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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. La grosse bebette en mode très rapide. Juste deux couches de shade mauve, et les détails (dents blanc & clous métal). On imagine sans peine le passé torturé de cette bête, ses nombreux combats, et les tentatives de l’enchaîner qui on visiblement échouées, tout en laissant des traces !
  2. Le roi des bandages inaccessible...
  3. J'ai essayé J'ai essayé plus clair (version v7 dans le premier post) J'ai pas trouvé de rendu qui aille bien avec un cadre. Si tu veux essayer, je te passe le fichier texte. Je trouve que c'est une très bonne idée ! Je vois mieux ce que tu veux dire. Après, je suis plutôt scientifique que littéraire. J’atteins mon niveau d'incompétence dans ce domaine ! Idem, si tu veux le fichier texte pour modifier des choses, pas de soucis !
  4. Elles sont toutes belles, mais le manbat est vraiment superbe avec ses tons bleutés sur les ailes !
  5. Petite retap : J'ai fait un scénario avec toutes les momies et presque tous les squelettes. Mais par contre, il faut aussi Batman… c'est un cross over Conan/Batman (a voir dans la section scénario Batman en test). J'avoue qu'une des motivations était de tous les utiliser… sauf que j'avais oublié que je n'avais pas peint une dizaine de squelettes…
  6. C'est la plus belle des explications que je lis !
  7. Bonne idée que de rechercher l'endroit du labo secret. A savoir cependant que deux emplacements sont à 3-4 points de déplacement, et un emplacement est à 7 points de déplacement. Le choix le plus logique, à moins de jouer au double guessing... Peut être jouer sur la gène des goons pour avoir une certaine "égalité" entre les zones (donc sans héro ayant insaisissable). Les cuisines potentielles les plus loins seraient alors les moins protégées. Les règles spéciales tiennent trop de place, la fin n'est pas lisible. On voit que l'éditeur demande un effort de synthèse, de rédaction et de simplification, ce qui en soit n'est pas forcément mauvais ! Mais tes règles spéciales restent claires. L'avance du temps fait une règle sympathique à jouer, mettant la pression sur les héros !
  8. 2 joueurs - Normal Epemitreus, sage entre les sages, veille sur le royaume d'Aquilonie depuis quelques milliers d'années. Du fond de sa tombe, il entre en contact avec Zelata, sorcière Aquilonienne pour lui confier une mission fondamentale pour l'avenir de l'Aquilonie. Elle doit rechercher une épée magique afin que celle ci parvienne un jour au futur roi Conan. Après des longues années de recherche infructueuse, elle se décide à lancer son plus puissant sort de détection. Elle identifie enfin un endroit potentiel où se trouverait une épée de forte puissance. Mais l’endroit est inconnu, loin par delà les abîmes… Réunissant une troupe d’élite de soldats Aquilonnien, elle tente un puissant sort de téléportation. Mais on ne joue pas impunément avec les distances. Elle se retrouve dans un bâtiment étrange, rempli d’hommes en uniformes bleues. Et elle sent enfin la puissance magique d’une puissante épée, si proche… à moins que ces coffres, là, remplis d’armes « taiknolaugiq » ne fassent l’affaire... Katana et Bullock, après une longue enquête, ont réussi à localiser The Riddler dans une ancienne usine. Grâce aux forces de polices, ils ont pu arrêter presque tous les malfrats. Seul résiste The Riddler, défendu par ses derniers hommes, et acculé au fond de l’usine. Il ne reste plus qu’à lui passer les menottes… lorsque nimbée d’une étrange lueur bleutée, une forte troupe d’hommes et de loups hurlants se jettent sur eux... Fichier à télécharger : une epee pour le roi v7.pdf Il s'agit d'un cross over Batman Conan en mode Versus. Vous aurez besoin des deux jeux pour cette partie, ainsi que de l'extension versus de Batman. La tablette Conan sera utilisée pour l'overlord. On joue cependant avec les règles de Batman (sauf exception précisée dans le scénario). Notamment, les cases améliorations peuvent contenir 4 gemmes au max (dont celle du déplacement).
