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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. ... and elements sont copyrightés DC Comics quoi KICKSTARTER EXCLUSIVE ! hehe, ze truc qui va faire couler beaucoup d'encre ça tombe bien pour du comics !
  2. il est clair que dans ce genre de KS, la meilleure offre, c'est boîte de base et SG. T'as une tonne de matos à un tarif raisonnable, et + de chose qu'il n'en faut pour jouer. Maintenant moi je vois aussi l'aspect collection. Y a certains projets, t'as envie de tout avoir. Pour la collection. On peut dire (péjorativement parfois) le fameux "complétiste" si vous voulez. Conan, je n'y joue plus assez, en tout cas pas chez moi. Mais je veux tout avoir. Pour pleins de raisons, et à la limite on s'en fout du pourquoi. On reste sur un milieu de passionnés (obligé vu les sommes engagées), donc c'est difficile à mon sens de ne poser "QUE" la rentabilité pour un achat KS. Si ce type d'achat était rationnel, on serait tous à 1 KS par an
  3. Et vu le bordel de fig' et de cartes, c'est juste indispensable comme option.
  4. une volée de bois vert, tu exagères Judge Dredd qd mm
  5. comme dit + haut, ça ne fait même pas 24h. Moi je pense que là pour le moment, ils claquent les SG classiques, et puis hop, ils vont envoyer du lourd avec des créatures fantastiques, du décor (car effectivement c'est un peu light là), etc. Ils vont pas envoyer du lourd dès les 1ères heures qd mm (quoique, avec le dragon, ils l'ont fait).
  6. ça deviendrait Time of Legend : Plu Tzu ...
  7. Foussa

    #Inktober2017

    day 11 : Run Natalie Akimova
  8. Dans le trailer, y avait déjà des squelettes qui dansent, j'avais trouvé ça bizarre. Là je vois qu'ils font des fig' de squelettes tout aussi bizarre "danse macabre". Y a un truc que j'ai raté ? La danse macabre pour moi, c'est une sorte de dessin avec une mise en scène pour rappeler que tout le monde va mourir, petit et grand de ce monde, non ? J'pensais pas que c'était un truc genre des squelettes dansent sur la piste avant de t'attaquer, mais ça doit être dû à mon ignorance
  9. J'ai pu jouer à Paper Tales, ca y est ! Bon, comme prévu, j'aime beaucoup Ca a un petit goût de 7 Wonders (du draft, les ressources), mais c'est bcp + dynamique et tendu. Donc + technique et exigeant. C'est peut être la faiblesse du jeu : on pense que c'est tout mimi tout facile, alors qu'en fait il faut bien dompter la mécanique, les cartes et leurs répercussions. On ne va jouer que 4 tours, on n'a que 4 ou 5 slots pour poser des cartes, les cartes ne tiennent que 2 tours car elles "vieillissent"... Très plaisant de devoir s'adapter à tout ça. Ca joue ! Catch up games fait des vidéos "techniques" où ils mettent en avant une carte et comment bien la jouer. Bon faut avoir jouer au jeu pour capter le contenu évidemment, mais je trouve ça intéressant comme démarche.
  10. 5 boites de HQ25 !!!! dis lui que c est mon héros
  11. oui, c'est vrai. Après, comme ils ont déjà une boutique, que le jeu est installé, c'est difficile de proposer qqch de "simple". Y a pas mal de références, des nouveautés, etc. Finalement, lorsque tu pars de "rien", c'est + facile. Mais ça me peine un peu parce que le jeu semble très bon (dans le genre hein), et que c'est des passionnés.
  12. Vous avez vu ? Vous pouvez réutiliser les arbres de JoA en explosion de bombe sur des jeux de guerre. Faut juste adapter la peinture Pratique !
  13. et pendant ce temps là, le KS d'Alkemy, hyper méritant, jeu solide, stagne à 13 000 euros... La vie est injuste
  14. Foussa

