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Tout ce qui a été posté par Telgar
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Et pourquoi comicsblog a des informations avant T-O ? Y'a personne pour interviewer @Fred Henry chez Monolith ? Y'a pas de café Richard à Quimper ?
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Update ce jour : Aucune surprise sauf pour ceux qui croient encore au Père Noël ! (ah flûte, j'ai spoilé !)
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Trop facile, on reconnaît Fred à son avatar : c'est le gars en rouge qui distribue des cadeaux !
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"on videocassette" ??? Ça existe ce mot ? Ça sent le montage !!
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Je viens de faire découvrir à mon gamin pour lui faire pratiquer son anglais. bon il a les sous-titres FR sur la saison 1, mais je crois que j'ai les sous-titres EN sur la 2... Il a enchaîné les 2 premiers épisodes - ça lui plaît bien.
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Je suis double kilo-liké
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- 130 réponses
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Sur le KS, mêmes questionnements. Réponse il y a 30min :
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Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
Ah là je comprends qu'on a un vrai désaccord ! Pour ma part, je souhaiterais faire jouer les troupes. -
Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
On est bien d'accord. Mais justement choisir d'ajouter une troupe (ou un héros à 1RP), c'est alourdir son deck ce qui n'est pas une bonne chose en général. Les héros à 1 RP ont été up-és ; le talent leader aussi (enfin ça coûte tout de même une action). Mais que faire avec une compo sans leader ? Que faire si on pioche les cartes troupes dès le début ? (on perd l'intérêt à aller les chercher gratuitement dans le deck) -
Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
Bonne remarque, mais tu peux aussi, en début de partie, te retrouver avec tes 3 cartes de troupes dans la main et en chier tout le reste du jeu -
Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
Je suis d'accord avec l'analyse. D'un autre côté, aussi faibles que soient les troupes, elles forcent l'adversaire à consommer une action pour s'en débarrasser - donc un pouvoir de nuisance (gardiens, lignes de vues, peut aller chercher un Omphalos). En plus de la réticence à jouer cette unité plutôt qu'une autre plus intéressante (surtout avec le UP des héros à 1 RP), l'autre problématique est que les cartes d'activation de troupe gonflent le deck et donc réduisent les chances de piocher une activation pour les autres unités. C'est pourquoi le fait de se passer de ces cartes me semble une piste intéressante. (ce qui a l'avantage de réduire le matériel de jeu) Une proposition au feeling : une carte Art de la Guerre permet d'activer une troupe (ou de la déployer) en deuxième activation, une carte AoW permet de faire une seconde activation sans payer le coût d'activation d'une troupe. (c'est surtout le 2e cas qui est intéressant) (on peut surement faire mieux en wording) Et du coup Leader permet d'activer une troupe à la suite de l'unité Leader, gratos (mais toujours limité à 2 activations). J'ai néanmoins un peu peur que les troupes ne deviennent plus intéressantes à prendre que les héros à 1 ou 2 RPs car du coup elles gagnent l'avantage de ne pas gonfler le deck de cartes activation ; en compensation, elles demandent des leaders ou des cartes AoW pour être jouées. -
Ca pique les yeux autant de fautes dans une seule phrase.
