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55 résultats trouvés

  1. [Extension] - Khitai

    La peinture de mon extension Khitai étant terminée, c'est le moment de partager un peu tout ça
  2. Encore un scénario où j'ai besoin d'aide pour l'OL. L'OL a perdu ce soir au tour 5 sans avoir mal joué et sans avoir grand espoir de faire beaucoup mieux (à part en ayant énormément de chance avec le jumeau éthéré!). Help! Merci.
  3. Voir le fichier L'étrangleur de Zamboula Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor. Contributeur Djimne Soumis 16/03/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  4. Combat à mains nues

    Bonsoir! Un point n'est pas tout à fait clair pour moi: le malus de combat à mains nues s'applique-t-il lorsqu'un personnage dispose d'une arme ne donnant pas de bonus de corps à corps? Je pense au bâton de Mitra: il donne un bonus en défense, mais pas de bonus d'attaque. J'aurais tendance à dire que du coup, si un personnage se bat avec le bâton de Mitra, le malus ne s'applique pas (vu que le bâton est manifestement utilisé pour la parade, il est considéré comme une arme). Qu'en dites-vous?
  5. Un Lion parmi les Panthères

    Version 1.0.0

    58 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg.
  6. Voir le fichier Un Lion parmi les Panthères Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg. Contributeur Djimne Soumis 28/08/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  7. Table 3D - L'Olympe

    Hello, Voilà quelques images de la première table 3D pour Mythic Battles Panthéon. D'autres, faites par d'autres fous furieux du 3D ont été faites, mais je leur laisse le soin de les poster
  8. Petit retour de notre partie sur le 1er scénario de l'extension Stygie. Au programme, 3 valeureux héros (Bêlit, Shévatas et Hadratus) partent à la recherche de Conan. Ils sont aidés dans leur tâche par un 4e héros: Ikhmet, qui semble tout savoir des sous-terrains dans lesquels il les emmène. Sauront-ils franchir les profondeurs labyrinthiques et échapper à la Reine Scorpion et son innombrable portée ? Petite présentation : L'objectif (pour les héros) est de tuer la Reine-Scorpion avant la fin du tour 8. La "map" se décompose en fait en 2 niveaux de sous-terrains l'un au-dessus de l'autre. Les héros commencent au niveau supérieur et la Reine Scorpion est au niveau inférieur. Pour passer d'un niveau à l'autre, il y a des puits (6) mais 1 seul d'entre eux est suffisamment grand pour laisser passer un homme (l'OL choisi en secret). Il y a également des passages secrets partout (un vrai gruyère) que toutes les troupes de l'OL et Ikhmet peuvent emprunter "gratuitement" ; pour les autres héros c'est +2 pts de mouvement. Parmi les ennemis tapis dans l'ombre : les assassins (6 enfin 3 en vrai - on n'en est sûr que lorsqu'ils frappent !!!), les gardes éternels, les scorpions (avec un système d'empoisonnement qui réduit la saturation du score d'attaque et de mouvement à la place de faire perdre des gemmes de vie) et bad-ass môman. La partie débute par le tour des héros qui suppriment les 2 gardes près de l'entrée et inspectent le puits le plus proche. Hadratus, armé d'un unique sort de passe-muraille comprend que son rôle est d'explorer et invalide un deuxième puits. Surgissent alors de l'ombre non pas 1, non pas 2, mais 3 assassins ! (car ceux-ci étaient tous à ce niveau) Deux d'entre eux font passer un sale quart d'heure à Hadratus tandis que le 3e emprunte un passage dérobé pour surgir derrière Bêlit et l'attaquer lâchement. Mais les héros ont le cuir épais ! Ils empruntent eux aussi des passages secrets pour venir porter assistance à Hadratus et parviennent à se débarrasser des 3 assassins. Petit à petit, les héros ont la conviction que le puits prochain est le bon, les gardes s'y réunissent, des renforts s'y massent, des scorpions jaillissent de toutes part, la lutte s'y fait intense ! Mais Hadratus a une théorie contraire : c'est un leurre ! Et il continue tranquillement de traverser les murs pour examiner les autres puits... bingo ! Le troisième puits qu'il vérifie est le bon ! Il appelle ses compagnons qui étaient aux prises avec quelques gardes plus loin et ceux-ci dégagent le passage et se précipitent vers lui. Arrivés au niveau inférieur, il faut faire vite : la Reine-Scorpion a essaimé plusieurs couvées de jeunes scorpions qui grouillent dans le niveau. La reine emprunte un passage secret et s'apprête sûrement à recommencer dès que les héros s'approcheront - c'est une course contre la montre ! Bêlit fonce au contact pour empêcher l'ignoble créature d'emprunter le même passage pour s'enfuir. Les autres héros arrivent ensuite au contact malgré de nombreux coups de dards empoisonnés sur Shévatas (qui a une potion de contre-poison néanmoins). Et c'est l'attaque !!! La reine est acculée, désespérée mais elle est sur son territoire et elle ne se laissera pas vaincre comme ça. Elle bloque les attaques des héros (à grand coup de gemmes rouges) et termine le 8e tour à 2 PV... Victoire de l'OL
  9. La Sorcière blanche

