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Pallantides

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Messages posté(e)s par Pallantides

  1. T'inquiète pas, je viens pas pour t'ennuyer ou te faire éditer quoi que ce soit. Ce genre de truc est archi répandu, Jdr, Bd's, sites divers et variés, etc...Je profite simplement de l'occasion et de la conversation pour faire de la "retap" sur REH et le vrai Conan. Vous commencez à me connaitre...:D

    Pour le "World of Hyboria", tu parles de la map d'origine de Mongoose Publishing. Pour la version KS et après le passage de Patrice et de sa serpe cimmérienne, la version de la carte livrée s'appelle "Conan's World".

     

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  2. C'est une idée....par contre on a un léger souci de langage.

    Le contient dont nous parlons est le continent Thurien. "L'Hyborée" n'existe pas. On parle de l'Âge hyborien qui est une époque historique (certes oubliée...). Tous les peuples que tu cites ne sont pas constitués d'Hyboriens (les Cimmériens par exemple), ainsi que tous les royaumes que tu cites ne sont pas qualifiés d'hyboriens. Le Zingara, pourtant à l'Ouest, n'en fait pas partie.

    Citation

    Cinq cents ans plus tard les royaumes à la surface du globe sont clairement définis. Les royaumes des Hyboriens - l 'Aquilonie, la Némédie, la Brythunie, l'Hyperborée, Koth, Ophir, Argos, Corinthe et celui connu sous le nom de Royaume Frontière- dominent le monde occidental.

    Robert E. Howard - "L'Âge Hyborien"

    Cette période se nomme ainsi car, il s'agit avant tout d'une vision centrée sur les nations occidentales dominantes, principalement peuplée d'Hyboriens, qui n'ont, par ailleurs, qu'une vague idée du reste du monde. Exactement comme l'Europe antique/médiévale qui avait peu de connaissance sur l'Asie ou l'Afrique à cette époque.

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  3. Vu sur le Facebook MB:P - Vendredi 13 janvier 2017 à 19h - Waaagh Taverne

    Citation

    Venez fêter Mythic Battles: Pantheon à Paris avec Dionysos et la Mythic Team! Le Kickstarter a été financé en décembre, et nous tenions à vous remercier et à célébrer cela avec vous. Tous les backers et tous les fans qui peuvent venir sont invités à la Waaagh Taverne à Paris, près de Montparnasse. Guillem H. Pongiluppi, l'un des artistes majeurs du jeu, sera présent avec nous (d'autres artistes du projet seront peut-être là aussi), tout comme l'équipe de création (Benoît Vogt, Leonidas Vesperini, Erwann Le Torrivellec) et d'autres. Martin Grandbarbe, le peintre, devrait être des nôtres... et il viendra avec une surprise ! Au programme, papotages, réponses à vos questions, trinquage (on fournit nourriture et boissons), visionnage de figurines (plastique, peintes, etc.), de décors 3D... Vous pourrez même jouer si cela vous tente, même si nous serons avant tout là pour faire la fête et discuter avec vous.
    Nous devons prévoir pour la nourriture, et nous aimerions avoir une idée du nombre. Merci d'indiquer ici si vous comptez venir !

    Lien de l'évènement sur Facebook

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  4. Le lundi 26 décembre 2016 à 11:45, Pyramidou a dit :

    Dans les RPG "à l'ancienne"  Divinity : Original Sin réussi à faire un mode deux joueurs en écrans splittés pour une campagne classique. Et le jeu se paye le luxe d'être très bon. Un de mes coups de coeur de ces dernières années.

    Je "plussoie" fortement Pyramidou  avec Divinity : Original Sin qui est très bon et encore plus sympa quand on y joue à deux.

    Sinon, my 2 cents sur un truc qui me tiendrait plus à cœur : je ne comprends pas pourquoi il n'existe toujours pas un vrai bon jeu avec Conan (quand on connait son univers littéraire, il y  a de quoi faire) alors qu'il a été possible de réaliser un truc vraiment génial - la série The Witcher et l'excellent Wild Hunt - à partir d'une œuvre fantasy vraiment pas glorieuse. Ce n'est ni original (le fond), ni transcendant à lire (la forme). Je ne suis, d'ailleurs, jamais allé jusqu'à bout. Par contre, le jeu est vraiment bon. Direction artistique, écriture, etc...

    Et ce n'est pas l'arrivée de Conan exiles qui va me rassurer sur le sujet.

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  5. Je n'ai pas la même interprétation.

    Comme je l'ai déjà dit ailleurs : Thog bénéficiant de la compétence "intangible", pour moi cela ne pose pas de problème lorsqu'il change de niveau puisqu'on peut considérer "qu'il glisse" d'un niveau à un autre sous forme immatérielle. Donc, je dirais que oui, Thog peut monter les éboulis ou passer des remparts à la cour et comme ça il joue bien son rôle de vraie chienlit pour les Héros (même s'il est lent).

    Mais, nous sommes d'accord, ce n'est pas la règle dans le texte.

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  6. Il y a 2 heures, Djimne a dit :

    Très belle année à tous, pleine de jeu, de batailles, de victoires et de femmes qui se lamentent ... :dwarf:

    @Djimne

    Dis, avec ton nouvel avatar, tu préfèrerais pas des femmes qui bottent des culs plutôt ?!  :cp_precis:

  7. Il y a 23 heures, Sabreur errant a dit :

    Vous pensez qu'il serait intéressant de faire une version alternative de ce scénario pour ceux qui n'ont que la version boutique ?

    D'une manière générale, oui je pense que c'est une bonne idée, mais qui peut donner pas mal de taf supplémentaire. Cela va surtout dépendre du nombre de données à modifier.

    Au final, cela pourrait donner deux scénarios différents, plutôt qu'une simple adaptation.

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  8. Oui, les runners feraient d'excellentes goules 

    Citation

    ... des récits terrifiants que l'on chuchotait à propos des choses qui hantaient ces forêts inhabitées situées au pied des collines qui délimitent la frontière entre Argos et Zingara. On les appelait des goules, des créatures qui se nourrissaient de chair humaine, rejetons des ténèbres issus des accouplements impies d'une race perdue et oubliée avec les démons des profondeurs.

    Robert E. Howard - L' Heure du Dragon

    P'tain, j'adore Howard, il est trop fort.  :rougerel:

    Il y a également des survivants qui feraient parfaitement l'affaire, faut juste penser à virer les Elfes et les Nains. 

    • J'aime 3
  9. Il y a 1 heure, Arzok a dit :

    Perso, ca ne me dérange pas, une longue intro. Bien au contraire ! Ca me plonge encore plus dans l'histoire...

    Je teste ce scénario prochainement !

    En fait, ce jeu  a un aspect très "rolesque" et extrêmement narratif. Avec des scénarios "one shot", il recoupe bien l'esprit des nouvelles de REH. Chaque nouveau scénario est une nouvelle histoire avec son contexte, son ambiance, ses protagonistes et ses enjeux. Bien différent, selon moi, d'"Assaut sur l'Empire" par exemple (et que j'apprécie par ailleurs) et pour rester dans cette catégorie de jeux. "Assaut" se situe dans un contexte très défini, connu de tous et quasi immuable. L'Alliance affronte l'Empire entre les films STAR WARS n°IV et n°V.

    Alors qu'avec Conan, on peut vivre des épopées très différentes dans des contextes et des époques différentes (même si censées se dérouler dans un même Âge - cf. cette discussion), du coup cela ouvre beaucoup de perspectives et brise la pseudo immuabilité d'un cadre rigoriste qui serait l"Âge hyborien. C'est ce qu'a fait Robert E. Howard pour raconter les histoires qu'il avait en tête, sans se la prendre justement.