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WIP A voir si ça va progresser assez vite ^^ Encore une fois épaulé par l'excellent tuto de @MartinG dans le compendium
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[KS terminé] Reich busters : Projekt Vril
Telgar a répondu à un(e) sujet de FranHoiss dans Jeux de plateaux
L'inconvénient du rattrapage de sujet, c'est que j'ai 12000 trucs sur lesquels réagir (et que j'en ai déjà oublié 11800). Concernant la BA de RB (ça va plus vite d'écrire en acronymes) : celle-ci claque bien ! Superbe réalisation. Ça doit sans doute aider à attirer des pledgers et mêmes des primo (ah non pas beaucoup à l'heure actuelle, dommage). En tout cas, ça donne envie. Ça peut même permettre de motiver la décision en début de session jeu : tu montres la vidéos et en 3 min tu as l'adhésion (ou pas) pour y jouer (et probablement la hype). Vu qu'il y a quelqu'un de talent chez MG, y a-t-il possibilité de leur sous-traiter cette expertise pour des campagnes Monolith à venir ? Concernant les BDs de @FranHoiss : la démarche n'est pas tout à fait la même. Telles que réalisées, les BD de règles Claustro permettent de bien dégrossir le système de jeu en quelques minutes (et de manière conviviale). On pourrait imaginer quelques planches + léchées pour présenter le jeu (l'ambiance, le type mais pas descendre trop dans le gameplay) et créer la hype. Les dessins (style humoristique) sont également un très bon moyen d'animer la campagne à mon sens. M'étonne pas d'eux, tiens ! Concernant le jeu en lui-même (recentrage), j'ai trouvé la vidéo de partie TT très sympa (ça reste tout de même un outil super pour se faire une opinion - merci à l'équipe TT). J'ai apprécié le thème et la bonne humeur communicative; ça donne bien envie. Par contre côté gameplay, j'ai trouvé que c'était un peu lourd : les tours de jeu semblent interminables tellement il y a d'options (avec la myriade de cartes que tu peux avoir dans les mains), c'est un peu difficile à suivre (vu que justement ça tourne beaucoup autour des cartes dont nous n'avons pas le texte sous les yeux), Léo ne semble pas maîtriser les règles parfaitement (je m'étais déjà fait cette remarque sur les parties MBP/BoW), le mécanisme autour du niveau d'alerte est central au jeu mais malheureusement je ne l'ai pas bien compris (il m'a l'air un peu complexe), le rythme de la partie semble un peu effrayant : en gros au début les héros roxxent tellement ils déchirent tout avec leurs multiples actions héroïques et, après que l'alerte soit donnée, il semble impossible de terminer un tour complet tellement il va y avoir de renforts ennemis. J'ai une impression de Docteur Maboul : c'est foutu quand tu as touché un organe Pour réagir sur les dernières discussions : j'ai trouvé le plateau de jeu un peu touffu. Il y a des tuiles à disposer selon le scénario, pas mal de token, des cartes en tout genre et plusieurs sets de dés. Ça augure d'une mise en place et d'un rangement long, non ? Il faut bien sûr y ajouter le temps de sortie/rangement des figurines. Mais justement ça m'amène sur une réflexion connexe : les figurines ennemies arrivent sur le plateau plus tard. Je me disais justement qu'un moyen d'accélérer la mise en place et que celle-ci se fasse durant le jeu (par exemple sur Claustro ou 7thC, les tuiles arrivent au fur et à mesure du jeu). A voir si ça peut être une piste pour commencer à jouer au plus vite (ça n'aide pas au rangement par contre). -
Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
Tiens une idée hors du bocal... Supprimer les cartes de troupes - va falloir que j'y réfléchisse un poil -
J'ai dans l'idée de peindre le socle des goons
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Ah non, je proteste. C'est juste une question d'échelle. D'ailleurs rien n'est impossible en JdR ! C'est la même problématique dans les comics. Là ou Batman va essayer de sauver Gotham de la pègre, Superman doit sauver la planète de dangers "cosmiques". Certains membres de la JLA boxent dans la même catégorie de Sup' (Green Lantern par exemple) et ils ont des vilains du même acabit (Darkseid, Doomsday ou Brainiac par exemple).
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Lors du "downsizing" de Batman, Monolith avait abaissé en même temps la taille des groupes de goons de 5 à 4 figurines et le nombre de joueurs de 5 à 4. C'est donc considéré/utilisé comme un levier de puissance de l'Overlord face au nombre de joueurs héros.
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Et 666 likes pour @teil ! On hésite à lui pourrir un si beau score
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Claustrophobia réédité par Monolith
Telgar a répondu à un(e) sujet de Foussa dans Claustrophobia 1643
Des nouvelles du concours de pronostiques ? -
Claustrophobia réédité par Monolith
Telgar a répondu à un(e) sujet de Foussa dans Claustrophobia 1643
Questionnaire dispo sur T-O, aussi ? -
Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.
Telgar a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Autour de MB: Pantheon
Oui c'est ça - je crois justement me rappeler que les conditions de victoire en 2v2 n'étaient pas très explicites dans les règles. Ça pourra être corrigé dans les règles 1.5. -
Ça me fait penser que Fred avait bien indiqué que B:GCC THS (tm) était basé sur les comics (récents de surcroits). Une extension possible de la gamme pourrait en effet être des extensions thématiques liées aux films (Batman Burton (ou Batman, le défi) et Batman Nolan par exemple - quelques figurines alternatives, quelques figurines uniques, une map recto-verso et quelques scénarios tirés des films). Ça (me) parait (en mode doigt-froc) moins capillotracté que d'aller chercher sans cesse de nouveaux vilains. PS: je n'ai pas cité Batman Schumacher, ce n'est pas une erreur (enfin si !)