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Corwin

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Messages posté(e)s par Corwin

  1. Après pas mal de retard à cause d'un problème avec le hub UK, j'ai finalement reçu les 3 puzzles pledgés (KS).

    Juste avant le "simili-confinement" + vacances anticipées avec les enfants, c'est finalement un bon timing !

    Il y a l'air d'avoir plein de petits détails à trouver, et ca tombe bien, ils sont fans de "Où est Charlie ?" :)

    Et une fois le puzzle terminé, il y a une enveloppe à ouvrir, avec un twist final. Curieux de découvrir en quoi ça consiste !

    • J'aime 2
  2. Il y a 4 heures, Hypermoi a dit :

    on peut estimer que pour une action de discrétion, si le premier passe devant et réussit, les autres n'ont qu'à suivre, et leur chance d'échouer devrait être plus faible

     

    Il y a 3 heures, Ariochson a dit :

    QR 2 ne fait pas forcément repérer le groupe si à coté on a une QR 6 par exemple

    Complètement d'accord. Un échec aux dés ne se traduit pas forcément par la condamnation de toute l'action. Au MJ de moduler et de proposer éventuellement un moyen de se récupérer. Je me rappelle d'un passage où @Monsieur Phal l'a fait dans la série (saison avec Fred Henry et Croc), lors d'une phase d'escalade. Suite à un échec, il permettait à l'autre de lancer à nouveau les dés pour tenter de le rattraper.

    Je ne sais pas si c'est ce qu'@Helyss appelle "le jet dans le jet" ...

     

    Quant à avoir plusieurs tables de QR, ça peut donner effectivement de la "couleur" dans les styles de jeu, mais perso je préfère plutôt m'orienter vers la simplification. Donc une seule table applicable en toute situation me convient parfaitement :).

    • J'aime 3
  3. il y a 17 minutes, Helyss a dit :

    Pour le coup, moi ce sont les paliers de réussite que je ne répartirai pas de la même façon, mais plus selon la distribution des résultats d'un lancé de plusieurs dés : + de réussites moyennes et moins d'extrêmes.

    C'est une remarque que j'avais faite aussi (il y a quelques pages maintenant). Et ca m'avait surpris aussi d'avoir la répartition suivante :

    Ligne 0 / difficulté à 50% => les pourcentages sont 10% / 25% / 15% // 15% / 25% / 10%.

    Généralement, la répartition est soit linéaire et l'usage de plusieurs dés "tend" vers les valeurs moyennes, soit 1 seul dés (ex : 1D100) et c'est la répartition qui fait tendre vers les résultats moyens. Ici, on a quelque chose très "atypique" :). Je reste curieux de savoir si c'était prévu, et si oui, dans quelle optique ?

     

    De mon coté, j'ai fait une version plus "classique" de la table, mais en gardant tout de même une bonne part aux réussites/échecs intermédiaire (QR2/5), histoire de rester assez proche tout de même.

    • J'aime 1
  4. Il y a 5 heures, Hypermoi a dit :

    2) J'ai un (gros) problème avec les actions entreprises par un groupe de 3 joueurs. Par exemple, une action de discrétion aura toutes les chances d'échouer (car il faut que les 3 réussissent !) alors qu'une action d'observation aura toute les chances de réussir (car il suffit qu'un réussisse !).

    Je ne vois pas en quoi cela est un problème ... ca colle plutôt bien à la réalité, non ?

    - un seul rate sa discrétion et c'est tout le groupe qui est repéré

    - un seul aperçoit quelque chose et il peut donner l'info aux autres (que 2 personnes ou + le voit, ca n'apporte pas plus d'information à la découverte, donc oui, ce genre d'action est "naturellement" plus facile à faire à plusieurs)

    Après, j'aime bien l'idée de @Monsieur H de faire profiter à tous les participants de l'action du bonus (partiel ou total) du meilleur dans la discipline.

     

    Pour le point 1), je ne suis pas certain de bien comprendre ... L'idée serait bien d'avoir de plus gros bonus à petit niveau (+/- 3) ?

    Cela peut-être intéressant d'avoir une progression non-linéaire, mais dans ce cas, je me dis que les joueurs vont effectivement souvent "payer", mais juste un peu pour avoir +1 ou +2, mais à contrario, jamais ils ne pousseront à +5 par ex, car cela apparaitra proportionnellement moins rentable.

    A l'inverse, une progression allant croissante les pousserait à mettre "un petit dernier en plus" pour décrocher un +7/8/10% et "s'assurer" pour une action héroïque ! :)

    (et ca collerait à l'idée de vouloir écourter les combats).

    Aussi, cela dépendra surement du type de joueur (à l'instar du poker, où il y a les flambeurs vs les serrures).

    Après, j'ignore quelle serait "la table des QR idéale" ... la progression linéaire a sans doute le mérite d'être un équilibrer entre tout ça.

     

    PS : je ne suis pas un expert chevronné, juste un joueur débutant aussi ;)

  5. J'ai souvenir d'un pote d'enfance qui avait ressorti une (déjà) vieille console quand on était gosse (l'époque devait plus être au MasterSystem, ou peut-être MegaDrive). Un truc avec 2 boitiers avec juste un gradateur en guise de manettes. Il y avait juste le choix du jeu (tennis, foot, etc ...), tous des variantes de pong (nombre et place des "joueurs").

    Un truc du genre :

    T_itmcsd43.jpg

    Bon, on ne s'était pas éternisé dessus, mais on s'était bien marré !

    • J'aime 1
  6. Histoire de proposer autre chose :

    - Le chant des Stryges (plusieurs époques possibles et puis les Stryges, ils claquent quoi !)

