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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. J'arrive pas à lire la marque du Whisky...
  2. Autres petites erreurs : -la "machine pistol" s'appelle "uzi" -la "stun grenade" s'appelle "incapacitant grenade" Bon, ca se comprend ! -Il manque aussi le coffre, je n'ai pas su le voir (autant coté Equipement que coté objet à poser sur la carte).
  3. Ca a l'air très bien ! Une petite intro pour apporter un peu d'"histoire" serait sympa, mais pas indispensable. Peut être préciser comment on utilise les "escalades". Est ce que c'est autorisé (car comme c'est une partie simple, ca pourrait être interdit) ? Par exemple : les escalades sont autorisées sans bonus de compétence (cout d'escalade indiquée sur la carte du livret).
  4. En fait, en plus du choix des cartes, s'il y avait possibilité de choisir un lien internet pour pointer sur une carte maison par exemple, ou alors complètement au hasard, sur : https://www.conan-scenarios.com/images/plans/editor/fort.jpg Charge à nous de la mettre dans le bon format, et du coup, plus de liberté ! Bon, idem pour les jetons perso à mettre sur la map... J'ai essayé d bidouiller en remplacant dans le code HTML par le chemin de la carte, ca affiche bien la carte voulue dans l'éditeur, mais ca plante à la génération pdf (et à la sauvegarde bien sur, mais c'est moins grave)
  5. Merci @Roolz C'est une extension, c'est la campagne Villain An arranged Marriage" Juste la campagne, les fiches anti-héro (7) et quelques cartes objets (15).
  6. Je comprend mieux. On peut dire que l'épouvantail a assez de bidons, et que pour couvrir sa fuite, il a ouvert en grand les vannes de l'usine, ce qui répand dans l'air la toxine, au risque de contaminer tout le quartier industriel. la mission prioritaire de Batman est donc de fermer les vannes. Difficile, la partie 3 est déjà équilibrée. Elle est aussi assez complexe en terme de règle, ajouter la Batmobile qui nécessite pas mal de règles complémentaires ne serait pas adapté ici. Je ne suis pas sur de comprendre concrètement ce que cela peut faire. Si on ne change pas la mission, c'est juste le texte d'ambiance ? A ce propos, en utilisant l'éditeur de mission qui vient de sortir, je me suis aperçu que la partie description de la mission est très petite. On va avoir du mal à bien camper le scénario, ce qui est dommage. Mais si une seule partie est perdu, la campagne est perdue pour l'épouvantail ? Ou alors tu parles des coffres ? Sinon, je ne vois pas bien en quoi la partie 2 et 3 apporteraient des infos sur la formule. A préciser. Je suis d'accord, mais le cadre de l'éditeur de mission ne va pas trop nous le permettre, ce qui est très dommage. Intégrer la batmobile dans une seule mission d'une campagne pose le problème que ceux qui ne l'ont pas ne pourront pas jouer la campagne. C'est tout le dilemme pour chaque extension. Est ce que je l'utilise ? Mais auquel cas, ca limite le nombre de joueur potentiel. Je suis d'accord du coup avec @YoshiRyu, c'est pour cela que j'ai enlevé les frères twiddle machin chose ! Sans compter que cela nécessite déjà Batman ET Conan. Par contre, faire une campagne dédiée à la Batmobile est une très bonne idée. On a un tout cohérent. J'ai fini la mise en page avec l'éditeur de Batman. Par contre, le fichier fait 30Mo... https://www.batman-scenarios.com/pdf/78.pdf Reste à reprendre l'intro dans un style naratif avec Harley. D'ailleurs, il faudrait mettre Harley dans le cadre en haut à gauche, mais ce n'est pas possible, on ne peut la mettre qu'en haut à droite... Là où va l'épouvantail. Il doit me manquer une info sur le fonctionnement de l'éditeur. Pour le scénario 2, Version initiale modifiée pour améliorer la cohérence de l'enchainement des parties : Une fois réveillés de leur cauchemard, Batman, Black Canary et Harley Quinn sont pris d’un sombre pressentiment. Qu’est devenu l’épouvantail ? Un appel angoissé d’Alfred leur apprend qu’il a installé une usine de production de sa toxine à deux blocs de maison. Mais arrivé sur place, Scarecrow a ouvert grand les vannes des cuves pour couvrir sa fuite, et les vapeurs du poison risquent de submerger toute la zone industrielle de Gotham. L’urgence est de stopper les vannes, tant pis si l’épouvantail réussi à sortir avec quelques bidons... Version Harley narratrice : « Ouahou, sacré trip ! Puissante, la drogue du Chaman. J’ai bien cru que le Batou allait y rester ! Bon, saleté d’épouvantail, il m’a bien eu, et il me doit un paquet de fric maintenant. Voyons ce que propose Batou. Ah, Alfred lui signale que l’épouvantail produit de la toxine dans une usine à deux blocks d’ici ? Allons y, je vais bien trouver une manière de me rembourser… ». Mais dans la version Harley, plus difficile d'introduire l'objectif Batman et pourquoi il doit arreter d'abord les vannes. A retravailler.
