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Telgar

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Tout ce qui a été posté par Telgar

  1. D'où l'intérêt de le ranger sur une table en vertical !!!
  2. Telgar

    Le PM de test.

    L'intérêt (pour nous) est assez limité. (les frais de ports manquent cruellement par exemple) C'est plus pour avoir un premier retour sur le fonctionnement ok du PM. Je suppose que ça arrive souvent le PM qui crashe dès les premières heures car trop de demande ou bien des tonnes de messages parce qu'une option ne fonctionne pas. Là le but c'est juste de lisser les problèmes et les questions avant lundi prochain, je pense. Là on a tout de suite vu que certaines choses ont changées (les stat clip comme je l'avais annoncé) et que la gestion de la langue semblait absente. Pour les clips : infos demain (news KS + live le soir).
  3. Telgar

    Concours de scénarios n°1

    Vous n'aviez pas évoqué un concours de scénario autour du Chameau ? Est-ce que ça passe pour la St Valentin de faire jouer un chameau à sa dulcinée ? OL vs OL ça demande d'avoir 2 core box, non ? En tout cas, bon courage aux participants pour le plus grand bonheur de tous ! (j'attends de voir à qui ira le prix du romantisme...)
  4. Telgar

    [Core] Carte taverne

    En fait, les chambres "luxes" c'est avec le plafond haut + miroir ! Je comprends mieux. J'ai compris ce qui me chiffonne sur cette carte : la hauteur des murs est identique partout et ça fausse la 3D : exemple, le mur entre 25-26 (1 niveau de dénivelé, donc mur = 2 niveaux) semble de même hauteur que le mur entre 26 et 27 (même niveau). Bilan l'escalier en 33 semble louche car le dénivelé entre 32 et 34 semble nul. (mais bon c'est l'interprétation de mes yeux et de mon cerveau...) Je regarderai sur le plateau si ça me fait la même impression que sur l'image.
  5. Telgar

    [Core] Carte taverne

    Sur cette carte, j'ai du mal à comprendre le "niveau" des chambres #15 et #24. Je suppose que c'est rdc (comme la salle principale) mais les murs de la #15 montent jusqu'au même niveau que les murs des chambres de l'étage. Plafond haussmannien ?
  6. Trop cool la moustache. Faut que j'y pense vu que je rate les lèvres d'habitude
  7. En fait c'est de la fantasy à spectre très large (comme les Royaumes Oubliés). Cela permet de faire un set-up assez focalisé (Osirion = Egypte par exemple) et de faire des extensions dans un autre thème tous les 2 ans par exemple...
  8. Pourquoi pas Pathfinder (Golarion) . Si ça se trouve la licence est moins chère.
  9. En vrac : Il existe des pots de sous-couche, vous savez ? (enfin ça existait y'a 20 ans) Donc pas de problème (d'odeur) pour sous-coucher au pinceau. Mais bon, sitôt acquis, j'ai sous-couché le chameau à la bombe dehors sans me poser de questions. Depuis je me dis que j'aurais dû commencer par le gratter un peu Je ne fais plus d'apnée : c'est inutile, en général je me concentre très fort, je retiens mon souffle, j'avance mon pinceau millimètres par millimètres (en partant d'au moins 10 cm)... Et j'expire bruyamment lorsque je ne tiens plus en barbouillant grossièrement le nez au lieu de l'oeil ! Un objectif ? Euh... finir le chameau à temps ? Bon là c'est mal barré : j'ai sorti les coffres pour avoir moins de pression !
  10. Mes réflexions: Je préfère le modèle avec lignes de vue autorisées (vertes) plutôt qu'interdites (rouges). Simple préférence visuelle. LdV litigieuses : l'idéal serait de faire appel à l'arbitrage de Monolith (comme ça on se range naturellement à cet avis). Sinon il y a une autre approche que je trouverai "naturelle" en masteuring jdr : c'est de regarder l'intégralité des 2 zones (attaque/cible) plutôt qu'uniquement le point au milieu et de se demander s'il y a forte couverture ou non. (intérêt donc à avoir cette réflexion, sujette à interprétation, à l'avance -> d'où cette carte de LdV établies après analyse) J'avais proposé d'invalider la ligne 1-25 en considérant que dans la majorité des positions dans les zones, il y avait clairement couverture. Sur la 13-17 par exemple, je dirai qu'il est possible pour le tireur en 13 d'atteindre une cible en 17 (où qu'elle soit). Par contre en 13, il y a pas mal d'espaces bien couverts contre un archer en 17... (aïe, ce n'est pas le résultat que j'escomptais...). On va dire qu'on ne gère que des LdV bidir sinon on ne s'en sort pas. (ouf) Et donc je penche pour bloquer la LdV.
  11. En plus des LdV, il faudrait trouver un moyen de faire apparaître les hauteurs respectives sur une carte (pas celle-ci ) pour fournir une aide de jeu complète.
  12. Le problème c'est que ça ne va probablement pas se faire sereinement avant de commencer (et toi tu en penses quoi de la ligne de vue en haut à droite ?) mais plutôt dans le feu de l'action avec 1/des enjeux sur la prochaine attaque propice à un soupçon de mauvaise foi et 2/un ralentissement du jeu. Une carte comme celle de @Roolz est globalement une solution aussi synthétique que lisible. J'aurais tendance à mettre en doute la 1-25 aussi... (sacrément gonflé comme tir tout de même)
  13. C'est aussi que les fig sont décevantes: les coffres et les malles n'ont aucune texture. Bilan il faut être doué pour recréer une texture bois...
  14. Concernant le "mobilier" produit pour Conan, je n'ai pas vu beaucoup d'exemple de peinture. Comme j'attaque quelques coffres, je pourrais partager les résultats... Mais je suis impressionné par ce rendu-là sur trictrac !
  15. C'est vrai que mon fils m'a regardé de travers quand je lui ai dit qu'il pouvait prendre le pinceau dans la bouche (et encore plus quand je lui ai montré)
  16. Telgar

