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jbt

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Tout ce qui a été posté par jbt

  1. You're Welcome and I have the answer to my question ! Thanks !
  2. Tiens du coup question bête ... ça sert à quoi la barre d'outil sur la gauche ? Et aussi, ce serait possible d'avoir des gemmes dans les icônes à poser sur la map, car ça pourrait servir
  3. C'est bon, ça fonctionne à nouveau !
  4. Suite au changement de serveur, le générateur de pdf fonctionne toujours ? parce que pour le scénario 125, ça me génère toujours un pdf avec des vieilles données pas à jour.
  5. Budala a posté une image du marais qui est davantage conforme au plateau de jeu que l'image qui est actuellement dans ton outil (ouvertures des huttes vers le centre notamment). Je ne sais pas si le format s'y prête mais sinon ce serait bien de la mettre à jour. (oui ce post est quasi le même que pour conan-scénarios )
  6. Budala a posté une image du marais qui est davantage conforme au plateau de jeu que l'image qui est actuellement dans conan-scenarios (ouvertures des huttes vers le centre notamment). Je ne sais pas si le format s'y prête mais sinon ce serait bien de la mettre à jour.
  7. Nickel, merci pour la réponse. Affari est donc très fort !
  8. Je vois qu'Affari possède la double compétence Riposte et Coup Précis. Mais du coup je me demande si les deux se cumulent et si sa riposte bénéficie également du coup précis. Riposte indique qu'il n'y a aucun bonus d'arme, mais pas qu'aucune compétence ne s'applique. Coup Précis s'applique lors d'une attaque au corps-à-corps. La question est donc : la Riposte est-elle une attaque au corps-à-corps ? J'aurais tendance à dire, pour la simplicité que la capacité, que ce n'en est pas une et qu'elle ne bénéficie pas de coup précis qui rendrait le combo un peu trop puissant. Mais bon, si je peux avoir confirmation, ou même simplement votre avis.
  9. Non, dans les conditions de victoire des héros. J'ai remplacé par des tirets du coup.
  10. Puisque tu aimes les retours, en voici encore : J'ai utilisé Conan Mercenaire et il est écrit "conan Mercenaire" sur le site sans le C majuscule Comme il n'y avait pas de flèches pour mes sorties (voir si il est possible d'ajouter des éléments neutres dans le genre), j'ai utilisé les pions "1". Comme on ne peut pas ajouter d'icônes dans les textes (quoi que je n'ai pas essayé directement avec du code pour appeler la pastille), j'ai utilisé la syntaxe "1" . Et bien les guillemets se sont retrouvés précédés d'anti-slashs. J'ai aussi eu une vilaine césure. le mot "s'échapper" en bout de ligne a été coupé après l'apostrophe ! Bon j'ai rallongé le texte avant pour corriger le problème.
  11. jbt