  9. Tout à fait d'accord avec le message. les règles Batman sont imbuvables. Elles ont été rédigées pour être sans ambiguité, mais dans une logique "informatique" qui rend la lecture difficile, et qui ne rend pas hommage à l'univers. Mais Monolith s'en est bien rendu compte, à voir ce que ca donnera à l'avenir. A mon sens, ce mode aventure ne rend pas correctement compte du coté enquète. On a bien sur l'action réflexion, avec une capacité enquète. Mais que l'on fasse une réflexion, une manipulation ou un piratage informatique, c'est le même principe ét mécanisme. On ne s'y croit pas trop... Le jeu n'est peut être pas adapté au coté enquète. Ou bien, il faut plus fortement scénarisé le coté enquète, et créer des règles spéciales pour. Le mieux serait la découverte d'élément au fur et à mesure qui guide les joueurs. Sauf que ca apparaitrait dans les règles, donc les joueurs auraient accès facilement à la réponse en lisant la mission, plutot qu'en jouant. Mécanique à trouver... Comme par exemple celle du désert interdit, où l'on localise au fur et à mesure les choses. Pour la mission 3, j'ai mis une mise en place alternative pour jouer sans Conan. Les mission 3&4 sont donc jouables sans Conan, même si ca perd un peu en thématique. Pour la formule ma fille m'a écrit ca : ( Je l'ai intégré dans la version texte (la v6...). A suivre...
  10. Monopoly, un des rares jeux où la durée de la partie n'est pas mentionnée sur la boite. et pour cause...
  11. Merci ! Vos remarques (narration par Harley, motivation des héros…) ont vraiment améliorer la campagne A creuser pour de futur mission… C'est fait pour la mission 4. ca me parait quasi impossible pour les mission 1&2. Pour la mission 3, ca doit être facile à mettre en place. Je vais regarder ca.. Mettre quelques images en filigrane me parait une excellente idée. C'est bien sur possible avec la version "texte" de la campagne. Pour la version "éditeur de scénario", il faut voir en bidouillant un peu de code HTML, mais c'est un peu loin pour moi... C'est sur que l'éditeur n'est finalement pas la meilleure option pour faire la campagne. Ca nécessite de se limiter beaucoup sur les textes d'accompagnement et les "fioritures". Si tu as des images à proposer, n'hésites pas ! Si possible un format png qui gère la transparence. Un peu comme la Catwoman sur cette page du forum. lol, j'aime bien les maths… Je ne sais pas si ce tableau est nécessaire. je voulais introduire dans cette campagne une certaine divergence et concurrence entre joueur, pour pimenter l'affaire. Et ne pas finir sur juste "l'Overlord a perdu la campagne car il a perdu la dernière mission". Mais c'est peut être indigeste... Très bonne remarque. J'ai essayé de mettre des "épilogues" à chaque mission, mais c'est vrai qu'il en manque à la campagne. par contre, sous quelle forme ? Faut il une conclusion par vainqueur ? Si tu veux proposer un texte de conclusion, n'hésites pas. Je vais regarder ca aussi de mon coté. Je t'avoue n'avoir pas bien capter la mécanique narrative malgré tes explications, ou tout du moins comment l'intégrer dans le cadre restreint du jeu. L'idée d'une "première page du journal de Gotham" est excellente. Mais je n'ai pas le talent de graphiste qui irait pour la réaliser. Là encore, n'hésites pas à creuser voir à proposer un texte. En final, je pense que la version de référence ne sera pas celle de l'éditeur de scénario, mais la version "word". Donc on peut se lâcher, tout est possible ! Y compris deux textes de conclusion, l'un sous forme journal, l'un sous forme "Harley" ou tout autre... C'est tout à fait possible. Les trois héros choisis sont assez "marqués" dans leur rôle. Harley est extrêmement rapide. Insaisissable, agile (parkour) et véloce (3 points de mouvement), et sur certaine partie, équipée de ses "boots" à ressort. Elle peut foncer très vite en se jouant des adversaires vers son objectif. Batman. Lourd. Lent malgré ses capacités de monte en l'air. Mais à la frappe puissante. ce sera le char d'assault, capable