    Version 1.0.0

    56 téléchargements

    Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté un, et qui utilise l'add-on des loups géants et les sg.
  10. Voir le fichier La Sorcière blanche Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté un, et qui utilise les strech-goal et l'add-on des loups géants. Contributeur Djimne Soumis 01/08/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  11. [Extension] - Nordheim

    Pareil pour Nordheim
  12. Version 1.1

    33 téléchargements

    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  13. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources  
  14. Voir le fichier La malédiction du métamorphe Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilisent les SG. Contributeur Djimne Soumis 16/06/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. 2017 REH Foundation Awards

    Chaque année, au moment des Howard Days qui se déroulent à Cross Plains au Texas (USA), la "Robert E. Howard Foundation" récompense les différentes personnes qui, par leurs travaux et/ou actions, ont permis de promouvoir la vie et l’œuvre de Robert Howard. Pour ceux qui ne connaissent pas, la fondation a pour but de favoriser la compréhension de la vie et de l’œuvre de REH. Elle travaille à la découverte/conservation/publication de tous les écrits du Texan. Elle sert de base à tous les érudits, fans ou historiens intéressés par Howard et son héritage et promeut, récompense et soutient tous les travaux qui vont dans ce sens. Etc… Plus de détails en cliquant ici. Cette année par exemple, notre cher Patrice Louinet national a été récompensé du "Cimmerian Award" pour son article offrant une nouvelle perspective sur les débuts d’écrivain de Two-Gun Bob. Ceci étant dit, vous n’allez pas tarder à me demander pourquoi je vous parle de tout ça par ici… ? Et bien parce que notre jeu favori (oui, osons le dire) est lui aussi indirectement honoré : Notre cher Patrice étant également lauréat du "Black River Award" pour avoir été consultant pour le jeu de Monolith. Quant à Adrian Smith, il est lauréat du "Rankin Award" pour son travail d’illustration sur les différents personnages du jeu. Il faut donc croire que les votants (tous les membres de la fondation, et je rappelle que l’inscription est gratuite pour ceux qui seraient intéressés) ont été sensibles aux efforts fournis pour que le jeu soit fidèle au matériau d’origine. En tout cas suffisamment pour qu’il concoure à la promotion de l’œuvre de REH.
  16. Pour des raisons de mise en page, l'introduction de ce scénario, issu de l'extension "Stygie", a été fortement réduite (de presque 1500 caractères à environ 600) ; du coup, puisque nous sommes dans le rubrique dédiée aux grands mythes, ainsi qu'aux petites histoires de l'Âge hyborien, je me permets de vous restituer le texte d'origine avant sa cure d'amaigrissement :
  17. Les amants terribles

    Version 1.0.0

    72 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise l'add-on de la "Brom Box".
  18. Voir le fichier Les amants terribles Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise l'add-on de la "Brom Box". Contributeur Djimne Soumis 23/05/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  19. Voir le fichier FAQ Campagne "La Légende du Diable D'Airain" Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4 Contributeur Hohyss Soumis 19/05/2017 Catégorie Ressources  
  20. Version 0.5

    290 téléchargements

    Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4
  21. Fiches de suivis de campagne

