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Trois Plumes

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Everything posted by Trois Plumes

  1. Je suis pourfendeur de nains.... en CE1 / CE2. Et également roi de Cimmérie directeur d'école. Ce qui est top, c'est que ça te laisse du temps libre pour traumatiser épanouir tes propres enfants. Et puis c'est quand même le seul boulot qui te permet de raconter sans détour, le soir, à ta femme, comment ça s'est passé avec tes maîtresses...
  2. @Florentin Merci pour ton aide. Je crois que les règles sont pas mal : il n'y a plus qu'à tester ! J'ai uniquement ajouté une précision dans le chapitre "dissiper la folie" : si un héros est atteint de plusieurs folies, il ne peut en dissiper qu'une par tour. Pour les règles sur les pièges, je ne m'y suis pas encore collé. Je pensais encore à un jet en opposition., genre "jet de détection " (acuité) vs "jet de piégeage". La valeur de piégeage serait d'autant plus haute que le piège est élaboré ou puissant. Chaque piège subi aurait des conséquences variées (comme pour les folies). Au niveau de la liste de pièges, j'ai fait une petite liste de possibilités : éboulis, stalactites chute de filet fosse simple fosse profonde fosse refermable fosse hérissée de pieux fléchettes empoisonnées aiguille empoisonnée (au niveau d'un coffre) sphère roulante monstre réanimé (momie, squelette) bestioles (araignées, scorpions, serpents) lame mouvante, ecrase tout jet de flammes, explosion Mais je n'ai pas été plus loin dans ma réflexion. Du coup, je suis preneur de toute idée !
  3. @Florentin Pour éclaircir mon propos,quand j'écris "le jet de Sang-froid correspond au nombre de gemmes dépensées en acuité pour les héros", cela signifie qu'une gemme dépensée = 1 dé de la valeur d'acuité lancé. Par exemple, si Conan seigneur de guerre investit trois gemmes en acuité, il pourra lancer trois dés jaunes puis éventuellement payer des relances. Pour la notion d'Horreur, je pensais la limiter aux monstres. J'entends par là que les les minions ne disposent pas naturellement de ce pouvoir. Et les leaders n'y auront accès qu'en recourant à certains sorts. Sinon, les héros vont passer leur temps à faire des jets de sang-froid et cela risque de lasser. Les tuiles concernées sont donc : Après, pour le jet de Terreur, je pensais que le dé rouge pouvait constituer la base commune à tous les monstres. On peut le faire varier en fonction des indications d'un scénario. Je ne pense pas que les dés de corps à corps soit une bonne base : certaines valeurs sont beaucoup trop fortes par rapport à la valeur d'acuité des héros. Je ne suis pas en faveur d'un lancer des sbires de l'Overlord pour se protéger de l'Horreur d'un monstre. On peut considérer qu'ils évoluent dans le même camp et qu'ils ne sont pas affectés par l"Horreur. Tu as des propositions qui me plaisent bien : - Faire un jet de Terreur dès que le monstre est en Ligne de Vue. - Limiter l'Horreur dans le temps, c'est effectivement important pour ne pas handicaper un joueur trop longtemps. L'idée d'un compagnon qui, au prix d'une manipulation, ramène son pote à la réalité (via un coup, un cri, un geste), c'est sympa. Du coup, j'ai réécrit les règles afin de les affiner. J'ai notamment ajouté un paragraphe qui explique différentes manières de dissiper la folie... Attaques mentales, influence, folies wip3.pdf