  7. L'éditeur étant dispo, voici mes premières questions : +Je n'ai pas trouvé les fiches "héros" des "vilains" ! J'ai besoin de Harley... +Je n'ai pas su voir comment on indiquait que les vilains commençaient la partie +Je n'ai pas su comment mettre une description des jetons "0" et "1", dans la sorte de 1/4 de roue, en bas à gauche de la première page. +Je ne sais pas comment "nettoyer" la mise en forme, car j'ai collé mes textes en provenance d'un document autre, et le style ne convient pas (c'est écrit en tout tout petit...) +Le temps de sauvergarde est assez long chez moi, 70s environ. Mais dès fois, ca reste bloqué sur la roue qui tourne. Mais si je ferme l'onglet et que j'ouvre à nouveau, ca marche et la sauvegarde est bien faite. +J'ai tenté de mettre des images dans les règles spéciales, en pointant sur par exemple les jetons "0" pour les expliquer, avec une adresse sur le même site. Ca semble planter, et le jeton, qui est présent dans l'éditeur, apparait pas à la génération pdf. Mais ca marche si j'utilise des tuiles provenant de conan scénario. En tout cas, c'est vraiment super ! Merci ! Voici mon scénario en cours : https://www.batman-scenarios.com/pdf/78.pdf Ouf, ca fait des fichiers de 30Mo...
  8. BTM--scénarios.com ??? Si qq de monolith passe là, ca serait une super idée ! Permettre le re-use du matos Conan dans Batman...
  9. Je ne suis pas sur de comprendre. L'enchainement tel que je le voyais est : Mission 1 Épouvantail se procure en Amazonie des drogues nouvelles et puissantes Mission 2 Il en fait une toxine, il la teste sur Batman pour le neutraliser Mission 3 Il "industrialise" et produit en grande quantité la toxine Misison 4 : Avec les bidons, il empoisonne les réservoirs de la ville. Il faut encore travaille les intros, mais ca m'a l'air assez logique ? Effectivement, on peut prévoir deux scénarios différents pour la fin suivant qu'il ai réussi à sortir de la drogue ou pas de l'usine. Normalement, la mission 3 est conçue pour qu'il sorte un bidon sans problème, mais il doit en sortir 4 pour gagner. Ce n'est donc du coup pas trop la logique que j'ai pris, mais je comprend ta proposition, c'est effectivement plus intéressant d'avoir deux options différentes, plutôt que des bonus pour la partie suivante. Ca évite l'effet win to win. Ca peut encore s'inscrire pour la dernière mission, à réfléchir. edit : ajout du lien vers l'éditeur de scénario, mais c'est pas fin, quelques petits problèmes de mise en page... https://www.batman-scenarios.com/pdf/78.pdf Je reprend l'idée de refaire les introductions en prenant Harley comme narratrice. C'est une excellente idée. La campagne était centrée sur l’épouvantail, mais ca pourrait être très pertinent de raconter cette campagne par le regard d'harley (un peu comme l'introduction du file Birds of Prey). Mais il faut que je trouve qq pour travailler dessus. & C'est une super idée. Elle est faisable et apporte énormément. Mais elle nécessite si je comprend bien quasiment 3 scénarios différents pour cette dernière mission. Sachant que ce qui est le plus long, c'est la partie test... Si tu peux développer en terme de mission plus précisément ce que cela voudrait dire, pourquoi pas. Ca n’empêche pas d'avancer sur les évolutions de la mission n°4, arc narratif n°1, avant de faire les autres ! Mais l'idée me plait beaucoup ! Voici donc une version