d'envoyer au tapis les boss. Black Canary. Son cri est sa force. Voir même un peu cheater d'ailleurs. Sans dépenser de cube, elle peut mettre au tapis facilement les goons. C'est elle qui va nettoyer le terrain de toutes les troupes ennemies. On doit pouvoir faire des textes tactiques sur cette base. Par contre je ne vois cela que dans l'introduction. Il faut pouvoir faire la transition entre la première partie de l'intro (en général, c'est H arley qui parle), la deuxième partie qui explique le contexte, et cette troisième partie de narration tactique/stratégique. n'hésites pas à prendre une des missions et proposer quelquechose de concret. Tout à fait d'accord. C'est une des force du jeu. Plus ou moins bien retranscrit selon les règles et les parties. Pour Conan, la lecture des livres est un excellent booster" du plaisir du jeu. Là encore, pour la version "word" ca ne pose pas de soucis. A condition d'isoler cette partie par rapport aux règles spéciales. Car les joueurs je pense regarde la complexité d'une mission en fonction du nombre de page de la mission. Trop de page, et la mission ne sera pas jouée… Et un petit exemple sur une des parties serait top. La deuxième mission, batman peut très bien ignorer les autres joueurs, soit parce qu'il ne comprend pas qu'ils sont tous dans le même cauchemar, soit parce qu'il estime que c'est à lui de vaincre le cauchemar sans l'aide des autres, ou par abnégation pour les sauver. Mais ce sera Harley qui ouvrira le plus de porte...
  12. Clash of cultures hier (3heures) J'ai fait 43 points, mon épouse et ma fille 44. J'avais la merveille qui m'assurait de gagner en cas d'égalité ! Sniff...
  13. J'ai revu la rédaction et la narration, simplifié un peu, et j'ai créer un fichier texte complet pour la campagne. le post initial a été mis à jour en conséquent avec le lien vers le fichier à télécharger. Reste quand même à trouver du temps pour que je re teste la partie 4 avec ses modifications... Pour le reste, ca me parait bien mieux comme ca en intégrant les différentes remarques.
  14. BTM a t'il été évoqué ? Un retour sur la campagne Conan ?
  15. On va pouvoir continuer les parties… dès la fin du confinement
  16. Mise à jour du premier post avec le lien vers la version "mise en page" via l'éditeur de mission.
  17. J'attend ca avec impatience ! ca ouvre pas mal de possibilité... La mise en place est un peu plus longue que d'habitude pour la partie 4, à cause des 40 morts vivants !!! Les missions sont un peu plus longue que la moyenne, je les mets à 10 tours, alors que souvent, c'est plutôt 7 tours voir 8. Si je la teste seul (mode schizo), une heure de jeu et 20 minutes de préparation. ++++++++++++ Coté narration avec point de vue "Harley" pour la mission 4, je peux tenter ca : "Et voilà, je lui avais dis au Batou qu'il fallait arrêter Scarecrow dans l'usine au lieu de tourner ces fichues manivelles. Moralité, Alfred vient de nous dire que l'épouvantail est en ville avec deux camions remplis de bidons. Et juste dans le plus haut quartier, celui des réservoirs d'eau. Ca sent mauvais !!!! Zut (bordée d'injure censurée), Poussin, il dort là bas ce soir. Bon allez Batou, secoue toi les puces, on y va !" Mais lorsque les héros exténués arrivent par les toits, leur organisme réagit violemment à la toxine dont les émanations saturent déjà la rue. Ils perçoivent alors une multitude de cadavres ambulants leur masquant les activités d’hommes de main déchargeant un camion. J'ai repris ton idée du Joker à sauver par Harley Quinn. C'est vrai que sinon, on ne voyait pas très bien pourquoi elle aurait suivi cette quatrième mission, vu qu'elle s'était déjà payée en volant le coffre de l'épouvantail lors de la troisième. On aurait aussi pu introduire la figurine du joker, avec mission pour Harley de la sortir du plateau, aider par ses hommes de main (ou ceux du joker). Mais c'est une autre partie, et on retombe dans un travers (courant avec moi) de la complexité. +++++ Reste à refaire les deux première narration !