  4. @Florentin J'ai intégré tes propositions. Dans les nouveautés, il y a des règles pour résister à l'Horreur que provoque les monstres (avec une mécanique de fuite). Il y a également la notion de coup dur. Si vous avez des idées ou des critiques, je suis preneur ! Attaques mentales, influence, folies wip2.pdf
  5. Je viens de découvrir un KS qui pourrait en intéresser certains, notamment si vous souhaitez enrichir vos plateaux de Conan : Il s'agit d'un KS de Mantic dédié à des éléments de décor fantasy. Petite réserve, c'est du 28mm : ce ne sera pas à l'échelle exacte des persos de Conan. Il y a trois boites différentes. Chacune contient 4 sets de matos : Le "Dungeon Crate" contient : Wizard's Study set, Abandoned Mine set, Treasure Room set and Dungeon Debris set le "Battlefield Crate" contient : - Baggage Train set, Campsite set, Fences & Hedges set and Walls set Le "Town Crate" contient : Guard Barracks set, Tavern set, Blacksmith & Stable set and Library set Les prix sont les suivants : - une boite = 75$ - deux = 140$ - trois = 180$ - un set = 20$ J'ai bien envie de me laisser tenter pour les boites "dungeon" et "town"... Vous en pensez quoi d'un point de vue rapport qualité / prix ? Quelques images :
  6. @Florentin aaaaaaahhhhh l'appel de cthulhu !!! Que de souvenirs de mon adolescence !!!! N'empêche que ton idée de jet mental pour résister à l'apparition d'un monstre est très sympa. Pour les troupes terrorrisées, je verrai bien un sort d' "Horreur indicible" qui produirait cet effet de retraite voire de déroute. J'aime bien aussi l'idée du jet de moral / d'aplomb face à un coup dur... Je vais réfléchir à l'intégration de tout ça dans les règles... Par contre, je n'ai pas compris pour les alliés. Il y a déjà une règle de gestion de ces derniers avec une dépense d'une gemme par allié pour l'activer. Après pourquoi pas une espèce de jet de charisme (acuité) qui déclencherait la mobilisation de l'ensemble d'un groupe... Mais ça risque d'être trop puissant sur le plateau, non ?
  7. Je rajoute les deux fiches faites à l'instant. @Dee2 Je remets celle de conan voleur car t'as oublié un reroll en manipulation.
  8. @Telgar Je te remercie pour ta relecture et tes remarques : elles sont toutes très pertinentes. J'ai modifié les règles en conséquence. Une unité qui effectue un tour de garde peut désormais attaquer immédiatement un héros repéré. Par contre, pour contrebalancer cela, l'Overlord ne peut recourir au tour de garde qu'une seule fois par tour. furtivité conan wip2.pdf
  9. Je poursuis mes réflexions sur l'usage de la nouvelle action "'acuité" (l'équivalement de l'intelligence dans Batman). J'ai rédigé des règles où je détaille le fonctionnement et les conséquences des attaques mentales. L'anneau de Sauron m'a aussi donné l'idée d'introduire la notion d'Influence. Ces deux menaces aboutissent toutes deux à des folies qui peuvent affecter les héros... Il me reste à définir les pouvoirs monstrueux et les sorts qui vont bien... Si vous avez des idées, des critiques : elles sont bienvenues. Attaques mentales, influence, folies.pdf J'ai aussi fait quelques fiches de perso avec une illustration retouchée et plus lumineuse.
  10. Une version "work in progress" des règles de furtivité. Je les mets en pratique demain avec les mômes pour voir si le niveau d'acuité des sbires de l'Overlord est bien calibré et si on gagne en simplicité / dynamisme. furtivité conan WIP.pdf
