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jbt

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  1. jbt

    Cartes de compétences

    Si elles sont toutes recto-verso et qu'il n'y a pas de nouvelles compétences à venir qui ne tiendraient pas sur deux faces, je vote pour la suppression des numéros qui me semblent superflus. Même le 1/2 et 2/2 ne me semble pas nécessaire.
  2. Bah lance roquette, c'est "Grenade + Explosion" ou "tir + Explosion" selon. Et pour les chiens explosifs juste mouvement + explosion Après je comprends que vous puissiez poser la question.
  3. De nouvelles compétences, ce serait compliqué non ? ça implquerait que le livre de règles ne serait pas complet ! il y a tellement de marge avec les règles spéciales... il vous manque quoi comme compétence ?
  4. Ouep, je sais bien ça. Mais c’est un « risque » que je suis tout à fait prêt à assumer. A vrai dire, je suis beaucoup trop raisonnable. C’est même étonnant que j’ai réussi à m’embarquer dans KS En gros, je ne compte pas sur la boutique mais c’est clairement une annonce qui fait encore plus dériver mon curseur.
  5. Pour moi, en juin, je ne prendrai probablement pas grand chose, voir peut être rien. (Nous verrons si je me suis menti à moi même). Et ce pour les raisons suivantes : en un mois, je n’aurai pas eu le temps de jouer à tout. Je pense que je n’aurai pas encore ouvert les extensions autre que versus. j’ai fait all in sur la saison 1 car c’etait « abordable ». Le manoir ne m’interressait pas vraiment et je trouvais la batmobile dispensable mais le coût restant et ma sympathie pour monolith ont fait baisser mes dernières barrières. je serai loin d’avoir tout peint. il y a peu de personnages que j’attends vraiment si en plus une boutique monolith voit le jour, je peux attendre de voir le jeu s’installer définitivement sur la table pour acheter des extensions par la suite. Du coup je suivrai tout ça attentivement avec de la curiosité pour les nouvelles maps ou les propositions pour versus, mais je n’ai pas prévu de casser la tirelire. En gros, je vais recevoir un beau jeu le 31 mars alors je vais y jouer plutôt que de me projeter sur ce que je pourrai faire plus tard.
  6. C’est franchement superbe et ça va être du tonnerre pour raconter les histoires de nos héros. Je suis jaloux...
  7. Il est de toute façon clair que la saison 2 s'adresse avant tout : aux fans : qui pourront avoir des figurines de personnages qu'ils aiment par dessus tout, ou des clans de personnages qui leur manquent aux completistes : bah qui feront comme d'habitude à ceux qui ont raté le premier KS et prendront la boîte de base et quelques trucs en plus selon qu'ils appartiennent à la catégorie 1 ou 2 aussi. De mon point de vue, les figurines des extensions servent en partie à justifier le prix de l'amortissement map+scénarios. Car si on te vend une map recto-verso + 8 scénarios à 60$, tout le monde va cirer au scandale parce qu'un bout de carton, ça ne vaut pas 60$. Par contre, si tu ajoutes 10-15-20 figs (choisir selon votre sensibilité), bah là ça devient un bon deal. Sauf que les scénarios et les maps, ça coûte cher... Rappelons aussi qu'on a déjà largement de quoi jouer et que les caractéristiques des nouveaux personnages seront parfois très proches d'autres personnages déjà existants. Si on résonne "gameplay", on peut même se passer complètement de cette saison 2.... sauf.... Sauf si une partie de ce qui sera nouveau concerne le mode versus très cher à Fred et pour lequel il y a peut-être beaucoup de possibilités... ?
  8. jbt

    Cartes de compétences

    @SturmBah il ne devrait pas y être... . c'est la zone de "blessure" pas les blessures D'ailleurs on voit bien, dans le paragraphe du haut il y a écrit : "On considère les cubes d’énergie transférés en blessure comme s’ils avaient été dépensés sur la case de l’action choisie sans tenir compte de sa saturation." et en bas, dernier paragraphe : "blessures, on considère les cubes qui viennent d’être transférés en blessures comme s’ils avaient été dépensés sur la case de l’action en cours," Donc il faut supprimer le 's' dans celui du bas. non ?
  9. jbt

