Aller au contenu

JabbaTheHatt

Membres
  • Compteur de contenus

    570
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par JabbaTheHatt

  1. Ca dépend des scénarios. Moi j'adore jouer le gardien dans les demeures. Mais je préfère le style jdr au style compétitif.
  2. Je recommande chaudement Les demeures de l'épouvante en particulier si vous appréciez l'ambiance Cthulhu. Après oui Assaut sur l'empire est très bien aussi Sinon, je ne sais pas si c'est vraiment Overlordisant, mais y a la quête de la terre du milieu qui est excellent, avec un joueur dans le rôle de Sauron et les autres qui jouent chacun un héros des peuples libres. Les sensations de jeu sont totalement différentes entre jouer Sauron ou jouer un héros.
  3. J'adore mais bon tu le sais déjà
  4. Version 1.0.0

    205 téléchargements

    Juste une version GIMP du fichier psd créé par @genesteal28
  5. Création carte sort View File Juste une version GIMP du fichier psd créé par @genesteal28 Submitter JabbaTheHatt Submitted 02/08/2017 Category Ressources
  6. Version 1.0.0

    199 téléchargements

    Juste une version GIMP du fichier psd créé par @genesteal28
  7. Création carte équipement GIMP View File Juste une version GIMP du fichier psd créé par @genesteal28 Submitter JabbaTheHatt Submitted 02/08/2017 Category Ressources
  8. De la même façon que pour les sorts, je vous propose de rassembler ici toutes les nouvelles cartes d'équipements et armes.
  9. Je vous propose qu'on mutualise ici toutes les idées de nouveaux sorts. Il faut bien remplir les cartes vierges fournies avec le jeu ! Voilà déjà quelques idées
  10. Une archive contenant toutes les cartes: http://mathhatt.free.fr/conan/ConanCards.zip
  11. Ben je ne vois pas trop le problème pour les orbes explosifs. Ca ne relève même pas forcément de la magie là, il suffit d'imaginer une boule remplie de poudre (mystérieuse substance venue des contrées lointaines de l'Est) avec une mèche, ça fait l'affaire.
  12. Oui tu peux lancer l'épée de Conan, pas l'épée courte (ce qui n'est pas super logique non plus), mais franchement ça ne compense pas. Jusqu'à présent dans mes parties ça n'est jamais arrivé qu'un héros s'amuse à lancer son épée.
  13. Sacrée inventivité par ici... on se découvre avoir envie/besoin de trucs dont on ignorait qu'on en avait besoin/envie De mon côté j'ai eu la chance qu'on m'aide à fabriquer une jolie boîte pour les tuiles skelos :
  14. ben j'avais peut être de la merde dans les yeux hier soir, mais non justement il m'a semblé que l'épée courte a aussi un dé orange relançable en défense, alors que l'épée de conan n'a qu'un dé orange non relançable. Elle est donc meilleure en attaque ET en défense.
  15. Il me semble que l'épée de Conan (les deux versions; il y en a une identique avec une illustration différente, je crois qu'elle vient de la guest box Brom) pèse 2, pas 3.
  16. décidément je poste tout le temps au mauvais endroit moi
  17. J'ai réalisé hier soir que l'épée courte est plus puissante (dé orange relançable en attaque et en défense) que l'épée de Conan (dé orange non relançable en défense comme en attaque)... je trouve ça bizarre. Je pense remplacer la carte épée de Conan par celle-ci du coup
  18. Ben dans l'exemple de hier, sa Belit n'aurait tué personne. Le fait d'avoir enlevé l'armure lui a permis d'éliminer trois gardes avec ses trois attaques (à chaque fois, elle a dépassé de 1 dégât la défense, ce qu'elle n'aurait pas réussi sans ambidextrie). Je suis d'accord que pour un scénario ou la mobilité est plus importante, ou si le nombre de gemmes doit être dépensé au poil de cul près, c'est sans doute une tactique moins intéressante. S'envoyer une arbalète ça peut encore s'envisager en une action. Mais enlever/remettre une armure, surtout une grosse, c'est une échelle de temps qui n'a rien à voir.
  19. Attention on ne peut pas lancer un objet dont le poids est supérieur à 3. Mais ici je parle seulement de le laisser tomber puis de le ramasser (en gros enlever son armure pour agir sans être gêné, puis la remettre, sans avoir quitter la zone).
  20. Il ne s'agit pas de lancer l'objet, mais de le laisser tomber par terre puis le ramasser une fois ses attaques terminées.
  21. Ca va alors, tu seras pas passé au bûcher
  22. JabbaTheHatt

    Bienvenue!

    Pensez à vous localiser sur la carte des membres
  23. Voilà le problème constaté lors d'une partie hier soir. Un joueur contrôlant Belit ramasse une armure d'écaille dans un coffre et s'en équipe donc automatiquement. L'armure protège d'un dé rouge en défense passive (pas mal !) mais en contrepartie pèse 5, ce qui fait perdre à Belit sa compétence d'ambidextrie. Juste après, frustré de ne pouvoir utiliser ses deux armes sur un groupe d'ennemis, le joueur laisse tomber l'armure au sol, explose les ennemis avec ses deux épées, puis ramasse l'armure avec 1 gemme pour s'en re-équiper et être protégé lors du tour de l'Overlord avec son précieux dé rouge... Alors, à moins que je me trompe rien n'interdit de faire ça dans les règles de base, mais je trouve ça totalement abusé. Autant je suis prêt à accepter que la plupart des autres objets, y compris les armes, ou même un bouclier, puissent être posés et ramassés et s'en équiper directement entre des actions, autant enlever/mettre une armure, surtout une grosse cotte de maille ou une armure d'écaille, ne devrait pas être possible en dépensant juste une gemme. Je trouve que ça va complètement à l'encontre du handicap du poids l'armure compensant sa grande protection. Certes ça lui coûte une gemme, mais ça lui permet d'avoir les avantages sans les inconvénients. Par contre, comment faire si on veut limiter ce genre d'abus? Je pensais éventuellement mettre un coût spécial pour mettre/enlever une armure, égal à son encombrement / 2 (arrondi au dessus) par exemple. Donc si le joueur voulait faire ce que j'ai décrit ci-dessus, il faudrait qu'il dépense 6 gemmes et non 1.
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité