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UrShulgi

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Tout ce qui a été posté par UrShulgi

  1. j'attends un bout de fichier et une correction de bug sur un site à partager. Donc peut-être le demain d'aujourd'hui. Ou demain. Mais comme nous aussi on peut être taquins, on peut faire ça le demain de demain. Ou encore après. C'est peut-être même mieux!
  2. Merci! C'est une vraie bataille pour le faire revenir! Finalement ça sera demain, aujourd'hui c'est le RPG (pour remercier rôliste TV de son super taf!). Mais demain du coup, on aura plus de news, on fera d'une pierre deux coups!
  3. Salut tout le monde, Oui, ça va mieux. On n'est pas passé loin de l'hospitalisation, mais ça va mieux là, beaucoup mieux, puisque je reprends le taf à peu près normalement (et donc anormalement en réalité puisqu'il faut résorber le retard des jours passés). Pour la com', c'est malheureusement normal, pour deux raisons. La première, c'est que si je ne suis pas là, je ne suis pas là. La seconde, c'est qu'il y a de nombreux points où l'on a pris un peu de retard, soit par des malades/problèmes (pas nécessairement du Covid), soit par les usines, ce qui ralentit également la communication. Au départ, nous tablions sur un lancement début décembre, raison pour laquelle nous n'avons pas à proprement parlé lancé une grosse com' tôt, car septembre ou mi-octobre aurait été trop éloigné du lancement. Même si certains ici font comme si les gros jeux étaient dévoilés en détails fort en avance, ça n'est pratiquement jamais le cas. En fait, pour reprendre les cités, MG sur ces derniers projets n'a quasiment pas communiqué avant d'être à environ 6 semaines du launch, avec la date réelle de lancement annoncée environ deux semaines avant. Nous avons bien prévu de nous engager sur les points cités (YT, BGG et consorts), il est juste en l'état trop tôt. Nous en aurons, mais évidemment moins que chez MG, la taille de l'équipe com' MG, c'est la taille de l'équipe Mono, on ne risque pas de s'aligner dessus actuellement (mais ça n'est pas ce qui est demandé non plus, ça n'est donc pas un souci). D'ailleurs, bravo à eux pour ce projet rondement mené et plein de caractère! Nous sommes dans une configuration à l'opposé de Conan le Conqueror en terme de contraintes,. Il avait été, comme tu le dis Mad, lancé sur les ruines fumantes de BTM, à la hâte. Ici, nous pouvons prendre le temps qu'il faut pour que ça soit prêt, fait, et carré, le gros du travail expédié en amont, qu'on ne se retrouve pas avec une 1.5 ou des promesses non tenues, à livrer un jeu qui ne ressemble pas à ce qui est vendu/en retard, bref, qu'on ne tombe pas dans les travers fréquents de KS. Une occasion que nous préférons donc saisir. Comme je le disais, certains intervenants de cette équipe restreinte ont eu leurs propres soucis, me laissant le choix d'encaisser ce ralentissement, ou d'embaucher plus pour accélérer le process (un choix qui se serait avéré peu payant sur l'aspect rapidité puisque finalement d'autres prestataires comme les usines nous ralentissent quand même), en diluant la cohérence et le style du projet, mais pire encore pour moi, en taclant des gens qui se sont investis à fond dans le projet alors qu'ils sont fragilisés, ce qui est l'antithèse des valeurs que Fred et moi essayons de porter. Quitte à décaler un peu. (un peu, c'est pas mars/avril hein). Tout ça pour dire que oui, nous nous acharnons à faire le jeu le plus dément, intéressant et beau possible, que nous procéderons bien à une forte augmentation de la visibilité et présence à l'approche du lancement, que nous nous retrouverons effectivement à lancer début 2021, que nous ferons certainement des déçus par ce petit décalage, déçus que nous espérons bien consoler à l'approche du jour J! Merci à vous pour votre intérêt et vos chaleureux messages, même si parfois, vous êtes taquins. Souvent même. 😁 Et sur ce, je retourne sur MBR! (oui, il y aura bien une update cette semaine)
  4. On ne sait pas encore dire pour la date (le confinement+covid nous pose beaucoup de soucis, c'est quelqu'un sous covid avec plus de 39 de fièvre qui te le dis ) Pour le moment, nous partons sur une campagne de 14 jours. Avec SG. On détaillera les différences de gameplay plus en détails ultérieurement mais il ne faut surtout pas s'attendre à un gameplay radicalement différent sur le mode escarmouche (c'est déjà bien assez compliqué d'équilibrer autant d'unités qui vont se greffer à plus de 100 unités existantes). On aura de nouveaux effets pour les runes, de nouveaux talents et terrains (et des talents qui disparaissent, l'idée n'étant pas que les scandinaves aient accès à plus/soient une version plus forte des grecs), l'arrivée des jarls, et pas mal de changements pour la partie scénarios. Le retour de la possibilité de faire titans vs dieux également. Quelques changements de règles basiques comme par exemple sur l'Escalade. D'un point de vue visuel, je pense (j'espère!) qu'on a fait un gros gain qualitatif, que ça soit les sculpts, artworks, maps, et même les petits changements opérés sur les dash et cartes de troupes. On restera toujours sur un all-in à moins de 300 (gameplay ET hors gameplay). On ajoutera peut-être quelque chose au pm mais ça sera en fonction des envies des gens, on ne va pas ajouter juste pour dire de monter la note (ou risquer du retard). La core devrait être à un prix proche de la 1.5, pour un matériel plus luxueux et pratique que la core à l'époque, car bien que l'on soit sur un produit qui prendra forcément de la place, nous essayons au maximum d'en réduite l'impact (c'est également pour ça qu'il y a beaucoup moins d'add-on). Je peux déjà dire qu'il n'y aura pas de mode maritime. Je ne suis pas convaincu par l'ancien, et j'aimerai donc qu'on propose quelque chose de réellement intéressant, fluide, équilibré, mécaniquement neuf (et rétrocompatible), ce qui prend beaucoup de temps, et ne sera donc pas pour maintenant. Cela permettra aussi d'entretenir la gamme. Désolé si c'est un peu décousu, j'en garde (beaucoup) sous le coude, et je fais avec mon état. ^^
  5. Du coup pour toi c'est plus vache qui rit que valkyrie. Zut, à quelques lettres près
  6. Ah, comme vous aimez les Gates, et que Martin est un homme courageux, on a ajouté ce qu'il fallait :
  7. Valkyrie parmi les plus puissantes, Brunhild dut endurer la malédiction d’Odin pour avoir emporté au Valhalla un roi choyé par le Père de Toutes Choses. Souhaitant punir une telle outrecuidance, Odin plongea la Valkyrie dans un sommeil éternel, qui ne cesserait que le jour où un brave se montrerait capable de surmonter tous les obstacles posés sur la route menant à la reine guerrière assoupie. Ce héros courageux finit par advenir sous le nom de Sigurd. L’homme et la Valkyrie tombèrent amoureux l’un de l’autre, au point d’échanger des vœux de mariage. Tout à la fougue de son amour, Brunhild offrit à Sigurd sa sagesse et son art du combat comme de la stratégie. Mais les manigances ourdies par des mortels conduisirent le héros à boire quelques gorgées d’un philtre maléfique, destiné à provoquer l’oubli dans le cœur du guerrier. Sigurd perdit aussitôt tout souvenir de Brunhild, et trahit sa parole en oubliant son serment de l’épouser. L’enchaînement complexe de trahisons et d'intrigues qui suivit ne laissèrent guère le choix à Brunhild. Elle exigea qu’il soit assassiné. Mais en voyant la nef funéraire emporter le défunt vers l’au-delà, son cœur s’emplit de désespoir et d’amertume, au point qu’elle se jeta dans les flammes qui dévoraient déjà la dépouille de Sigurd, afin de rejoindre son amour dans la mort. Dans Mythic Battles Ragnarök, elle s’éveillera une dernière fois, déterminée à montrer à tous les êtres des Neuf Mondes, que cette fois, PERSONNE ne saura lui imposer sa destinée. Ni les mortels, ni les dieux. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Peinture par Martin Grandbarbe. Texte par Nicolas Texier. Illustration par Pierre Raveneau.
  8. UrShulgi