    Ligne de vue

    +1 Il y a du progrès avec l'explication fourni dans le livret v2 de l'OL mais on doit pouvoir faire plus clair. (et y ajouter les cartes SG) A ce titre, je trouve que l'aide fourni avec le pnp de Mythic Battle (map Olympus) est super : explication de la carte, rappel succinct des bonus des terrains présent.
  17. C'est pas le marqueur entre les catégories (adultes) amateur et confirmé ?
  18. Bon ben maintenant que j'ai un chameau, je n'ai pas d'excuse pour ne pas m'y atteler ! Si ça se joue à la précision je suis mal... il vaut mieux trouver un schéma de couleurs original...
  19. Telgar

    Commercialisation de Conan

    Constatation lié à la "commercialisation de Conan" et non à la commercialisation par KS en général : on m'a offert la boîte boutique et certainement comme d'autres drogués, je regrettais de ne pas avoir la myriade de SG de la campagne . J'ai passé une petite annonce sur TT pour trouver la boîte SG uniquement (ça me paraissait peu probable mais sait-on jamais). Et là miracle, j'ai trouvé 2 backers qui avaient un pledge de rab sur les bras (dont l'un juste à côté de chez moi) et prêts à se séparer juste de la partie SG. Ca me donne l'impression qu'il y a donc un 'réservoir' de boîtes de jeu encore en attente de leur papa sur le marché entre particuliers. Le succès du KS impacte donc forcément ces premiers mois de vente de Conan (en boutique ou en ligne) vu qu'un acheteur averti trouve "plus" par ce biais. Après quel est le modèle économique de Conan ? Long trail ? Des extensions régulièrement disponibles ? De nouvelles publiées ? C'est en partie pareil pour les grosses boîtes d'extension : on peut supposer que le gros des ventes a déjà été fait et que le marché potentiel supplémentaire n'est pas (encore) énorme. Je pense que c'est un peu dur pour Monolith qui n'a qu'une jambe actuellement. L'idéal serait (à mon sens) d'avoir une gamme avec au moins 3 produits et de pouvoir livrer "au marché" des extensions par vagues successives (le temps que la "vague" précédente sur un produit soit absorbée). Donc livrer ce qui est dans les tuyaux est important mais il faut aussi préparer le prochain titre phare (ils y travaillent j'en suis sûr). Malheureusement les "déceptions" autour de Conan entachent aussi la mise en avant d'un nouveau titre : si on ne règle pas tous les problèmes avant, difficile de ne pas en pâtir...
  20. Cool, j'ai pu trouver quelqu'un qui se séparait de sa boîte de Stretch Goal. Me voilà donc niveau Barbare B|

  21. Telgar

    Bêlit-3

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    La reine de la côte noire
  22. Telgar

    Bêlit-2

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    La reine de la côte noire
  23. Telgar

    Bêlit-1

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    La reine de la côte noire
  24. Intérêt de ma grande (13 ans) hier : "et moi, je ne pourrais pas en peindre une de figurine ?". Je dépose ma Bêlit sur laquelle je posais grossièrement mes pinceaux (mes excuses mademoiselle), "mais bien sûr pas de problème. Tu as une idée de ce que tu veux peindre ?" (non mais pas la même chose que son frère) Je sors la boîte, j'étale toutes les figurines, je ne pose aucune limite mais elle insiste pour un sbire pour ne pas gâcher une figurine unique. On regarde les gardes et les pirates. Elle a peur que les gardes soient compliqués (j'ai trouvé qu'il y avait du boulot avec les archers !). On regarde su Conan Paint pour qu'elle se fasse une idée de peintures sur les gardes, les pirates, les gardes de Bêlit... Après 10 min, elle passe à autre chose et on range le tout. Bon ben je retourne à ma peinture alors...
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