modifiée et simplifiée. Je suis resté cependant au plus près de ce que j'avais déjà fait, pour ne pas reprendre tous les tests à 0, et parce que l'idée des 5 groupes d'hallucination est très bon, mais les squelettes sont trop faibles pour être efficaces. Ta proposition marcherait beaucoup mieux si j'enlevais Black Canary et le marteau de Harley (à cause des attaques circulaires et du cri du Canary). Mais du coup, ca change la logique des perso et ca oblige à reprendre les mission précédentes. J'ai donc enlever le canon µonde (snif), et ajouter la contrainte de "polluer" trois réservoirs d'eau sur les toits. Fait. j'ai mis Talon, pour sa capacité parkour de 2, ce qui lui permet de monter plus facilement des tonneaux, et Deathstroke, pour sa résistance (défense de 3), parkours de niveau 1, et contre attaque pour que Batman réfléchisse à deux fois avant de le poutrer ! @YoshiRyu et @paulonium, qu'en pensez vous ? Si ca vous parait mieux, je testerais comme cela cette semaine. PS j'ai ajouté une variante sans Conan, et le texte d'intro est encore à reprendre (et sans doute des détails, c'est WIP !).
  10. https://www.batman-scenarios.com/ Génial ! On pourrait mettre des maps Conan...
  11. Plutôt d'accord avec toi !
  12. hier, atelier couture... pour faire des masques. Et lorsque j'ai déplié la chute de la partie intérieure (tissu molletonné blanc) : Je vous assure, aucun trucage ni préméditation ! Je me suis dit que c'était un signe que nous étions sur la bonne voie !
  13. Merci ! J'ai du ranger ma table de jeu, pour laisser place aux multiples ordinateurs pour le télétravail et la télé école ! Du coup, je ne me suis pas replonger dans cette dernière mission. De toute façon, je n'ai pas encore d'idée. Mais j'y réfléchis. Je pense que le coup du canon sur un toit terrasse et la menace sur le toit en face font un bon scénario, mais à recycler pour autre chose. Peut être un scénario one shoot, mais sans hallucination et sans cross over... Il me reste donc à trouver ce final pour cette campagne, en lien avec les bidons de toxine sorties de l'usine. Au premier scénario, Harley et le Riddler ne sont là qu'en tant que mercenaire payés par l'épouvantail pour mettre la main sur les drogues du Chaman. La réponse en deux points pour le deuxième scénario : 1/ Je ne suis pas le plus doué pour la rédaction des textes d'ambiance. Je pense avoir des idées intéressantes pour les scénarios (mais ca n’empêche pas de prendre en compte les avis des autres bien au contraire), et avoir une bonne "vue" pour générer assez vite un set up qui marche et assez équilibré, et des articulations qui fonctionnent. Mais pour écrire les textes... Pour la campagne du compendium (le songe de la pierre noire), on s'était associé à 5 pour faire le premier scénario, et on avait eu des textes superbes de @Dweller on the Threshold. Le scénario et ses mécanismes ont ensuite été discutés de manière collégiale et "démocratique" ! Là, si quelqu'un veut aider sur la rédaction, je suis preneur à 200% ! Sinon, oui, il faudra que je revois l'ensemble, mais ca n'améliorera qu'à la marge vu mon niveau dans le domaine ! C'était prévu dans le sens où une fois les 4 missions posées, il y a un besoin de refaire le tour pour bien mettre le liant. Donc toute aide, même marginale, m'est appréciable. 