  18. Quelque chose de plus générique serait de pouvoir mettre une zone de texte, libre à nous ensuite d'y mettre une lettre "A" ou un texte, ou même une image à travers un lien.
  19. J'ai repris ta version aggloméré, parfait ! D'un coté, c'est l'intérêt d'une campagne. Que les actions d'une mission est un impact sur la suivante. De l'autre, c'est une complexité énorme, en terme d'équilibrage et pour éviter notamment le fameux effet win to win, qui rendrait la fin de la campagne inintéressante. Il y a donc là un vrai sujet de discussion, et je suis content que l'on en discute ! L'enjeu est multiple : +Assurer la trame narrative ou la mécanique narrative, qui transforme la succession de partie en une vraie histoire à vivre. +Eviter l'effet win to win, qui peut "dégouter" le perdant qui enchaine les défaites. +Eviter la complexification des tests, en démultipliant le nombre de configuration à tester. Et je ne suis clairement pas satisfait de ce que l'on a trouvé pour l'instant sur Batman ou Conan en terme de campagne. Du coup, pour cette dernière mission (et en modifiant légèrement le texte), on a quand même un impact de la mission 3 sur la 4. L'épouvantail commence la mission 4 avec le nombre de bidon qu'il a sorti de la mission 3. S'il en sort 0, c'est perdu, je n'ai pas pris en compte ce cas. Normalement, il est assez facile d'en sortir au moins 1. Ce qui garanti la poursuite de la campagne, mais sans donner une victoire à Scarecrow à la partie 3. S'il en sort 1 seul, il ne peut avoir qu'une victoire marginale (un seul réservoir contaminé sur les trois possibles). S'il en sort 3, il peut arriver à contaminer les trois réservoirs et avoir une victoire décisive. Mais s'il en sort 4, il a plus de latitude pour y arriver, forçant les héros à plus se disperser. Le manque de lien entre les missions est peut être plus flagrant pour d'autres enchainement. Pour la deuxième mission, les héros commencent avec plus ou moins de cube en fatigue, en fonction du nombre de coffre ouvert par l'épouvantail. Ca représente le fait que la drogue est plus ou moins puissante et donc plonge les héros plus ou moins profondément dans le cauchemard. En soit, ca se tient. Mais le lien est faible (le nombre de cube n'apparait pas comme très visible ou très "sexy"). Je suis donc moyennement satisfait de ce principe. Entre la partie 2 et la partie 3, je réutilise le même principe. Les héros commencent avec plus ou moins de cube, en fonction du nombre de porte que chacun à ouverte. La petite variante étant que c'est différencié par joueur. Ainsi, Harley, qui peut se la jouer solo, peut facilement ouvrir plus de porte (car elle est plus rapide et insaisissable) que Batman. Bon, ca reste "pauvre" en terme de mécanique narrative. Pour finir, j'ai passé beaucoup de temps sur l'éditeur de scénario pour les parties 3&4. Ce n'est pas simple, et on a très peu de place pour les règles spéciales. Ce qui m'a contraint à encre alléger les règles spéciales (mais ce qui est une bonne chose en final). Voici le lien pour les parties 3&4 : mission 3 : https://www.batman-scenarios.com/pdf/103.pdf mission 4 : https://www.batman-scenarios.com/pdf/78.pdf Il y a encore quelques bugs (manque Harley par exemple, remplacé par Robin en attendant que la fiche perso soit introduite). PS j'ai aussi pensé à une mécanique ABCD pour la partie 3, pour localiser le labo secret à partir d'info collectées. Je n'ai pas réussi à la concrétiser. mais je garde l'idée pour plus tard !
  20. Tout ce qui a été fait est déjà génial. Tout ce qui sera fait le sera encore plus ! Et si tous nos vœux au père Noël ne sont pas exaucés, c'est vraiment pas grave, nous sommes déjà pourri gaté avec tout ce que l'on a déjà ! Bon courage à toi ! Et merci encore pour le taf. Les suggestions ne sont que des suggestions, ce sont ceux qui réalisent qui décident !
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