    • J'aime 2
  10. Le 29/12/2016 à 23:06, genesteal28 a dit :

    Pour ma part je trouve cette intro un peu longue.... o.O

    Le premier paragraphe, en particulier, qui ne pourrait-il pas  être plus court pour vraiment centrer l'intro sur le scénar ? ;)

    N'y voyez là aucun mauvais esprit , mais je pense que l'exercice (qui ne doit pas être facile j'en conviens) devrait être de pouvoir "rendre" l'atmosphère REH dans ces intros, mais un peu comme un instantané pris d'une nouvelle en conservant ce qui fait la qualité des scénarios officiels à savoir être relativement condensé.
    Dans l'exemple de Pallantidès (au demeurant fort bien écrit), on atteint là la demi page d'intro facile : ce format serait plus adapté pour des parties à l'intérieur d'une campagne où l'enchaînement de diverses d'entre elles nécessitent une mise en atmosphère "cossue".

    Au-delà, même si le jeu pour ma part m'amène à lire REH, il faut aussi se dire qu'un scénario s'adresse aussi à tout type de joueur et à tous âges pour faire "une partie" et que cette intro doit aussi en tenir compte.

    J'espère que mon avis ne sera pas jugé trop négatif ou "empêcheur de tourner en rond" ;)

    @genesteal28

    Pas de problème concernant ta remarque, c'est constructif et c'est comme cela qu'on peut progresser. Je le rappelle, je ne suis ni écrivain, ni essayiste ou quoi que ce soit du genre, juste un joueur fan de REH.

    Sur ce type de texte introductif, c'est bien dans la longueur que réside toute la difficulté de l'exercice. Selon le thème abordé et les forces en présence, les infos d'exposition peuvent être plus ou moins longues. Il m'est arrivé de faire des intros de moins de 1000 caractères, là ou d'autres dépassent les 1500, voire plus...

    Généralement, sur un premier jet, je ne me prends pas trop la tête. Si le scénario me raconte une histoire, je la pose comme ça "à chaud". Puis j'y reviens plus tard "à froid" pour voir si ça fonctionne et éventuellement modifier des trucs (sens, tonalité, vocabulaire), voire raccourcir si besoin.

    Comme dit plus haut, c'est du "1st draft" et Doucefeuille en dispose comme elle veut. Si elle souhaite des modifications ou une réécriture, je le ferai avec plaisir.

    Sinon à titre d'exemple, voici une intro non utilisée que j'avais faite pour un projet de scénar de Batav qui n'a pas abouti (il y a 1024 caractères) :

    Citation

    Les râles d'agonie des blessés ont fini de résonner sur les rives de l'Ilbars depuis plusieurs jours et pourtant, la chasse donnée aux fuyards de l'armée vaincue se poursuit sans relâche. Shah Amurath, seigneur d'Akif, vainqueur d'une féroce troupe de cinq mille Kozaki, ne semble guère disposé à épargner le moindre des francs compagnons qui ont ravagé et pillé pendant des mois les avant-postes isolés de Koth, de Zamora et de Turan. 

    Conan et une poignée d'aventuriers sont les seuls à avoir survécu au massacre. Ils ont trouvé refuge dans un village abandonné situé à l'orée des marais qui bordent la partie méridionale de la mer de Vilayet, mais ils se savent traqués. Aussi quelle n'est pas leur surprise de voir bientôt arriver le seigneur d'Akif en personne, lancé à la poursuite d'une jeune femme aux atours de princesse et à l'air désespéré. Conan et ses compagnons réagissent instantanément car l'heure de la vengeance a sonné, mais ils ne disposent que de peu de temps avant que les troupes du Shah ne rejoignent leur chef.

    Et une autre qui dépasse les 1700 caractères pour un scénario de Moavoa et qui devra sans doute être réduite.

    (spoiler alerte : s'agissant d'un futur scénario pour le site de Monolith - vous n'êtes pas obligés de lire cette intro si vous souhaitez  garder la surprise)

    Révélation

    Le fier navire arborant la bannière royale de l'Aquilonie est en piteux état et le moral des hommes au plus bas. Le bastingage est sévèrement endommagé, le mat principal à moitié rompu et le pont du navire jonché de corps sans vie. Ce qui devait être une mission d’ambassade partie du Khorotas, fleuve longeant le Poitain, et avec pour but de rejoindre le royaume de Kush pour négocier l'ouverture de nouvelles routes commerciales, s'est transformée en désastre.