2/ Sur la(les) raison(s) à proprement parlé du changement de Harley, les voici : +Je voulais qu'il y ai un changement d'overlord au moins une fois dans la campagne. Car je trouve l'idée sympa de suivre le même personnage (ici, l'épouvantail) des deux cotés de la tablette ! Plus pragmatiquement, ma première idée de cross over était d'utiliser les pictes en tant que tribu amazonienne. Donc plutot du coté des gentils. Donc les héros sont des vilains. Mais comme je ne voulais pas faire une campagne complète avec des héros vilains (il y en a déjà une), il me fallait changer d'overlord. Bref, tout ca pour dire qu'une fois que l'on change le camp de l'overlord, les deux autres "héros-vilains" qui accompagnaient l'overlord se retrouvent au chômage. Vu les nombreuses trahison des vilains entre eux, je me suis dis qu'il était tout à fait envisageable d'avoir une trahison entre l'épouvantail et Harley. Reste à trouver la raison de cette trahison. Comme l'épouvantail veut piéger Batman pour tester sa toxine sur lui, il doit le faire venir dans une cave spéciale. Il lui faut donc une raison ou un appat pour cela. Il passe alors un deuxième fois par Harley, pour attirer la chauve souris, sous pretexte de révélation de la belle. Et comme troisième héro, j'ai pensé que Black Canary pouvait très bien faire l'affaire, en référence au dernier film (les brids of prey) Harley à la demande de l'épouvantail, pouvait contacter Black Canary pour faire passer le message à Batman, et ainsi organiser un "rendez vous" Une fois Batman, Harley et Black Canary réunis dans la même cave piégée, il ne restait qu'une chose à faire pour l'épouvantail. Gazer tout le monde, ce qui lui permettait de ne pas payer la mercenaire Harley Quinn. Et voici la trahison, l'origine du changement de Harley de camp, et le pourquoi de Black Canary. C'est ca qu'il faut arriver à expliquer de manière plus limpide dans le pitch du deuxième scénario. J'en profite pour illustrer le piège par une image que j'aime bien : Ensuite, dans la partie 3, on voit que Harley, qui suit les deux autres héros, n'est quand même pas tout à fait avec eux. Elle a sont propre objectif, raffler le coffre de l'épouvantail pour se payer, ce qui peut faire perdre du temps aux autres dans leur tentative de stopper la production. Du coup, pour ce scénario 3, chacun à son propre objectif contradictoire avec les autres... Mais bien sur, les héros peuvent jouer collaboratifs, ou se tirer dans les pattes. Finalement, il n'y a que le quatrième scénario où la présence d'Harley est la moins justifiée... Ca parait être le cas. Mais pour l'avoir joué déjà 4-5 fois, ca ne freine que très (trop ?) peu les héros. Le pouvoir de Black Canay (si je le joue bien) permet de lancer deux dés jaunes par figurine, et sur deux zones. Et une fois par tour, sans dépenser une seule gemme. Comme les dégats ne sont pas défendables, il suffit de faire une touche sur un des dé pour éliminer une figurine (soit 75% de chance d'éliminer une figurine). Comme dans ce scénario, la concentration de figurine est très élevée, Black Canary dans les premier tour va pouvoir éliminer facilement 5-6 figurines en moyenne. Batman avec enchainement, et Harley avec coup circulaire vont être assez efficaces. Donc du coup, c'est plutot la misère coté Overlord, qui voit ses hordes de squelettes/momies fondre à vue d’œil. Et ca donne un scénario assez jouissif coté Héro, car ils