    Cartes de compétences

    Oui j'ai vérifié dans les règles, on lance bien la réserve effectivement. Mais bon, moi je vais continuer de lancer les dés Dépasser ses limites : on considère les cubes qui viennent d'être transférés en blessures (retirer le s) (dernier paragraphe 3 lignes avant la fin)
  10. - Certains Héros ont des capacités pour activer des tuiles alliés (comme le GCPD). J'avoue que je ne comprends pas trop comment sont joués ces alliés (sauf erreur de ma part, kes tuiles sont expliquées pour le villain sur son plateau de commandement... et c'est tout). Quid des figurines neutres? Comment/qui les active (si on peut). Là il y a deux cas d'après moi et je ne sais pas duquel tu parles : Soit tu parles de la compétence "Commandement Sbire/Elite" et là en gros tu pilotes tes troupes avec tes actions de réfléxion (voir la compétence). Soit tu parles des personnages Citizen/By-Stander de certains scénarios et là c'est généralement décrit dans les règles spéciales. - La différence entre une ligne blanche et une orange est confuse dans la règle papier... la seule chose que j'ai compris, via la vidéo, c'est qu'il y a toujours une ligne de vue entre 2 zones séparées par une ligne orange. C'est tout? Les lignes oranges servent à indiquer quand deux cases adjacentes ont une ligne de vue alors qu'elle sont partiellement partagées par un mur et ce indépendamment des centres de zones. Alors que pour les lignes blanches, tu considères les centres de zones pour gérer les lignes de vue. Le cas des lignes oranges s'applique généralement aux cases séparées par une porte.
  11. jbt

    Cartes de compétences

    Allez, j'y vais aussi de ma petite liste ( edit : j'ai relu la v 1.5 mais n'ai signalé que les choses non soulevées par marver) : Ambidextrie : il porte deux cartes arme dont l'encombrement ou la taille de chacune est inférieur ou égale ( retirer le 'e') à [X] Attraction : La cible doit être à une distance inférieure (ajouter un 'e') ou égale à [X] Bout portant / Chance : "parmi les dés de la réserve précédemment lancée", j'aurai tendance à mettre lancés (les dés) plutôt que lancée (la reserve). A discuter Chance : et avant toute (ajouter un e) relance gratuite Commandement ( Elite / Sbire ) : activer tous les personnages d'une de ses tuiles alliées (retirer le s) .... au lieu de dépenser les cubes vers une case de mouvement, [possesseur] doit dépenser les cubes vers sa case réfléxions (retirer le s) Coup Circulaire : nombre de succès obtenus comme égale (retirer le e) au reliquat Dépasser ses limites : on considère les cubes qui viennent d'être transférés en blessures (retirer le s) Défense impénétrable : [X] succès de défense automatique contre les attaques aux (retirer le x) corps-à-corps ..... contre une attaque au corps-à-corps (manque un tiret) ..... Défoncer Paroi : une ligne de vue peut-être (retirer le trait d'union) tracée entre celles-ci (ajouter un s) et le déplacement est possible ..... / ..... Ce niveau doit être inférieur ou égal (manque le ou égal de la règle) à [X] ...... / ....... celui-ci est de 2 points (ajouter un s) de déplacement Entrave : celles-ci (ajouter un s) sont ignorées et [X] poins entraves (retirer le s) ..... / ..... manipulation complexe d'une (retirer le e) niveau [X] Rafale : mais peut-être (retirer le trait d'union) une attaque reportée Riposte : [possesseur] prend [X] de (retirer de) dés jaunes pour constituer sa réserve Merci à toi @Sturm car ça nous oblige a bien relire les compétences. Nous allons être super au point à la réception du jeu
  12. Pourquoi tu ne veux que les têtes ? tu ne préfères pas avoir les miniatures en entier dans ta boîte ?
  13. C'est très clair, même si on ne peut pas être certain que ceux que l'on perd sur une longue campagne auraient pledgé si la campagne avait été plus courte car il s'engagent aussi car ils savent qu'il peuvent abandonner ensuite. Et puis, comme tu préfères vendre le jeu à des gens qui vont y jouer, c'est peut-être mieux de les avoir perdu finalement. Mais c'est un fait dont tu as déjà parlé, le résultat des campagnes courtes ont peu ou prou le même résultat que celui des campagnes longues aujourd'hui. Edit : fautes de frappe.
  14. @SturmLa seconde c'est Catwoman Long Halloween (si je ne me trompe pas edit: vérifié sur la page du kickstarter).
  15. @bilboon Effectivement, ton cas montre bien que le principal risque des campagnes courtes, c'est qu'il faut une communication très efficace en amont et des gens disponibles au moment de la campagne. Et quand je dis disponible, je parle autant temporellement que financièrement. Après, à une échelle plus macro, les données montrent aussi que la majeure partie des personnes ont l'information et se rendent disponibles puisque le gros des pledges part dans les premières 24h. Et les questions sous-jacentes : Combien de pledgeurs je gagne si j'allonge la durée de la campagne (ou combien j'en perds en la raccourcissant) au regard du surcoût d'animation/suivi ? Quel est le surcoût en communication pour aller chercher les pledgers comme toi qui ont raté la com' ? et combien êtes-vous (levez le doigt) pour justifier ce surcoût ? Je pense que c'est typiquement ce qu'est en train de mesurer Fred... et ce qu'il a voulu vérifier avec la campagne de fond de stock, entre autre (toujours je pense que)
  16. Bah comme démobiliser c'est "Dépolluer + rétirer les figurines" et que pour "Dépolluer", il faut deux retirer deux cubes... du coup ça semble logique qu'il faille retirer deux cubes, non ?
  17. J'peux pas, je serais en train de peindre/jouer à mon Batman. C'est la seule excuse valable que j'ai trouvé parce que : j'ai déjà quelque chose de prévu, je suis trop loin, j'ai des enfants à garder... je sais bien que ce ne sont pas des excuses valables.
  18. Sans dire que c'est impossible à intégrer, comme il y a, pour Batman, le choix parmis les héros, et aussi parmis les troupes pour les héros ayant commandement, ce sera moins simple que pour Conan de dresser une liste exhaustive. Mais tu dois quand même pouvoir faire un setup basique par scénario.
  19. @Fred Henry. Dis-moi, Ne serais-tu pas en train de t'excuser parce que tu vas peut-être nous livrer en avance... ou au pire à l'heure, là ?
  20. J'attends Batman (comme beaucoup de monde) : Depuis un an, pas du tout : c'était beaucoup trop loin, plein d'autres jeux à jouer. Depuis un mois, un peu : fin de l'animation claustrophobia (bah oui je n'ai pas pledgé donc seulement suivi tout vos retours très intéressant), le délai se rapproche, on commence à parler de la suite. Depuis une dizaine de jour, beaucoup : On voit apparaitre le projet de cartes compétences, je me replonge dans les règles, dans les scénarios, le forum frémit... Depuis hier, à la folie : annonce de l'arrivée du bateau il y a trois jours, j'ai trié/rangé mes jeux (mis Conan au placard pour l'instant). Mes gars veulent jouer... et peindre aussi. Et moi encore plus je crois. C'est fou, mais plus le temps avance et moins il reste de jours, et plus je trouve le temps long. Je croyais m'être totalement détaché de ce genre de comportement/sentiment mais j'ai dû être exposé à quelque gaz de Jervis Tetch
  21. Et surtout ne as oublier l’essentiel... les personnes que tu inities doivent gagner la première partie... toujours Plus sérieusement, on se fout de l’equilibrage qui tend généralement fort vers le camp débutant.
  22. D’après le draft du livre des scénarios, il n’y a rien de tel. Pour Conan, un scénario basique avait été rapidement mis en ligne par quelqu’un pour initier des enfants et comprendre les mécanismes de base. Mais il y avait l’editeur de scénario qui était bigrement pratique et ce n’etait pas « officiel ». (Quoi qu’il soit peut être dans un compendium). Après on peut comprendre que monolith ne passe pas de temps (=argent) sur un scénario qui n’est voué qu’à être joué une fois au plus. Mais on en verra apparaître en fan-made c’est quasi certain. Pour y penser aussi, j’ai vu que le scénario avec M. Freeze me semble assez simple pour initier quelqu’un
  23. jbt