    Après quelques jours de pleine mer, une ombre immense et informe est venue hanter le sommeil du roi Conan. De cette masse ténébreuse, et avant qu'elle ne disparaisse dans un sifflement spectral, s'est élevée une voix sibilante et inhumaine annonçant la vengeance de Natohk le Voilé. Car le sinistre et ancien Grand prêtre de Set n'est pas mort lors la bataille de la passe de Shamla, bien des années auparavant. Réfugié dans le sanctuaire de Set de l'oasis d'Aphaka, en plein désert shémite, il a patiemment reconstitué ses forces et sa magie.

    Avide de vengeance, il a déchaîné les éléments contre le navire en commandant aux démons de l'air le tonnerre, le vent et le brouillard. Puis, par la plus noire des nécromancies, il a fait surgir un terrifiant bataillon de guerriers morts-vivants des cales du navire. Pourtant, contre toute attente, marins et Dragons Noirs sont parvenus à vaincre les horribles créatures, galvanisés par le roi en personne et son lion qui ont fait un carnage parmi les troupes ennemies. Le prix à payer s'est cependant révélé très élevés. Beaucoup d'hommes sont morts, le navire dérive à des miles de la côte la plus proche et les réserves d'eau douce se résument à quatre tonneaux.

    Lorsque Conan aperçoit une voile à l'horizon, il sait déjà que Natohk arrive en personne pour asséner le coup de grâce.

     

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  11. Le 20/12/2016 à 18:53, Bêêêêêlit a dit :

    Bonjour a tous et merci pour votre travail sur ce forum!

    @Bêêêêêlit

    Je suis revenu te "liker" ici juste parce que je kiffe ton avatar et surkiffe ton pseudo !! :w00t: (et l'association des deux of course...).

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  12. @Doucefeuille

    Voici un WIP de proposition pour ton intro, mais ce n'est pas une relecture puisque j'ai carrément réécrit un truc. Je suis parti du principe que s'aventurer en territoire picte ne peut jamais être une ballade champêtre et j'y ai ajouté une alliance de principe. Conan est un peu coutumier du fait. Tu es libre d'en faire ce que tu veux.

    Citation

    À la recherche du fabuleux trésor de Tranicos le Sanguinaire, le plus fameux pirate barachan, l’expédition conduite par Bêlit la Tigresse et son redoutable amant cimmérien s’est soldée par un désastre. Après avoir essuyé une terrible tempête, leur navire s’est échoué le long des côtes du territoire picte, à des milliers de miles au nord du royaume de Zingara. Les survivants du naufrage se sont ensuite lancés dans une folle course à travers l’immense et immémoriale forêt, car d’après Conan, leur seule chance de salut est de parvenir à rejoindre les colonies aquiloniennes, premiers avant-postes de la civilisation, se situant à des centaines de miles à l’Est.

    Cependant, personne ne traverse impunément les territoires pictes, et les pirates sont bientôt poursuivis puis décimés par les farouches guerriers peints. Faisant appel aux ressources d’endurance pratiquement inépuisables qui sont la compensation de la nature pour ceux qui vivent une existence sauvage, Conan réussit à conduire Bêlit et N’Gora, les derniers survivants, dans un sanctuaire sacré. Ou tout du moins le pense-t-il car les guerriers pictes ont cessé de les traquer.

    Ils ont en fait pénétré dans un lieu maudit et craint des Pictes, le territoire d’une sorcière solitaire vivant parmi les loups. Cette dernière explique aux aventuriers qu’elle peut les aider à traverser le dernier territoire qui les sépare de la civilisation, mais elle réclame en échange leur soutien pour libérer certains des loups de sa meute capturés et promis à un funeste destin par le chaman du clan des Aigles.

     

     

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