peuvent "bastonner" sévère, et voir les ennemis se volatiliser devant eux ! C'est le petit clin d’œil pour les nostalgiques des combats dans Conan. Et un clin d’œil à la scène du film où Batman se retrouve attaquer par une quinzaine de personne et s'en débarrasse... Donc pas d'inquiétude, ca tourne bien. Sans compter que Batman et Harley ont une capacité importante à éviter les rues en passant par les toits. Et black Canary fait le ménage en bas (encore les femmes qui s'y collent...) Je n'ai pas prévu cela. En fait, l'objectif des héros, qui est d’arrêter la production, est plus une erreur tactique de ceux ci. Il existe déjà assez de bidons pour le plan de l'épouvantail. L'objectif de l'épouvantail est donc de sortir des bidons, pas de protéger la production. Donc même production arrêtée, cela ne change pas la suite. Le problème viendrait du fait que l'épouvantail n'arrive pas à sortir un seul bidon de l'usine, du coup, la mission suivante tombe à l'eau. Et cela nécessiterait une autre mission. Mais qu'il en sorte 2 ou 4, ca ne change pas grand chose car il lui suffit d'un seul pour contaminer l'eau. Mais plus il sort de bidons, plus les héros devront se disperser pour stopper les bidons. Je n'y ai pas pensé, et c'est aussi difficile, car il faut équilibrer aux oignons pour que les deux fins aient autant de chance de se produire. On a eu l'écueil je pense dans la campagne du songe de la pierre noire, où certaines branches de la campagne ne se jouaient que peu. Ce n'est pas forcément un problème d'équilibre, car une partie peut être équilibrée pour une première découverte, ou équilibrée pour donner pleinement son sel après plusieurs essais... Donc c'est en soi difficile de prévoir plusieurs sorties possibles. Mais c'est tout à fait possible, ca nécessite par contre plus de test, ou de trouver des mécanismes "robustes". Par exemple, dans la première partie, l'épouvantail peut sortir jusqu'à 5 coffres. Mais avec un seul coffre, il a perdu la partie, mais il a assez de drogues pour pouvoir poursuivre son plan. Donc que ca soit un échec ou un succès, la suite peut continuer.... sauf s'il n'a réussi à sortir aucun coffre. Mais c'est très peu probable, les deux premiers coffres tombant au tour 1. C'est plus facile à équilibrer lorsque la condition de suite de la campagne est de sortir un coffre sur 5 que 5 coffre sur 5. On a plus de marge d'erreur. C'est un peu le même principe avec la sortie des tonneaux de la mission 3. Il faut sortir au moins un coffre, mais on peut aller jusqu'à 4. Donc on peut tout à faire faire une fin alternative, mais il faut bien la penser ! Idées bienvenues dans ce cas !!! C'est possible, en fonction du nombre de bidons sortis. Mais il faut éviter l'écueil de l'effet win to win. Les héros sont bon à la troisième partie, donc ils ont un bonus à la quatrième, donc ils vont écraser le pauvre épouvantail... J'ai essayé dans cette campagne d'attribuer des bonus pour le camp qui gagne, mais des bonus finalement assez faibles pour ne pas trop modifier l’équilibre. Mais tout est possible bien sur. Notamment, on peut trouver un mécanisme qui réduise le nombre de figurine, mais avec un avantage à l'épouvantail pour pondérer cela. En tout cas, merci pour ses retours ! J'espère que les vacances scolaires vont libérer des tables... pour pouvoir installer ma partie n°4 !!! et avancer là dessus.
