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  1. Et voilà mon Claustrophobia est full peint. Quelle joie et quel plaisir de jouer en full peint :). Immersion totale quand tu nous tiens. J'ai peint les 35 figurines de juin à août 2019. J'ai d'abord peint les troglodytes, puis les molosses, les héros et enfin les démons. Voici déjà les plus beaux, les 7 héros
  2. Et voilà le mien, un bon exercice pour les dégradés sur les tissus ! Pour ma part j'ai l'impression de ne pas assez contraster mes dégradés.
  3. APO: Auto Prise en Otage. Il s'agit de se fixer des objectifs de peinture suffisamment raisonnable pour être atteignable tout en présente un petit challenge tout de même. Accessoirement, on espère profiter des encouragements/huées de chacun pour se motiver à avancer. Vous êtes donc encouragés à poster ! J'ai découpé en lots ce qu'il me reste à faire pour avoir de quoi jouer full (ou quasi full) paint sur la plupart des scénarios. ça veut dire que je ne vais par exemple pas peindre les 20 hallebardiers vu qu'aucun scénar n'en utilise autant. Avec 10 ça couvre déjà quasiment tout et pour le reste, 2-3 figs non peintes pour compléter les effectifs ne gêneront personnes. Pour fin avril, j'essaie de terminer le lot n°1 + le numéro 3 Lot n°1: trognon de POM Ce qu'il me restait à peindre de la POM précédente. Je vais donc les peindre en priorité pour clore ce chapitre. Lot n°2: Kushites Mes figs préférées de toute la gamme. Va falloir bien les soigner. Lot n°3: les hommes d'armes Très présents dans les scénarios. A noter qu'ils seront bientôt rejoint par des arbalétriers Lot n°4: les Pictes Vu qu'il me manque 1 guerrier, ça fait déjà une fig de moins à peindre ! Lot n°5: Les pirates Je prévois de bien m'amuser niveau couleurs Lot n°6: les morts vivants Il serait temps de faire honneur à la couv' de la boite. Yapluka !
  4. Je suis étonné de ne pas avoir trouvé un sujet déjà existant. Donc voici donc mon Thaug et ses sympathiques tentacules ! Pour la couleur j'ai voulu sortir du vert pour marquer la différence avec Thog et partir sur du jaune/marron que j'ai vu voir sur des photos de poulpes/pieuvres. Pour l'intérieur des tentacules, j'ai pris une teinte chair afin de rendre un effet "organique". Comme d'autres, j'ai joué avec les vernis mat et brillant pour l'aspect gluant. Pour terminer j'ai passé sur les socles un peu de "fausse eau" en photos ça ne rend pas grand chose, mais sur la table de jeu ça le fait pas mal !
  5. Tous pareils mais tous différents ! Comment sont vos Conan ? pour ma part, comme je peins au fil des scénarios (carte pictes pour le moment) je me suis attaqué au conan gros tas de muscles de base ! inspiré du travail de remi tremblay
  6. Je l'avais au chaud depuis un moment, il était temps de partager tout ça! Comme, j'ai toujours un pied (aussi leger que celui d'Achille, certes) dans le Sombre Millénaire, je vous présente mon épreuve du feu pour le jeu d'escarmouche Kill Team. c'est un jeu pour 2 à 4 joueurs, basé sur le moteur de règle de la V8 de Warhammer 40000. A ma connaissance, c’est la deuxième incarnation de ce jeu. La première, sortie en 2016 et compatible avec la V7, était plus un mode de jeu avec peu de figurines qu’un jeu à part entière. Si on compte Shadow war armageddon, on peut même dire que le Killteam version 2018 est en fait le troisième jeu d’escarmouche dans l’univers 40k. Bref, passons sur l’historique pour nous intéresser au jeu en lui-même. Il appartient à la catégorie « spécialiste », en clair, c’est un jeu dont les mécanismes sont plus fins que pour les principaux jeux Games Workshop et dont la cible est plutôt des joueurs expérimentés. J’avoue, j’ai certaines attentes quant à la qualité de ce jeu. Mes premiers