    .pdf disponible.

    Plop en coup de vent, Pour info :
  9. parles-tu des aides de jeu comme dans MBP, ou d'autres aides de jeu?
  10. Perso ni l'un ni l'autre (au sens de besoin), c'est juste que comme on a encore des slots de dispo, si on peut satisfaire des idées intéressantes pas encore inclues dans ce qu'on a fait, autant faire plaisir.
  11. On a d'ailleurs profité de la plume de Pallantides sur Tales of the Red Brotherhood.
  12. C'est surtout par rapport à des blockbusters hyper connus et retail sur un site généraliste, c'est déjà pour moi très bien d'avoir été jusque là!
  13. Salopard, avec un titre comme ça, j'ai cru que c'était du Vampire
  14. C'est vraiment gentil à vous, mais pour la version finale, on passera par nos traducteurs pro. (et on n'aura aucune précipitation)
  15. C'est du super pas définitif.
  16. Tous les scénarios ne sont pas encore écrits/finalisés, donc si vous avez des idées de choses que vous adoreriez voir dans cette catégorie, il est encore temps d'en parler.
  17. Oui il sera très original, en fait là on ne le voit pas mais il n'y a plus de pattes à l'arrière, on a mis les quatre à l'avant. Derrière, c'est une luge! (et vu que j'ai vu la question ailleurs, non, la cape ne pointera pas vers le ciel pour la fig)
  18. Je suis désolé, on avait eu ET les spartiates, ET Léonidas, donc forcément, on ne pourrait pas avoir ET les Skjaldmös, ET Lagertha! Sauf si ... 😇
  19. Tu vas avoir deux déceptions du coup.
  20. @Pirouette Y a moyen d'avoir du boobgate. 😁
  21. Aussi loin que l’on remonte, les femmes-guerrières n’ont jamais été l’apanage des royaumes divins et de leurs valkyries. On trouve sur Midgard nombre de femmes qui prennent les armes et se joignent aux batailles avec force et vigueur, portant fermement leurs boucliers tantôt comme une arme, tantôt comme un moyen de défense. D’Hervor à Lagertha, les légendes ne manquent pas pour conter les exploits de ces redoutables combattantes … Sculptée par Irek Zielinski. Peinte par Martin Grandbarbe .
  22. Tiens, question : Qui joue vraiment avec le mode construit? (par "vraiment" j'entends, a fait plus qu'une ou deux parties ainsi)
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