    - Carmen McCallum/Travis (un peu de futuriste, pour changer de la Fantasy)

    - L'échiquier du mal (Dan Simmons aussi, et coup de coeur perso !)

     

    Mais sinon, parmi ce qui a été proposé, j'appuierai sur :

    - Indiana Jones (dans le style rétro + fantastique, potentiel d'aventures assez énorme, je pense)

    - Matrix (aspect dans/hors matrice intéressant)

    - Hypérion (même si je ne vois pas trop comment exploiter le truc comme ça ... :P)

    - Chroniques de la Lune noire (pour les batailles épiques)

    - MashUp (évidemment !)

    • J'aime 5
  7. Il y a 10 heures, madcollector a dit :

    si ça aide, sur roll20 j'ai remplacé les jetons par des cartes, qui sont gérées nativement. Chaque joueur a son deck.

     

    j'ai fait un tableau commun des actions de combat. Chaque personnage met un chiffre sur son token, qui correspond à une action du tableau, et on révèle ensemble

    C'est malin, le coup du paquet de carte ! Je me note ça dans un coin de tête.

    La gestion des cartes n'est pas prévue pour tout de suite sur la plateforme par contre. A voir si on peut trouver une alternative.

     

    Pour les combats, je ne sais pas dans quel mesure les joueurs + MJ peuvent écrire (ou autre action) secrètement des autres et révéler le contenu à loisir. On verra !

     

    Allez, 3-4 heures et c'est bouclé !

  8. il y a 19 minutes, Olorin a dit :

    J'avoue que les fiches mashup pourraient m'intéresser. Des que je peux créer mon compte, je tenterai un truc. Hésite pas à me contacter qu'on avance à plusieurs sur le sujet 😉

    Avec plaisir !

    J'essaie de cogiter sur le truc, en attendant de pouvoir voir comment ca se présente réellement. Ca donne déjà quelques pistes.

    Les points sur lesquels j'ai encore du mal à imaginer une solution :

    - la pioche des jetons dans les phases de récupération

    - la sélection des cartes dans les phases de combat (sélection des cartes pour les PJ et PNJ + révélation simultanée)

  9. Il y a 7 heures, Monsieur Phal a dit :

    Chers Messieurs,

    Je comprends, et je suis d'accord sur le fait que les détails puissent peser. Ceci étant, je pense que le coté audio (lecture à voix haute par un tiers) renforce ce coté, mais je crois qu'en lecture pure avec le manuel entre les mains, cela est plus léger, cela représentes à peine quelques lignes. De plus il faut envisager la chose en partant du principe que tout cela sera illustré, et donc participera à la création mentale de l'ambiance.  Et je rajoute que j'aimerais avoir plusieurs livrets, dont un pour les débutants et un qui passera en revue et en détails, avec description des PNJ récurant et tout ça. Mais peut-être que je devrais déplacer tout ces détails de Bloc/Section/cellules/équipe dans ce module là.
    [...]

    Monsieur Phal

    Effectivement, le média (lecture audio) ne se prête sans doute pas le mieux pour cette partie, qui serait plus abordable avec des illustrations. Comme évoqué, une version "light" dans le livret débutant et une version complète dans le livret avancé parait une bonne solution. La première pourrait juste survoler le découpage, mais marquer tout de même le coté tentaculaire + gigogne + étages. La seconde pourrait détailler l'ensemble avec les aspects redondances + compétitions + ...

    La suite de la vidéo est OK pour moi (j'ai vu toutes les saisons, donc forcément ca parle, mais ca me semble accessible même sans cela). J'ai particulièrement apprécié les "encarts" expliquant comment cela se traduit en terme de jeu. Je m'attendais à voir aborder les "Intrigants", mais cela fait sans doute partie d'une autre partie.

     

    Comme @Olorin, très content de voir que le projet avance !

    Bonne continuation !

  10. Je n'ai pas tout écouté encore, mais je me suis fait la même réflexion. Autant c'est cohérent avec ce qui est dit plus tôt, à savoir une conception de l'officine mi-logique mi-chaotique à force de restructuration, autant ca fait un peu beaucoup entre le découpage architectural et administratif qui semble imbriqué : service, bloc, section, étage, bureau, cellule, équipe, ... Cela pourrait être réduit d'un cran, sans perdre l'esprit gigogne je pense.

    Sinon, le reste est clair. Je trouve ça très cool que même le MJ ignore l'envers du décor de l'officine. Ca donne envie d'en savoir plus, et en même temps pas trop pour garder la surprise.

    Allez, je continue !

     

    • J'aime 1
  11. En jeu rapide, aux règles simples, et jouable entre petits et grands, je conseille Diamant. Ca marche dès 5 ans, mais marrant entre grands aussi (sur le principe du "Stop ou encore", ca râle gentiment ou ca rigole suivant les réussites ou les déboires des uns et des autres).

    En un peu plus long, mais au thème plus marqué, il y a Colt Express (western donc). Pas de texte sur les cartes, donc accessible, mais il faut être un peu plus grand tout de même pour gérer les programmations. Le côté fun, c'est qu'évidemment, rien ne va se passer comme on l'avait prévu, et ca donne beaucoup de revirements. Et l'objet est chouette (c'est toujours cool de présenter un train en 3D pour jouer :) ! ).

    • J'aime 3
    • Merci 1
  12. il y a une heure, Roolz a dit :

    Sauf que chaque fois que j'ai vu une annonce c'était les 6 tomes d'un coup, et cher. Jamais 2 à l'unité. Donc j'ai abandonné depuis longtemps.

    Mais peut être qu'il y a maintenant d'autres sites de vente que je connais pas, toussaaaa.

    Juste pour avoir une idée : c'est quoi les prix top/ok/trop cher ?

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