  11. Même chose, contribution faite. MP envoyé @ Sentma. Nan j'déconne !
  12. @Telgar merci pour tes remarques. Quand t'es dans un truc, c'est toujours salutaire d'avoir un regard neuf et extérieur ! Quelques réflexions suite à tes remarques : 1. T'as raison. J'ai voulu couvrir l'ensemble des cas de figure. Mais je ferai une version plus légère qui va à l'essentiel, complétée par une faq plus exhaustive. Enfin... lorsque les différentes incohérences et lacunes auront été gommées et que les modifs seront définitives. 2. Je trouve que le jet en opposition "acuité du sbire" vs "discrétion du héros" apporte un certain sel. C'est une forme de confrontation - certes non martiale - mais qui peut avoir des conséquences certaines pour l'un comme pour l'autre des protagonistes. Surtout que je compte réutiliser le mécanisme d'opposition pour mettre à mal la santé mentale des héros. Je pense à une confrontation "pouvoir monstrueux ou magique, source de folie" vs "résistance mentale" (acuité). 3. Bonne remarque. Au départ, l'idée c'était de limiter la puissance du jet d'acuité de l'Overlord. Mais comme on veut simplifier... Faut que j'essaye avec "jet d'acuité = somme des dés d'acuité des unités présentes sur une zone traversée". Du coup, ça limite le nombre de lancers. Cela permet à l'Overlord de créer des zones dangereuses à parcourir au vu du nombre de sbires présents... Il faut juste que je revois à la baisse les capacités d'acuité des différentes unités de l'Overlord pour que les héros aient une chance de traverser sans se faire systématiquement repérer. Peut-être un truc simple, du style : les minions = dé d'acuité jaune ; les monstres et leaders = dé d'acuité orange. 4 et 5. Ouaip. Je garde aussi : faut pas dénaturer les mécanismes de base. Ainsi, cela demandera une prise de risque anticipée de la part du héros. Cela obligera aussi à limiter les attaques de l'ombre ou à les coordonner avec les autres héros pour faire disparaître tous les corps. 6. Pour la gestion du niveau de vigilance, je pensais à un pion dédié sur la piste points de vie / compte des rounds. Et puis, en limitant le niveau d'acuité des minions (tous au jaune), cela accentue l'intérêt du niveau de vigilance. 7. Je ne sais pas. Si l'Overlord consent à dépenser les gemmes pour la mise en oeuvre de deux tours de garde, ça ne me gêne pas qu'il double ses chances de débusquer les héros discrets. Surtout qu'avec la limite d'acuité des minions (dé jaune), il a intérêt à grouper ses sbires pour n'effectuer qu'un seul lancer puissant. Faut que je teste en situation. 8. excellente idée ! Mais la définition des zones plus propices à la furtivité, ce sera dans un 2ème temps ! Z'en pensez quoi ?
  13. Bon, je reviens vers la communauté. Depuis quelques jours, j'ai avancé. J'ai calculé les stats de touche des sbires de l'overlord. J'avais pas touché au calcul de proba depuis 20 ans.... J'ai pu les utiliser pour classer les persos de l'Overlord et leur attribuer une valeur d'acuité équilibrée (travail en cours). Hier, j'ai rédigé un premier jet des règles de furtivité. Je les ai expérimentées hors scénario avec mes gamins. A priori, ça marche et c'est plutôt fun. J'ai pu lire des bouts de règles de Khitai (aperçus sur une vidéo anglophone). J'ai tenté de les intégrer dans ces règles de furtivité mais comme je n'ai pas encore cette extension, je les ai certainement plus ou moins bien reprises ou interprétées (ça concerne le niveau de vigilance et le corps des sbires) Aujourd'hui, j'ai demandé à Fred Henry son autorisation pour les partager. Non pas qu'elles soient bonnes. Mais je voudrai éviter de nuire par ce travail au futur Batman. Comme il n'y voit pas d'inconvénients, je vous les soumets pour critique sur le fond et la forme. C'est la première fois depuis mes années lycées que je me lance dans la rédaction de règles : je suis certainement rouillé ! Votre avis sera donc précieux. regles de furtivité pour conan.pdf
  14. @NURTHOR J'ai rebricolé l'illustration "acuité" en tenant compte de tes remarques. J'ai choisi une image plus dans les teintes de bleu que l'on retrouve sur d'autres caractéristiques. Voilà ce que ça donne : et en situation sur une feuille de perso : ça me semble effectivement plus sympa. Qu'en pensez-vous amis cimmériens ?