    Print cartes compétences

    Je me joins au concert de félicitations pour cette initiative. Je pourrais être intéressé par un pack Batman également.
  24. D'accord avec toi .... mais du coup 40% de 15000, ça fait 6000. C'est ce que je qualifiais de modeste. Si Monolith dégage peu de profit sur la boîte de base à 90$ en tirant 10000 et espère retirer pour marger, c'est bien qu'il sera difficile d'arriver ne serait-ce qu'à l'équilibre sur 6000 boîtes, sauf à dépenser moins en amont.
  25. Effectivement plutôt intéressant. Enfin, c'est plus facile pour nous les curieux intéressés que lorsque c'est ton activité principale, mais c'est très intéressant. Peut-être ce message a plus sa place dans le sujet adéquat sur le debrief de la campagne mais je trouve que cette campagne éclair est une bonne chose : Elle fait rentrer un peu de cash pour la trésorerie Elle montre que même un très bon produit doit trouver son marché et que les contraintes du jeu (2 joueurs, saturation du marché, ...) ont bien montré ces limites là malgré les qualités du jeu. (Remarque 10000 boîtes écoulées pour une réédition d'un jeu deux joueurs dans un univers spécial, c'est déjà très très bien) Elle montre que le modèle de campagne tout sur la table et très courte fonctionne aujourd'hui (je pense que c'est une réussite) Elle montre qu'il n'y a peut-être pas la place pour une extension. vous en jugerez. ou alors en misant sur des quantités modestes pour quantifier les investissements (il reste le plaisir de le faire et de faire plaisir aux fans aussi). Elle montre peut-être, que le délai immédiat n'est pas tant un critère que ça. Ou alors pas pour les gens touchés par la communication sur le projet. En clair, on n'est pas encore dans le "mass market" de KS. Pourtant moi j'aurai juré que ça pouvait être déterminant dans une décision d'achat, mais non, pas encore. Elle va vous permettre d'arbitrer les projets futurs. Accessoirement, elle laisse quelques boîtes qui feront le bonheur de concours de peinture ou autres joyeusetés du genre Edit : je ne suis pas la science infuse donc vous pouvez allègrement remplacer tous les "Elle montre" par des "Elle semble montrer que de mon point de vue".
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