  14. C'est une campagne où il y a déjà deux scénarios qui utilisent les "hallucinations". La deuxième mission, Batman est plongé dans un cauchemar. La troisième mission, une pièce est saturée de gaz et les héros entrant sont obligés de combattre une hallucination. Du coup, pour cette dernière mission, je n'ai pas trop développé le sujet, les hordes de squelettes et momies étant là pour ralentir essentiellement les héros. La difficulté "technique" est que les tuiles Conan et Batman sont peu compatibles. On peut utiliser une ou deux tuiles de Conan dans une tablette Batman, mais pas plus. Sinon, tout devient décalé. C'est pour ca que dans cette mission, les tuiles squelettes/momies sont à part. C'est déjà le cas, on peut activer ou ajouter des figurines halucinations. sachant qu'il faut aussi des renforts de goons pour porter les bidons. A noter que les hallucinations disparaissent à vitesse grand V. Black Canary grâce à son cri en "volatilise" 4 à 6 par tour, sans compter ses attaques "coup circulaire". Batman peut enchainer les coups, et Harley a aussi coup circulaire. On voit que les squelettes sont vraiment en "carton" Pour les sources de gaz disséminées, un bon nombre de scénar Batman utilise le truc. Soit des ordi, soit des bombes, soit des brouilleurs, soit des preuves. Mais c'est le même mécanisme à la base. J'aurais aimé un peu plus original pour la conclusion de cette campagne. Il y a plusieurs raisons pour ce choix. Mais c'est vrai que c'est dommage. J'avais pensé à Red Hood, très utile avec sa capacité stratégie. Mais je l'ai déjà utilisé dans le scénario précédent. Je vais refaire le tour des Villains pour faire ce remplacement ! Bref, je comprends que c'est trop complexe, je vais voir comment simplifier ca… Pour l'instant, je ne sais pas trop dans quelle direction ! Merci encore pour tes retours, toujours très intéressant !
  15. Merci c'est toujours appréciable d'avoir une relecture par un œil extérieur ! Initialement, j'avais pensé à quelque chose de plus grandiose, en partant de la BD "Le chevalier noir" tome 1. Scarecrow disperse sa toxine dans la ville avec un dirigeable, fournit par le pingouin. Ca permettait d'introduire les deux personnages d'ailleurs. Restait à transposer le dirigeable en un autre véhicule…. Mais en fait, à part la Batmobile, je voyais pas trop. Il aurait fallu ajouter un scénario ou Scarecrow s'emparait de la Batmobile, pour après disperser la toxine dans la ville. Bon, trop compliqué, je ne suis pas resté dans cette voie ! Ensuite, il existe déjà un scénario avec la carte de la ville et des bombonnes de gaz, qui est très bien par ailleurs (le facteur sonne toujours deux fois). et un autre toujours sur la même carte où l'on doit détruire le camion et le laboratoire de gaz (tel père telle fille). Bref, il fallait faire différent. J'ai voulu utiliser le réservoir d'eau, qui paraissait un bon moyen pour contaminer les habitants. Et qui permettait de jouer sur les toits avec les héros. Dans la première version, je n'avais que Scarecrow et des lieutenants. Le but était le même, décharger les futs du camion, les monter par l'échelle, et déverser la toxine dans le réservoir en haut de l'immeuble. Coté overlord, il y avait de quoi s'occuper. Mais coté Batman le monte en l'air, il (accompagné de Harley) pouvait monter au deuxième tour sur la zone du réservoir, et attendre tranquillement les sbires pour les dézinguer. La partie n'était pas équilibrée, et pas très intéressante car les héros se retrouvaient assez logiquement sur la zone du réservoir pour bloquer l'épouvantail. et la partie était très statique. En revoyant Batman Begins (bien vu pour la référence), je me suis dit qu'en introduisant le canon micro onde, on introduisant une deuxième zone "d'intérêt", forçant les héros à se séparer en deux. Ils peuvent bien sur aller tous les trois sur la zone du réservoir et bloquer le processus. Comme le canon était en face, il suffisait de donner à celui ci la possibilité de tirer sur les héros, les forcant à s'occuper de celui ci. Voilà toute l'histoire du canon, je pense donc qu'il est assez indispensable tel que la partie est prévue. Je l'ai rejoué ce matin pour voir si je pouvais avoir une autre idée, mais ca ne me vient pas ! c'est vrai. Il faut cependant trouver plusieurs points d'intérêt sur la carte, pour éviter une partie trop statique. C'est souvent 3 à 5 ordinateurs à pirater, des vannes à ouvrir, des coffres à fouiller (ha non, ca 'est Conan)… Sans pour autant tomber dans le déjà vu. Pas simple...
  16. Je suis toujours preneur de commentaire, même sans avoir joué les parties ! compréhension des règles, thème, rédaction ... A vot bon cœur !