  15. Bon, j'ai avancé. J'ai réalisé un fichier excel qui reprend toutes les caractéristiques des héros. J'ai tenté de quantifier celles-ci afin de déterminer la valeur de chacun. Cela s'est avéré assez coton et va probablement engendrer des discussions voire des désaccords. Ce soir, j'ai ajouté la caractéristique "Acuité" en tentant de ne pas dénaturer la puissance des héros... J'ai également essayé de respecter le classement établi par Budala (me semble-t-il) pour remplacer un héros par un autre. En résumé (de façon un peu simpliste), les lanceurs de sort ont une acuité excellente. Les filles et les voleurs ont plutôt une acuité assez fine. Les combattants sont globalement moins bien dotés... Conan est le plus juste en la matière (pas taper !). Mon idée première est de ne pas tomber dans l'excès avec certains personnages surpuissants. J'ai voulu aussi estomper le ressenti un peu basique "perso combattant résistant" / "perso non combattant plus fragile", en faisant en sorte que chaque archétype apporte aux autres. Si le coeur vous en dit, je vous laisse découvrir et critiquer. A plusieurs, on réfléchit mieux ! Caractéristique Heros avec acuité.xlsx
  16. A dire vrai, c'est exactement l'origine de ma réflexion. Adapter la caractéristique "intelligence" présente sur les fiches de perso de Batman à l'univers de Conan. Comme rien n'a filtré de son utilisation, je me suis simplement demandé quels aspects du jeu pourraient en découler. Sieur Fred Henri doit être la tête dans le guidon avec Batman. Du coup, je pense qu'il ne reste plus qu'à l'adapter si on veut en profiter avec notre barbare favori... Ce matin, je tente un truc : répartir la caractéristique acuité chez les différents héros, de façon équilibrée. Pour ça, je suis en train d'établir une valeur pour chaque perso en fonction de ses caractéristiques. Je partage dès que j'ai fini.
  17. Avant de m’engager dans un truc chronophage, je voudrais avoir votre avis sur une idée. J’envisage d’enrichir les fiches de persos et les tuiles de l’overlord avec une nouvelle caractéristique qui se nommerait « l’acuité ». Elle traduirait d’abord les capacités de perception des personnages. Elle ferait également référence à leur acuité d’esprit et à leur volonté… Un exemple de fiche de héros : Pourquoi cette capacité ? Ben pour enrichir le jeu avec de nouvelles mécaniques : a) Jouer en mode secret côté Overlord. Pour certains scenarii, on pourrait envisager une « brume » qui recouvre la map. L’Overlord pourrait ainsi garder secret la disposition de ses troupes. Il faudrait réussir des jets de perception pour découvrir les unités sur les zones adjacentes à celle(s) où se situent les Héros. En cas d’échec, les héros les découvriraient directement en se rendant sur la zone embrumée. Elles seraient également révélées lors du tour de l’Overlord, si celui-ci décide de les utiliser alors qu’elles n’étaient pas encore actives. La difficulté à percer cette brume serait fonction de la map et / ou du scénario. b) Jouer en mode furtif. On opposerait la capacité de discrétion des Héros (action manipulation) à l’acuité des unités de l’overlord. Tant que le héros n’est pas révélé, il ne pourrait être attaqué et pourrait progresser sur la map. Avec cette mécanique, un héros discret pourrait bénéficier de l’effet de surprise lorsqu’il décide de passer à l’attaque. Cela pourrait se traduire chez l’unité attaquée par un dé de défense qui change de couleur (du rouge à l’orange, de l’orange au jaune). L’Overlord pourrait aussi adapter sa stratégie en recourant à des sbires parfois moins puissants mais plus doués pour la surveillance. L'overlord pourrait aussi mettre en oeuvre ce procédé, dans certains scenarii, en utilisant une unité puissante et discrète qui viendrait harceler les héros. Ceux-ci ne pourraient l'affronter qu'après l'avoir repérée. c) Les pièges. Ils permettraient de varier les dangers affrontés par les héros et d’enrichir les capacités de nuisance de l’Overlord... Ce dernier pourrait disposer de tout un panel de pièges aux effets variés: éboulis, filet, fosse, fléchettes empoisonnées, monstre réanimé, lame mouvante, etc. Il pourrait les installer dans les pièces, sur les portes ou sur les coffres. L’overlord achèterait des pièges plus ou moins puissants en dépensant le nombre de gemmes correspondants. Celui-ci placerait un token piège sur sa map papier et serait le seul à savoir où il se trouve. La ou les gemmes investies seraient immobilisées en zone de fatigue tant que le piège est actif. L’acuité des héros serait la seule manière de les détecter et de les éviter. Un jet de manipulation pourrait même être nécessaire pour en désactiver certains. Les gemmes seraient récupérées par l'Overlord une fois le piège détecté ou entré en action. d) Mode enquête : on pourrait utiliser cette capacité pour découvrir, en cas de réussite, des indices ou révéler des items / des objectifs cachés. e) Mettre en oeuvre la notion de santé mentale face aux pouvoirs de certains monstres ou face à certains sorts. Ces derniers mettraient à l’épreuve la résistance mentale des héros : le jet d'acuité remplacerait alors le jet de défense physique (active et passive). En cas d’échec, les héros seraient sous influence et affectés de folies aux effets plus ou moins pénalisants. Z’en pensez quoi ?
