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Djimne

[Règles] Combattre jusqu'à l'aube

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Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "Combattre jusqu'à l'aube", de Croc et Sippik, c'est ici :)

( pour les règles spécifiques à la carte du tertre, voir dans la rubrique carte ici ) 

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Nous (moi et mes joueurs) avons trouvé ce scénario particulièrement difficile (voire impossible ?) pour les Héros. Il m'a suffi, en tant qu'Overlord, d'éliminer les alliés pour empêcher les Héros de remplir leur condition de victoire. Avec 8 points de renfort et une double attaque, ce n'était pas très compliqué. Autre problème, la règle de déplacement est trop ambigüe.
Nous avons testé et validé une variante : il suffit aux Héros d'avoir 3 Points de victoire pour gagner. Les déplacements se font comme pour une zone de marécage, 1 point de mouvement supplémentaire pour quitter la zone.

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