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  1. Voir le fichier Conspiration à Khauran Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité. Contributeur SentMa Soumis 01/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  2. Salut, comme il y a un sujet pour le livre de l'Overlord v2, je crée un topic pour le livre de des Héros v2 afin de ne pas tout mélanger. Edit : j'ai reformulé et ajouté les infos données par Tony le 01/02/2017 En rouge, les corrections à apporter dans la règle v2.x (en date de l'édition) REGLE DES HEROS PAGE 4 : Les cartes Armes sont composées des éléments suivants : Les différents types d'armes - arme de corps-à-corps : arme qui possède un symbole "Attaque au corps-à-corps". Seul ce type d'arme permet de ne pas attaquer à mains nues. - arme à distance : arme qui possède un symbole "Attaque à distance". Si l'arme possède aussi une icône "attaque au corps-à-corps", elle est malgré tout considérée comme une arme de corps-à-corps. - armure : arme qui possède uniquement un symbole "Défense passive". - bouclier : seules les armes nommées Bouclier, Bouclier tribal et Écu sont des boucliers. PAGE 5 : Potion de vie La carte Objet Potion de vie est une carte spéciale car son fonctionnement n’est pas identique aux autres : • Un Héros actif (cf. page 8) peut l’utiliser durant le tour des Héros (sans dépenser de gemmes d’énergie, comme tout Objet) pour transférer 2 gemmes d’énergie de sa zone de Fatigue ou de sa zone de Blessure vers sa zone d’Énergie disponible, • une fois utilisée la carte est défaussée. Coffre vide Toute carte Coffre vide reste en jeu une fois le coffre ouvert, son utilisation est définie par le scénario. PAGE 8 : 2. Phase de déclaration de l’état des Héros Chaque joueur doit déclarer l’état de son Héros pour la prochaine phase d’action. Soit son Héros sera actif, soit il sera en récupération. Les Héros conservent leur état jusqu'au prochain tour des Héros. 8. Zone de Blessure On y place les gemmes perdues au fil des blessures. Chaque fois que le personnage subit un certain nombre de points de blessure, on y place autant de gemmes, en les transférant en priorité depuis la zone de Fatigue. S’il n’y a pas suffisamment de gemmes sur la zone de Fatigue, on puise celles qui manquent parmi celles présentes sur les cases d’Actions, cartes Sorts, tuiles Alliés, ceci ne modifie pas la saturation actuelle de ces cases. Si malgré tout il manque encore des gemmes, on prendra finalement le reste dans la zone d’Énergie disponible. Quand toutes les gemmes d’un Héros se retrouvent dans sa zone de Blessure, on considère qu’il est mort. Le joueur retire alors sa figurine du plateau de jeu et les cartes Armes et Objets qu’il transportait sont laissées sur la zone du plateau où il se trouvait. PAGE 9 : Combat à mains nues des Héros Lorsqu’un Héros n’utilise pas d’arme au corps-à-corps pour attaquer, on considère qu’il attaque à mains nues. Dans ce cas, les 2 premiers points de dégât qu’il inflige sont ignorés. Les unités de l’Overlord ne sont pas concernées par cette règle. (préciser le cas des tabourets ici ou dans les règles de maps/de mobilier) PAGE 13 : Manipulation Lorsqu’un Héros veut donner un objet à un autre Héros, l’un ou l’autre de ces deux Héros doit réaliser une manipulation simple, seul le Héros qui agit a l'obligation d'être actif. Lancer… et réceptionner un équipement Lancer un objet demande un jet de manipulation complexe (voir plus haut) qui est sujet au phénomène de gêne (cf. page 17). Le lanceur indique la zone visée sur laquelle il dispose d’une ligne de vue (cf. page 10) puis fait son jet. L’objet parcourt une trajectoire rectiligne vers cette destination, d’un nombre maximal de zones égal au nombre de symboles obtenus. Si le nombre de symboles est suffisant ou supérieur, l’objet atterrit dans la zone visée et tombe au sol. Si le nombre de symboles est insuffisant, l’objet va au plus loin que les symboles ont pu le mener et tombe au sol. Si le lanceur n’obtient aucune réussite sur son jet de dés (à cause du phénomène de gêne par exemple), l’objet tombe au sol dans sa zone. Réceptionner un objet tombé au sol demande la réalisation d’une manipulation simple (voir plus haut), sans qu’il soit nécessaire de faire un jet. Note : un objet dont l’indice d’encombrement est supérieur à 3 ne peut pas être lancé. Lâcher un objet Lâcher un objet est une action gratuite qui ne requiert ni jet de dés, ni dépense d’énergie, mais qui ne peut être effectuée que par un Héros actif et que pendant le tour des Héros. La carte représentant l’objet est alors déposée dans la zone du Héros qui l’a lâchée. S’il s’agit d’un objet à effet de zone , l’effet est déclenché comme si l’objet avait été lancé. Ouvrir un coffre S’il ne le récupère pas immédiatement, le contenu est déposé dans la zone du coffre et il faudra par la suite réaliser une manipulation simple pour se saisir de chaque équipement ainsi laissé au sol. L'encombrement étant calculé au moment de recevoir un équipement et avant de l'avoir placé dans son inventaire, si l'équipement qui était dans le coffre fait dépasser la limite d’encombrement du héros, celui-ci ne peut pas ramasser cet équipement, il est déposé au sol dans la zone du Héros. PAGE 19 : Chaque Héros dispose d’un certain nombre de compétences, elles sont actives quel que soit son état. Chacune d’entre elles est représentée par un pictogramme. Les compétences sont détaillées sur les aides de jeu « Compétences » et précisées à la fin de ce