    Effix - Figurines

    Ok, parce que je ne crois pas que chez Philibert ils aient ça. Je vais me rencarder. Pour des socles "fantasy", tu mettrais quoi comme matos ? Genre pour Runewars ...
  15. @c@ssidy : ce n'est pas du tout un projet Monolith. C'est purement Mythic Games. Je vais aussi observer, c'est un projet intéressant à suivre. Comme @Moavoa , je trouve que Léo en fait des tonnes et ça m'agace, mais bon il est comme ça, et puis ça plaît aux américains il paraît, ce côté "j'en fais des tonnes". Très étonné du claquage du dragon direct en addon. Je comprends pas trop pourquoi. Peut être pour faire un encore + gros démarrage ? Le même KS en 32mm, avec les batiments et tout... des unités pouvant faire proxi dans bcp de jeu, etc., bref rien que pr le matos j'aurai signé direct. Là le 15mm... il me faudrait un univers + original, unique. En tout cas, gros départ !
  16. Foussa

    Effix - Figurines

    et tu achètes ça sur le net ?
  17. 'tain ouais, Tokaïdo... c'était qqch ... Avec le coup du "on rouvre le pledge manager si jamais vous voulez ajouter une boîte pour un ami à votre pledge". Et juste après, une fois que le pledge manager est fermé à nouveau, hop, un petit update "on va avoir du retaaaaardd". ahah 'tain, c'était énorme. J'ai revendu mon pledge samourai le mois dernier.
  18. Foussa

    #Inktober2017

    Day 10 : Gigantic Tiffany's Art Adam M. Gustavson
  19. 'tain, faudrait que je pose congé, que je paye le train et tout ...c'est trop naze.
  20. 1117 c'est le nombre de pledge de la boite de base, ils refont le coup du pledge limité. Ils se sont basés sur les inscrits du forum.
  21. Foussa

    #Inktober2017

    Day 9 : Screech Giovanni Moroni Malcolm McLaughlin
  22. 'tain, les figurines ça va qd mm être qqch. Bordel. C'est beau :'-)
  23. Alors sur les derniers jeux cités, Massive Darkness, j'ai trouvé ça un peu poussif à cause du loot. On a bcp d'équipement, on passe son temps à les optimiser, du coup nos carac' changent, et lors d'un jet de dés on passe trop de temps à regarder les bonus malus dû aux équipements, ombre, personnage, proximité ou pas d'alliés, etc. C'est typiquement la limite franchie, pour moi, des trucs qu'un jeu vidéo automatise et tant mieux, alors que là le calculer soit même j'ai trouvé ça fastidieux. Reste des figurines absolument superbes, et du beau matériel. Mais je n'y rejouerai pas je pense. Walking Dead, il paie pas de mine, mais effectivement les retours semblent plutôt bons ! J'essayerai avec plaisir à l'occaz'. Dice forge, je l'ai revendu. J'ai trouvé ça trop gentil, trop soumis au hasard, trop fouilli, trop surédité pour finalement ce qu'il propose en terme de jeu. Pas pour moi, ni même ma famille. Flamme Rouge : c'est excellent. Je déteste le cyclisme, enfin, j'en ai vraiment rien à battre, mais force est de reconnaître que le jeu restitue très bien les sensations d'une course, avec de la prise de risque, de l'opportunisme, du rush, etc. Tout ça dans une mécanique ultra simple. C'est vraiment très bon et marrant.
  24. Foussa