  18. Je suis également partant pour contribuer financièrement à ce forum. Pour ses ressources, pour ses infos, pour son aspect partage et convivialité, je le considère comme incontournable dans la vie du jeu post KS. Sans compter qu'il est déjà l'outil d'information numéro 1 pour le futur Batman. Et puis c'est un espace de comm simple et efficace avec Monolith. En fait, j'y trouve tout ce qu'évoquaient les participants du fil TT Conan lorsqu'ils parlaient de fédérer une communauté. D'ailleurs, je ne l'ai pas encore fait mais un GRAND merci à Sentma pour avoir rendu possible tout ça en assez peu de temps et de façon bénévole ! Une dernière remarque : je trouve que l'idée de dissocier forum FR et US est vraiment salutaire. J'ai beaucoup de mal avec celui de Mythic Battles Pantheon pour cette raison. A ce propos, vu la proximité Monolith / Mythic games, j'aurais trouvé cela génial que MB:P soit hébergé sur TO avec une section dédiée. Genre une page d'accueil : nouvelles / Conan / Batman / Mythic Battles...
  19. "Le compendium, faut reconnaître, c'est du brutal ! - J'ai connu une polonaise qui en prenait au petit déjeuner. - Faut quand même admettre que c'est plutôt un jeu d'homme" Jean Valjean et Javert dans les Misérables de Goethe. A moins que ce ne soit John Rambo répondant au colonel Trautman dans Kill Bill.
  20. Et hop, pour fêter l'arrivée de la vague 2, je vous livre les fiches des héros dispos dans les extensions Stygie, Khitaï et Nordheim.
  21. Trois Plumes

    Conan wave 2

    Je viens de recevoir l'extension Nordheim !!!!! Cet après-midi, Sud aux guerriers du Nord ! Euuuuuh... Sus aux guerriers ch'tis ! tsss, tsss, tsss... Ah ! J'y suis ! Sus aux guerriers du Nord ! Plus sérieusement, merci Monolith pour votre boulot et votre jeu E-NOR-ME ! Dans la tête de mes gamins, Conan, c'est l'équivalent chez moi de mon vieil Heroquest ! Du bonheur et des souvenirs épiques !
  22. Je suis instit !!!!!!!!!!! J'ai une pleine réserve d'organes dans ma classe !!!!!!!!!!! Je n'y avais jamais pensé !!!!!!!!!!!! A moi l'extension Stygie. A moi Khitaï. Où est ma hache ? Zut. C'est les vacances. Il n'y a pas un niard à l'école...
  23. A voté ! Conan président ! Conan président ! Euh.... je crois que je divague. Et dix vagues, c'est énorme... Comment ça je diverge ? --> je suis dehors...
  24. C'est vraiment sympa de voir que le jeu fédère les énergies et l'inventivité à travers ce type de réalisation . Par Crom(well), je retrouve ce sentiment de communauté que j'avais découvert sur le fil TT au moment de la campagne KS. Longue vie à Conan et à ce forum !
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