livret. Ce pictogramme indique l’encombrement maximum du Héros. C’est-à-dire que la somme des indices d’encombrement de chaque objet qu’il transporte (cf. pages 4 et 5) ne peut pas être supérieure à son indice d’encombrement maximum. L'encombrement est calculé au moment de recevoir un équipement (avant d'ajouter cet équipement dans son inventaire). PAGE 22 : Chutes Si un personnage en porte un autre, les deux subissent les mêmes blessures et seul le joueur contrôlant le porteur qui peut réaliser des relances. Saturation de zone Une zone ne peut pas accueillir plus de socles de figurine qu’elle ne peut physiquement en contenir sans que ceux-ci ne débordent sur les zones adjacentes. Pour être considéré dans une zone, le socle d’une figurine doit être entièrement à l’intérieur des limites de cette zone. Une figurine ne peut ni s’arrêter ni traverser une zone si cette zone ne peut accueillir son socle. En revanche, on considère désormais cette zone comme à portée d’attaques au corps-à-corps pour cette figurine depuis les zones adjacentes qui permettent d’y accéder et qui ne sont pas en surplomb. Cependant, il n’est pas possible d’attaquer au corps-à-corps depuis cette zone saturée vers les zones adjacentes non saturées. PAGE 24 : Constriction un personnage ayant la compétence Insaisissable ignore le blocage dû à Constriction, pas les dégâts associés à l’attaque. Une cible ne subit cette Compétence si elle ne peut être placée sur la Zone de l'attaquant suite à l'activation de Constriction. Un Personnage utilisant cette Compétence peut bloquer plusieurs cibles en même temps. Coup circulaire L’attaquant décide de l’ordre dans lequel les dégâts sont attribués aux figurines adverses. On résout normalement l’attaque sur une figurine (détermination des dégâts, défense…) avant de passer à la figurine suivante s’il reste des dégâts à attribuer. Si l'attaquant cible une Zone adjacente saturée, l'effet de cette Compétence ne peut être utilisé que si la Zone est toujours saturée pour l'attaquant. Retour de l'au-delà Cette compétence n’est pas concernée par le malus d’attaque à mains nues (cf. page 9) et ne peut pas bénéficier d’un bonus d’arme. La cible peut-elle être tout Personnage adverse présent dans la Zone où le Personnage a été tué. Fascination Le personnage ne peut pas être attaqué par un autre personnage qu’il n’a pas lui-même attaqué au préalable pendant la partie, même si l'attaque ne provoque aucune blessure. Défoncer les cloisons Si la Zone de l'autre côté de la cloison est saturée pour le Personnage, il ne peut pas utiliser cette Compétence. Les tentures du village picte peuvent être défoncées : on considère que le mur attenant est défoncé. (peut-être à mettre dans les règles de maps) Projection de toile Le Sort Téléportation permet de se libérer de la toile. Saut L'effet de la Compétence Soutien peut être utilisé par un autre Héros se trouvant dans la zone de départ. Téléportation Le lanceur de sort n’est pas soumis au phénomène de gêne ni à la compétence Bloqueur. Il téléporte avec lui tout ce qu'il transporte dans son inventaire. ---------------------------------- SORTS : Morsure de Set Si un Allié est ciblé, c'est le Héros auquel l'Allié est attaché dans la mise en place du scénario qui transfère des Gemmes dans sa Zone de fatigue. Rage de Bori Ce sort est une attaque à distance. Rappel Ce sort ne peut être lancé que si le lanceur peut placer tous les Personnages amis dans sa zone. Destin changeant Pour le cas de l'Overlord, l'effet a lieu durant tout son prochain tour.
  3. Salut à toutes et à tous, Vous connaissez tout de Conan le Cimmérien et de son créateur, l'écrivain texan Robert Erwin HOWARD. Ou, au contraire, vous n'avez jamais entendu parler de Two-Gun Bob et venez de découvrir le plus célèbre des barbares avec le superbe jeu de Monolith... Un seul en droit pour en parler : http://robert-e-howard.fr Ce site a pour vocation d'essayer de discuter de tout ce qui concerne Robert E. HOWARD et son œuvre. Si Conan est la création la plus emblématique de REH, il ne représente pourtant qu'une infime partie des écrits du génial Texan. En tout cas, tout le monde y est le bienvenu et tout le monde peut s'y exprimer librement, que vous soyez des passionnés, voire des érudits...ou des amateurs tranquilles comme de pures novices. Venez échanger, partager et apprendre avec nous. Et le lien Facebook pour ceux qui ne sont pas allergiques à la chose.
  4. Comment jouez-vous la gestion des gemmes en début de partie ? En effet on annonce x gemmes pour l'OL ou les héros en zone de fatigue en début de partie...mais est-ce à dire que si on commence par la 1ere phase de récup celles-ci sont transférées en zone active lors du début ou sautez-vous la phase de recup pour les héros ou l'OL au 1er tour ? Merci de vos avis...
  5. L'excellent site concocté par le bon Dr. Jekheal : http://conan.paintings.free.fr/ Je place le sujet ici et non pas dans la section "Peinture & décors", car le site ne fait pas que recenser les figurines contenues dans le jeu (peintes ou non) ; il regroupe également les illustrations ainsi que des extraits des textes originaux de Robert E. Howard. Le tout avec l'approbation de Monolith et de Patrice Louinet. Enjoy !
  6. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.
  7. Version 1.0.0

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    ...qui en a un maintenant ! Il s'agit de la fiche heros pour utiliser la figurine du spartiate offerte avec las pledges Conan. Bon jeu!