    [KS terminé] Alkemy

    Un très bon update qui donne la description d'une carte d'unité. Salut les alchimistes. Aujourd'hui, on va expliquer une carte de profil de jeu :-) Chaque figurine est liée avec une carte de profil, il arrive parfois que plusieurs figurines soient liées à 1 carte (rabatteurs avaloniens, milicien landiers, milicien archers, recrues avaloniennes, etc.) et les alchimistes ont une carte de profil et une carte d'alchimie. POINTS DE VIE En tout premier, c'est le nom de la figurine que l'on peut lire. Vient en-dessous les points de vie blanc, jaune et rouge. En fonction de l'état de santé de la figurine, vous jouerez avec les dés de couleurs appropriés. Les dés blancs vont de 1 à 6, les dés jaunes de 1 à 5 et les dés rouges de 1 à 4. Plus votre figurine est blessée, plus elle aura de mal à combattre ou tirer. Lorsque votre figurine prend des DOMmages, on coche le même nombre de cases. Exemple, un adversaire vous met 3 DOMmages, vous cochez 3 points de vie. ESPRIT Nous avons ensuite le cercle de caractéristique avec en haut l'ESPrit. Cette caractéristique va servir pour l'initiative du tour, vous allez désigner la figurine avec le plus haut ESPrit, vous lancez 2 dés de l'état de santé de la figurine, vous ajoutez la valeur d'ESPrit et ça vous donne le résultat de votre jet d'ESPrit. Dans le cas de l'initiative, c'est le joueur qui fait le plus haut d'ESPrit qui prend la main ou qui peut la laisser à son adversaire. L'ESPrit va servir aussi pour les alchimistes, quand ils lancent des formules sur les adversaires, il faut qu'ils passent l'ESPrit adverse (on y viendra dans une autre actualité). REFLEXE A gauche, c'est le REFlexe. Ca va servir principalement pour les combats. Les 2 joueurs en combat devront réaliser un jet de REFlexe en opposition, ils lancent 2 dés de l'état de santé de la figurine, et ajoutent leur valeur de REFlexe. Celui qui obtient le plus haut jet frappe en premier. Le REFlexe sert aussi lors des désengagements. Quand deux figurines sont en combat, on peut quitter le combat et les 2 joueurs font un jet de REFlexe en opposition. Si c'est la figurine qui quitte le combat qui gagne le jet, elle peut quitter le combat, si c'est l'adversaire, il peut tenter de frapper gratuitement la figurine qui s'en va. COMBAT A droite, c'est le COMbat. Comme le nom l'indique, ça va servir pour le COMbat :-) . En COMbat, vous lancez 2 dés de votre état de santé, vous additionnez votre valeur de COMbat et vous devez faire égal ou supérieur à la DEFense adverse, pour réussir à toucher. DEFENSE En bas, c'est la DEFense. C'est la valeur à passer pour être blessé. Quand une figurine adverse vous frappe ou une figurine vous tire dessus, elle va devoir jeter 2 dés, additionner sa valeur de COMbat ou de TIR pour faire égal ou supérieur à votre valeur de DEFense, pour pouvoir vous blesser. POINTS D'ACTION Au centre, c'est le nombre de points d'action (PA) que possède la figurine par tour. Tout coûte 1 PA dans le jeu, marcher, charger, tirer, combattre, lancer une formule, faire un niveau de concentration pour les alchimistes, etc. Seule la course coûte 2 PA. MOUVEMENTS En-dessous du cercle des caractéristiques, ce sont les valeurs de marche, charge et course en pouces. 1 pouce fait exactement 2,54 cm. On peut faire autant de marche que l'on souhaite par tour. Par contre, on ne peut faire qu'une charge par tour, ainsi qu'une course. On ne peut plus se déplacer dans le tour après une charge ou une course. Par contre, une figurine qui a 3 PA peut faire marche (1 PA), marche (1 PA) et charge (1 PA), ou bien marche (1 PA) et course (2 PA). TAILLE Il y a la taille de la figurine qui est indiquée. La plupart des figurines sont taille 2. Quelques figurines plus petites, taille 1 (chinge, auxiliaires du temple, automatons naashtis, etc.) et quelques figurines sont plus grandes, taille 3 (colosse avalonien, djinn Mahritin, étouffer de Dal-Eth, etc.). Les tailles vont servir pour les lignes de vue dans le jeu. COMPETENCES Les figurines