    Voir le fichier Fiches de suivis de campagne Vous trouverez, sur trois feuilles a imprimer, tout le nécessaire faire et refaire la campagne KSE de Monolith: Fiche de scénario des héros. Fiche de scénario de l'Overlord. Fiche de campagne des héros. Fiche de campagne de l'Overlord Contributeur SentMa Soumis 27/04/2017 Catégorie Ressources  
  22. Voir le fichier Des héros sacrifiables Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  23. [Premier constat : Keuwah ? J'ai une poignée de gardes, une palanquée de fragiles pirates et mon seul Lieutenant n'a que 4 PV, alors que j'ai 4 persos survoltés face à moi . Ça va être chaud pour ma pomme. Deuxième constat, de la part du joueur ayant Conan : ok, c'est quoi ma deuxième arme pour pouvoir me servir d'ambidextrie ? Rien ? Par Crom ! Troisième constat du même: pourquoi le texte d'ambiance dit que je râle car je dois porter une armure alors que je n'en ai pas dans mon équipement de départ ? Quatrième constat, de moi : ah, mais les portes sont vachement plus dures à ouvrir, ça va pas être si simple pour eux... Cinquième constat : c'est cool de pouvoir utiliser des persos peu utilisés jusque là !] Nos Héros rentrent dans la forteresse sans frapper, à part sur le pauvre Pirate placé à l'entrée par le méchant créateur du scénar. Ils ont la fougue de la jeunesse et se dépensent sans compter. Ils délaissent l'aile nord où se trouve Baal-Pteor et foncent au sud. Plusieurs sorts rageurs et quelques jets de dés calamiteux plus tard, ils sont fourbus mais 3 d'entre eux ont dépassé le hall et sont dans la pièce en bas des escaliers. Hélas pour eux, des pirates en maraude tombent à bras raccourcis sur le pauvre Taurus, qui exténué par sa débauche d'énergie, n'a plus trop l'énergie de se défendre et subit quelques estafilades. Le premier coffre fouillé est une semi-déception pour les Héros, puisqu'il renferme une armure, alors que Conan cherche désespérément une autre arme. Ils progressent un petit peu vers l'escalier qui monte à l'étage, mais pas beaucoup car certains Héros se sont arrêtés pour souffler un peu. Les impudents pirates qui ont fait des misères à Taurus sont promptement occis. Baal-Pteor avance sinon, accompagné de sa garde prétorienne qui peine à suivre le même rythme qu'eux. Si les Héros délaissent son chemin, il ira à leur rencontre à l'étage, en passant par l'autre escalier. Conan jubile, il a trouvé une hache dans le second coffre fouillé et fait déjà des plans sur la comète sur le hachis d'ennemis qu'il s'apprête à concocter. Pélias est dans une mauvaise série par contre : ses sorts sont plus que poussifs et il a eu à subir une vilaine blessure de la part de gardes venus intercepter les Héros. Taurus n'est pas beaucoup plus efficace dans l'ouverture de portes. Amboola est particulièrement adroit par contre : ses coups sont moins brutaux, mais plus précis et de nombreuses têtes de pirates et de Gardes roulent à ses pieds. Baal-Pteor ne se presse pas plus que ça, il sait qu'il a le temps et qu'il finira par atteindre les Héros et les étrangler un par un, surtout cet arrogant Cimmérien dont les gens osent prétendre que sa force rivaliserait avec celle de l’Étrangleur de Zamboula. Alors qu'ils pensaient avoir fait place nette et s'apprêtent à se diriger, pour moitié du groupe vers les cellules et pour l'autre vers l'impressionnant Colosse vêtu d'un pagne qui s'avance d'un pas arrogant vers eux, les Héros sont surpris par une patrouille de gardes qui les prend à revers en surgissant d'un couloir. Taurus souffre de nouvelles estafilades et se sent de plus en plus faible en raison du sang qu'il a perdu et qui macule maintenant le sol de cette forteresse maudite. Pélias a également subi la morsure de l'acier de plusieurs hallebardes et remercie intérieurement son anneau magique qui lui donne encore la force de pratiquer la magie (avec une efficacité toujours aussi fluctuante cela dit). Conan fonce sur Baal-Pteor, mais son assaut mal coordonné est esquivé sans difficultés apparentes par Baal-Pteor qui parvient à se saisir du Cimmérien et commence à lui broyer la trachée. Amboola vient à la rescousse et parvient à blesser superficiellement Baal-Pteor, qui relâche un instant son étreinte. Taurus, sans doute gêné par le sang d'une vilaine coupure au front qui lui coule dans les yeux s'escrime en vain sur la porte de la première cellule. Conan, après avoir récupéré son souffle coupé et massé un instant son cou endolori repart à l'assaut de la montagne de muscles qui lui fait face. Hélas, il ne trouve de nouveau pas la faille et Baal-Pteor éclate d'un rire tonitruant. Amboola, profitant sans doute de la distraction, se faufile alors derrière lui et abat son sabre en un large mouvement de taille. Baal-Pteor, touché mortellement, s'effondre alors surpris et son corps s'effondre avec fracas dans la poussière du couloir. Les Héros sont cependant inquiets car il ne leur reste plus beaucoup de temps avant que toute la garnison ne leur tombe dessus et ne fasse échouer leur mission. Amboola ouvre avec la clé récupérée sur Baal-Pteor le volet de la première cellule et bingo ! Le capitaine s'y trouve. Encouragé par quelques insultes bien senties de la part de Conan, et que la décence et la civilisation m'interdit de reproduire ici, Taurus arrive enfin à ouvrir la cellule et à faire sortir le Capitaine. Hélas, Pélias, tout occupé à indiquer le chemin de la sortie à leur cible, n'entend pas arriver un trio de pirates qui se faufile dans son dos et le percent de leurs sabres. Pélias s'effondre, bientôt rejoint par Taurus qui succombe aux assauts d'un garde. Conan se débarrasse rapidement de deux Gardes penauds de ne pas avoir couru assez vite pour sauver Baal-Pteor, mais hélas le temps fait défaut et Conan et Amboola sont surpris par l'arrivée soudaine de toute la garnison : leur mission est un échec. L'Histoire ne dit pas s'ils arrivèrent finalement à s'enfuir, en gardant en tête le souvenir amer de cette forteresse maudite où ils perdirent deux de leurs amis. [HRP : Les Héros ont souffert pendant une bonne partie du jeu d'un manque de chance aux dés. Ça s'est un peu équilibré sur la fin, notamment sur le magistral coup de sabre d'Amboola, mais ça les a clairement handicapés. Ils ont toutefois convenu qu'ils avaient un peu foncé dans le tas comme des gros bœufs et que si c'était à refaire ils iraient se friter avec Baal-Pteor dès le début histoire de récupérer la clé.] Franche réussite que ce scénario en tout cas, merci @tony
  24. [Extension] - Stygie

    La peinture de l'extension n'est pas finie, mais je ne résiste pas à partager...
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