Nesh-Shogta's Content - The Overlord Jump to content

Nesh-Shogta

Members
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nesh-Shogta

  1. Certains joueurs ont toutes les difficultés à remporter la victoire dans le scénario 6, Les chasseurs Kushites, de la campagne Les Sables de la Désolation. Les chasseurs Kushites, grâce à leurs compétences sacrifice et leurs 6PV, constitueraient un obstacle insurmontable. Rencontrez-vous les mêmes difficultés, si oui qu'elles sont vos suggestions ? Si non, qu'elle est votre stratégie ? Merci
  2. tu en trouveras 2 en français (sur ce site) et 1 en anglais, je crois.
  3. Merci pour ta proposition. Je tiendrai compte de tes suggestions et corrections pour la v1.3. Privilégie les MP.
  4. Salut Roolz, Tu as bien relu cette campagne, effectivement il reste quelques pétouilles.
  5. Merci Nordheimer pour le signalement. Le bon texte est : Pour gagner, les Héros doivent éliminer le sorcier avant la fin du tour 4. Une nouvelle version du fichier sera mis en ligne si d'autres rectifications y sont apportées.
  6. CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.3.pdf Cette campagne propose une version solo/coop de la campagne Les sables de la désolation. Plus qu'une simple adaptation, c'est une refonte complète de la mécanique des scénarios, tout en allégeant l'aspect préparation (un nombre limité de cartes à imprimer, et aucun nouveau plateau de jeu). Que Crom vous guide dans votre aventure. CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.2.pdf CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.3.pdf CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.42.pdf
  7. Sinon, il y a la campagne Coop Thal Gaar,l'invincible, avec 8 scénarios.
  8. Normalement la campagne s'étend sur 14 scénarios, mais tu peux zapper le 11 (Nature hostile), le 3 et 4 si vous êtes limités en temps, le 6 à la rigueur, et le 10 si vraiment il faut encore gagner du temps.
  9. Merci pour le feedback. Tes combos sont balèzes, en plus tu utilises des objets magiques de la campagne du diable d'airain, je ne peux pas les intégrer de base, même si je l'ai, partant du principe que la majorité des joueurs ne l'ont pas. Il faut dorénavant 2 clefs pour ouvrir la cabine, celle de Mercius et celle du capitaine.
  10. Exact, si Shuang est mort on peut considérer qu'il n'a plus de ligne de vues sur les Héros.
  11. Salut Arzok, Merci pour tes précieux retours. Je viens de mettre en ligne la V2.8 pour répondre à tes questions. Bon jeu à vous deux !
  12. U r welcome, s'il y a pb avec les fichiers n'hésite pas à me contacter.
  13. Salut goodmans, Dans la V2 de la campagne j'ai supprimé une map et dans la version solo (on the way), 2 maps, dorénavant elles sont scindées en deux A4, car les joueurs trouvés ça trop fastidieux avec le A3. Donc tu es une exception, ta motivation sera récompensé par 3 nouveaux, exclusifs et gratuits plateaux de jeu. Je joins les fichiers, en 300dpi, c'est tout ce que j'ai, et en pdf car l'impression se fait en cmjn (4 couleurs) et non en rgb (jpeg, 3 couleurs). Les Sables de la Désolation Cartes.zip banderoleSDmaps.pdf
  14. Juste une flèche indiquant sa direction, comme pour le Kithai et le Keshan. Une direction ne montre rien d'autre.
  15. En plus, il manque les régions du sud (royaumes noirs) et de l'est (Kithai), ainsi que le Vendhya, Kambuja, Pathenia, Lemura, Mu.
  16. L'écriture d'un scénario en mode solo/coop est vraiment intéressante car les défis pour avoir une mécanique de jeu plaisante, du suspense et un équilibre, sont réels. Par contre, on ne peut pas se contenter d'adapter un scénario classique en coop, le résultat est mitigé, il se résume à une grosse baston. A chaque scénario, il faut trouver un challenge impliquant tous les Héros, avoir du mouvement, des événements aléatoires, et un équilibre qui maintienne les joueurs sous stress.
  17. Cette carte fait l'impasse sur beaucoup de cités, et les placements de certaines régions sont en contradictions avec d'autres cartes plus documentées (e.g l'Iranistan).
  18. Effectivement (tip: il vaut mieux se concentrer sur les coffres).
  19. J'ai fini le scénario avec 5 gardes à 1 case de la sortie, sympa.
  20. C'est vrai que l'on comprend pas pourquoi le mur conduisant aux créneaux à vue sur la cour mais par le chemin de ronde dont c'est la vocation ! ? ok, pour la règle spéciale.
  21. Salut ErenHitarion, Très cool ta carte, je cherche justement une carte en HD pour une future campagne Conan. Elle serait dans les premières pages. Par contre, il faudrait indiquer les noms des pays, on est un peu perdu sans. Si ça t’intéresse, je peux t’envoyer quelques cartes récupérées ici et là.
×
×
  • Create New...

Important Information

Our website uses cookies to guarantee you the best navigation. By continuing your visit, you confirm that you accept these cookies. Our Cookie Policy has other terms. Privacy Policy