ont des compétences qui sont expliquées au verso de la carte. TABLE DE DOMMAGES En-dessous, c'est la table de DOMmages, avec les symboles par paire (double épée, épée-hache, masse-épée, double hache, masse hache et double masse). En fonction du résultat du lancé de dés, vous obtenez directement le nombre de DOMmages que réalise votre figurine. En un seul jet de dés, vous savez si vous passer la DEFense adverse et le nombre de DOMmages. NOMBRE DE DES A Alkemy, vous lancez tout le temps 2 dés, et parfois vous allez lancer entre 3 ou 4 dés en fonction des bonus/malus, mais au final vous retenez 2 dés. Le fait d'avoir plus de dés vous donne plus de chance de toucher au COMbat ou au TIR, et de pouvoir retenir la meilleure combinaison pour les DOMmages. LES TIREURS Les tireurs ont des indications supplémentaires sur leur carte. Il y a l'arme de TIR indiqué dans les compétences, avec 2 chiffres : le premier chiffre est la valeur de TIR et le deuxième chiffre est la distance en pouces jusqu'où tire l'arme. Egalement, les tireurs ont une 2ème table de DOM qui est pour les TIRs. CARTE MULTI-FIGURINE Comme évoqué au début, certaines figurines sont liées à une seule carte de profil. Ainsi, on voit sur certaines cartes plusieurs lignes de vie. Chaque figurine possède sa propre ligne de vie. Le nombre de PA indiqués sur la carte, c'est le nombre de PA pour chaque figurine par tour. ALCHIMISTES Les alchimistes ont une indication supplémentaire sur la carte recto. Il y a 4 chiffres (1, 2, 3 et 4) tout autour du cercle des caractéristiques. C'est le niveau de concentration de la figurine. Vous dépensez 1 PA, l'alchimiste passe au niveau de concentration 1. Vous dépensez un autre PA, il passe au niveau de concentration 2. Votre alchimiste doit parfois se concentrer à un certain niveau pour lancer une formule. VERSO DE LA CARTE On retrouve le nom de la figurine, son coût en point en haut à droite. A savoir que pour les cartes multi-figurine, c'est le coût en point pour chaque figurine. Il y a également le ou les symboles de faction. Chaque figurine fait partie d'une faction et/ou sous-faction, elle peut être ainsi recrutée dans la faction correspondante. En-dessous, vous avez l'explication des compétences. CARTE DE FORMULE DES ALCHIMISTES Les alchimistes possèdent une carte de formule alchimique, avec la liste des formules qu'ils peuvent lancer durant le jeu. Il y a le nom de la formule et le niveau de concentration requis entre parenthèses, pour lancer la formule. En-dessous, c'est le nombre de composants (triangles) nécessaires pour lancer la formule. Juste à droite, c'est la portée de la formule, soit la distance jusqu'à laquelle vous pouvez cibler une figurine, ou soit une aire d'effet. Encore à droite, c'est indiqué "auto" pour dire que la formule est réussie automatiquement ou "cible" quand vous devez réussir à passer l'ESPrit adverse. En-dessous, il y a l'explication et les effets de la formule. Vient ensuite les améliorations que l'alchimiste peut faire une fois que la formule est réussie. Je donnerai plus d'explication dans une prochaine actualité. En bas de la carte de formule de l'alchimiste, il y a des ronds et des triangles. Les triangles sont les composants. Dans le jeu, quand un alchimiste va terminer une action à 1 pouce ou moins d'un composant sur un décor, il va récolter des composants, vous pourrez cocher le nombre de cases requis. Les ronds servent pour améliorer la formule, votre alchimiste les possède toutes dès le départ du jeu, vous pouvez ainsi toutes les cocher. Voila, c'est déjà pas mal pour aujourd'hui :-) A demain L'équipe Alchemist Miniatures
  25. Un KS qui se termine dans 3 jours, et qui est original. Il s'agit d'affiche en haute qualité de création originale sur le thème : " Handmade Japanese prints. Traditional craftsmanship. Modern game parody. " Et on peut dire qu'effectivement, ça sort plutôt de l'ordinaire. Ca peut éventuellement intéresser quelques personnes ici !
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