  17. J'espère que tu ne télétravailles pas trop et que tu as du temps pour peindre !!!
  18. Après avoir revu le film "Batman begins", j'ai ajouté Ra's Al Ghul et son canon micro-onde. Cela fait un ensemble de 4 parties qui se tiennent vraiment bien par rapport à l'univers de Batman. Je trouve que pouvoir utiliser les cartes Conan, et certaines figurines Conan apporte beaucoup à l'univers tout en restant très cohérent. Cela permet même de faire des aventures très proche des films (voir cette dernière mission, avec les scènes de terreur dans les rues sombres de Gotham). Bref, je trouve que Monolith pourrait enrichir son univers à peu de frais ! MA_4_destruction.pdf
  19. Bonne idée que voilà ! Quelques petits commentaires à la lecture : 1/ La récupération de l'OL est de 6 gemmes par tour. Ce qui n'est pas courant. les tuiles indiquent 3-5-7 ou X (on suppose donc que c'est X=6). 2/ Je ne vois pas décrit le cas où une figurine de l'OL est devant le coffre contenant l'artefact. Peut il le prendre gratuitement ? (et donc gagner). 3/ Pour la règle spéciale 2, est ce que le héro peut faire la manipulation simple pour récupérer l'artefact, alors que c'est le tour de l'overlord. Je pense que c'est comme ca que tu vois les choses, mais ce n'est pas explicite pour moi, car c'est un cas d'exception aux règles (faire une action héro pendant le tour de l'OL). 4/ Les héros peuvent entrer gratuitement dans leur chambre par rapport à la porte. Ce qui semblerait induire que ce n'est pas le cas de l'OL. Comment l'OL franchit la porte fermée à clé des héros ? Si c'est gratuit, alors autant ne pas mettre de porte, car tout le monde peut entrer gratuitement. Voir al règle suivante Portes, qui indique que l'OL franchit les portes gratuitement. A titre purement personnel qui n'engage que moi, je trouve dommage la règle sur Thak. Cela réduit la possibilité de jeu de l'OL et donc appauvrit son jeu. Mais pourquoi pas. A noter que au premier tour, Thak est capable d'entrer dans la chambre n°2 (sauf s'il y a un malus à ouvrir la porte). Et sauf si un héro est devant la porte. Ce qui ne me parait pas évident. Voilà pour une première lecture !
  20. Connais pas celui là. Un personnage de série X ?
  21. Dernier opus de cette campagne. L'épouvantail s'est échappé de l'usine avec suffisamment de bidons pour contaminer toute la ville. Il a prévu de le déverser dans les réservoirs d'eau potable. Il s'est donc installé sur le toit pour effectuer le transvasement (on voit la réserve d'eau en haut) En bas, les frères Tweedledee et Tweedledum déchargent les bidons, que les Hazmat Thug doivent monter sur le toit. Leur esprit, comment dire, assez obtu leur permet d'être à l'abri des hallucinations générées par la toxine. Et enfin, nos héros arrivent pour stopper cette folie, par les toits. Mais leur organisme réagit violemment à la toxine dont les émanations saturent la rue. Ils percoivent alors une multitude de cadavres ambulants surpeuplant toute la rue. Le but du scénario est en fait d'utiliser les 25 squelettes et les 15 momies de la boite de Conan, histoire de rentabiliser un peu le matériel... Je vais pouvoir commencer les tests !!!
  22. Très bonne idée ! ET superbes peintures !
  23. @Leduendas Tout à fait d'accord avec ton analyse, sauf sur le dernier point : Au contraire, ca montre toute l'importance de bien choisir nos dirigeants !
  24. Arzok

    le post à râler!

    Le bonheur... avec un peu de peinture !
  25. Comme je sens que vous vous ennuyez à la maison ! je vous soumets la troisième partie. Elle encore en cours de test, donc appelée à évoluer, mais un regard extérieur est toujours très instructif ! Le principal problème que j'y vois, c'est qu'elle appelle une quatrième mission pour faire un tout cohérent ! Testé à nouveau deux fois. Mise à jour légère ! passage en v2
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