    Shentu + Sorcier Khitai.jpg

    Bon on ne peut pas commenter la galerie complète alors je poste là. Clairement, les figurines sculptées par Stéphane Simon sont mes préférées du jeu. Je n'avais pas le budget mais j'ai longuement hésité à prendre Khitaï quand même pour son sorcier que je trouve fabuleux. Du coup, j'ai pris les Kushites Hunters qui sont vraiment superbes aussi.
  12. Oui effectivement, tous sont encore en test. Après je pense qu'il y a encore des points en cours de discussion pour tous les scénarios proposés actuellement. C'est plutôt bon signe à mon sens. ça montre que personne ne croit qu'un scénario ne se fait qu'en deux coups de cuillère à pot, et hop, on valide.
  13. Il est clair que le "groupe de travail" est une part non négligeable de la réussite ou de la rapidité d'avancement. Et je te rejoins sur la nécessité de contradicteur(s). Je pense qu'il ne faudra pas le prendre mal si ici même, des joueurs peuvent donner l'impression de toujours remettre en cause les scénarios proposés. Oui parce que il ne faut pas se leurrer, ce seront un peu toujours les mêmes qui prendront le temps de lire les scénarios des autres, de les commenter et du coup de les critiquer. D'ailleurs, moi c'est pour ça que je viens ici justement, pour ne pas faire un truc bancal dans mon coin, y passer des heures, pour que ça ne marche pas à cause d'un truc évident que je n'aurai pas vu/senti. Par contre tout le monde ne cherche pas forcément les mêmes sensations de jeu, alors il faut savoir défendre ses idées quand même. Mais justifier, c'est déjà montrer que c'est un choix et pas un erreur. D'ailleurs, on pourrait ajouter un élément à la liste des écueils à éviter : Proposer un scénario dont on n'a pas joué au moins une partie. ça peut paraître con, mais je pense qu'avec les deux super outils que nous avons (ConanEditor de Genesteal28 et Conan-scenarios.com de Tet2Brick), il est très facile de jeter des éléments sur une map à la moindre idée naissante. Et il y a beaucoup de gros défauts qui pourrait être éviter après simplement une partie... Bon il faudra en refaire une après les avoir corrigé du coup, puis une autre ... mais je pense qu'il faut faire au moins une partie avant de proposer quelque chose. Ou alors, il faudrait une section idée à développer ou on propose des thèmes, des mécaniques, des histoires et une équipe se monte ici-même pour développer le scénario...
  14. Mes réponses à chaque point. Merci à toi
  15. Ah bah là je me sens idiot du coup, car je n'avais pas vérifié avant . Je ne l'imaginais pas si proche du conan "de base". Mais bon promis la prochaine fois j'irai lire la fiche avant
  16. D'après moi, les groupes de protos ont eu : map imposée, figurines imposées. Je me rappelle avoir lu que certains avaient dû renégocier notamment sur la map du bateau car certaines figurines étaient proprement inutilisables. Pour l'autre question à mon avis les conséquences seront globalement les suivantes : - Si tu pars du mécanisme : tu peux plus facilement avoir quelque chose d'équilibré je pense. Par contre cela peut être moins sympa à jouer narrativement à cause du thème plaqué. Mais dans l'ordre on choisira probablement : la mécanique "originale", la map qui lui correspond le plus, les héros qui vont bien , etc... - Si tu pars du thème : tu auras des héros et une map cohérente. Mais il sera plus difficile de régler le scénario sans lui ajouter nombre de petites règles qui iront bien avec l'histoire. Les caractéristiques des sbires ne seront pas forcément adaptées, etc... Perso, j'ai tendance à regarder les contraintes, la mécanique recherchée, les possibilités offertes par les éléments du jeux... tout ça avant de me forger une histoire. ça rendra peut-être mes scénarios moins immersifs. L'avenir le dira.
  17. Je te rejoins sur pas mal de points. Après pour le 1), c'est un peu logique tant le système, les maps et le côté héroïque pousse à ça. L'autre type de scénario classique sera surement : éliminer tel boss, tel objet, tel personnage après avoir été chercher quelque objet quelque part. Mais je pense qu'il y a matière à trouver des petites variations qui vont rendre des scénarios similaire différemment intéressant pour autant. Et puis une partie de ça est un passage obligé dans la mesure où si on veut utiliser les maps, il faut avoir un intérêt ou une obligation à les parcourir. J'ajouterai à ta liste qu'il faut éviter, d'après moi, d'avoir un trop grand nombre de règles spéciales alambiquées. Si on n'a beaucoup d'idées, je pense qu'il vaut mieux privilégier plusieurs scénarios simples, qu'un fourre-tout qui deviendrait trop complexe. Une exception peut-être, une histoire bien montée qui justifierait toutes ces règles et les rendrait "évidentes".
  18. Moi aussi j'ai un truc en préparation avec les Kushites ! Sinon pour ton scénario. Il est intéressant pour les objectifs et l'idée de placer des cibles immobiles et "sous protection". A la limite je dirais même que l'objectif de tuer Shubba pourrait presque être supprimé. Par contre, j'ai plusieurs remarques à la vue de la map : Bon déjà il y a deux pierres qui sont mortes au premier tour ! Pas de sbires autour et à portée de héros sans gène... Après attention à la mobilité, il y a beaucoup de monde, des bloqueurs, et aucun héros super mobile. Taurus a juste souplesse féline qui aide un peu. Pour l'instant j'ai aussi peur que la map ne soit que trop peu utilisée car il n'y a quasi aucun intérêt à aller visiter l'intérieur des huttes... Elles ne servent qu'à retarder la sortie des pictes/kushites finalement. Car j'imagine mal un des héros dépenser 4 points de mouvement (A/R) pour ouvrir un coffre. Sinon j'aime bien le vagabond mais Conan de base avec Coup Circulaire et Défonçage de cloison me parait plus approprié pour un tel scénario.
  19. Bon, voilà le PDF fait sur Conan-scenarios.com : lien vers le PDF Pour l'instant, j'ai supprimé le système de points pour ne garder que deux conditions simple de victoire (plus de match nul possible). Je vais aussi essayer de fixer un nombre de tour max car j'ai vu que c'était préférable pour certains. Là ce sera un grand nombre de tours mais ils s'enchainent vite car il n'y a qu'une ou deux attaques par tour pour l'OL et généralement des grosses attaques pour les héros aussi. Je valide tout ça et je mettrai le premier post du sujet à jour en conséquence.
  20. Tiens j'ajoute deux autres remarques : - Le champ titre est un peu court à l'affichage. - Le champ "Extensions nécessaires" est vraiment trop court et ne permet pas la saisie de l'intégralité des éléments nécessaires (si il y a beaucoup de petits SG) - Ah et aussi, la police utilisée met un tiret précédent un 5 dans le 5... mais je ne sais pas si tu peux y faire grand chose.
  21. De mon côté, je vais m'en charger. Mais c'est une proposition sympa.
  22. Pas mal l'idée des passages secret pour améliorer la mobilité des héros. Bon par contre, le début sera forcément stéréotypé avec les héros vont à l'armurerie pour s'équiper, non ? Mais l'histoire est intéressante et les tonneaux aussi !!
  23. jbt

    Achat de scénario

    Bon, du coup avec le cadeau de noël de Fred, et pour l'ensemble de son œuvre et de son état d'esprit en général, je suis désolé mais je ne vais pas pouvoir vous vendre de scénario... ... non je vais vous les donner. Tous. Donc à partir de maintenant, tu peux considérer que si quelque chose que je produis vous intéresse, je vous le vends gratuitement. Sur ce, je vais aller travailler sur quelques idées.
  24. J'ai eu un problème pour saisir mon scénario. Outre le fait que je joue avec les coûts d'activation (mais ça je peux comprendre que ce ne soit pas fait encore), j'ai aussi la particularité d'avoir 6 monstres dans la rivière. Or je ne peux pas saisir les points de vie du dernier des six. Et j'ai une erreur sur la génération du pdf mais j'imagine que c'est lié.
  25. Les héros. Je l'avais écris dans NB de tour. Remarque, quand j'aurai fait le bon doc avec la trame habituelle, ce sera peut-être plus facile à trouver.
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