pas : lecture du manuel de jeu. Le livre de règles est un gentil pavé de 200 pages environ, broché en couverture souple. Il contient une partie background, un descriptif rapide du principe de jeu, les règles, les scénarios pour jouer suivant les désormais classiques modes de jeu de GW (Jeu égal, jeu narratif et jeu libre), les « listes d’armées » pour les 17 factions de l’univers 40k, et quelques pages d’annexes présentant les fiches de jeu et le résumé des règles. La présentation est claire et propre, avec quelques jolies photos. Pour les habitués de la marque, rien de renversant donc, on est dans ce que l’appellerais la qualité standard GW. En ce qui concerne leu fluff, c’est raccord avec la V8, à savoir que l’on va retrouver les éléments récent, introduits par Games dans son univers (les Primaris, la Death Guard, le Sombre Impérium …). L’action du jeu se déroule dans le secteur Vigilus, qui attire mystérieusement tout les belligérants de la galaxie. Vient ensuite la lecture des règles. Pour les phases de jeu, là encore, on est en terrain connu : phase d’initiative, phase de mouvement, phase psychique, phase de tir, phase de combat et pour finir, phase de moral. Quelques particularités font pourtant leur apparition. Par exemple le déroulement du jeu est semi alterné : les joueurs réalisent chacun, par ordre d’initiative, leurs mouvements, puis à la phase de tir les échanges se font de manière alterné. Même chose en phase de combat. Déjà, on sent plus de dynamisme que lors des parties ou chaque joueur réalise l’ensemble de ses actions, l’autre joueur « subissant » en attendant patiemment son tour. Je continue au rayon des nouveautés, avec la phase de mouvement, où le joueur peu choisir de préparer son combattant pour lui donner un avantage lors de la phase de tir, plutôt que de le déplacer ; ou encore lors des mouvements de charges, ou le joueur à le de simplement riposter en état d’alerte ou de replier sa figurine de 3 pas. Nouveauté aussi au moment des tests de moral, qui s’il est raté, rend la figurine « secouée » ce qui aura pour effet de la rendre inactive pour le tour suivant. Et nouveauté toujours pour la gestion des pertes. En effet, une figurine dont les PV sont réduits à 0 n’est pas obligatoirement retirée du jeu. A la place, le joueur effectue un jet de « trauma ». En cas de réussite, la figurine récupère un point vie, est subit une blessure légère (qui à un effet sur ses performances, tout de même) et continue la partie. Chaque figurine peut subir jusqu’à 3 blessures légères avant d’être retirée du jeu. Le rythme alterné et toutes ces petites subtilités rendent le jeu plus tactique que son ainé. Personellement je suis assez content de cette direction qui me rapproche un peu de mes bons souvenirs du Rogue Trader de ma jeunesse (ok, il manque toujours la phase d’ordre, mais ça aussi, ça viendra un jour). La composition d’unité, la stratégie et le placement peuvent enfin avoir une incidence dans un jeu Games Workshop. S’ajoutent ensuite à tout ça une liste de subtils modificateurs (de distance, de couvert, de moral) dans les phases de tir et de combat, ainsi que la possibilité d’utiliser des « stratagèmes » parfois spécifiques à un personnage ou une faction et le jeu prends une réelle profondeur, assez inattendue pour de « petit » jeu. A noter qu’il existe aussi un mode campagne, sommaire mais efficace, qui une fois associé au système de progression d’expérience, permet d’envisager la progression des équipes de joueurs, renforçant encore l’aspect narratif du jeu. Bonne nouvelle là aussi, Games ne renouvelle pas l’erreur commise avec l’antique Mordheim ; il ne sera donc pas nécessaire de modifier les figurines entre deux parties une fois les points d’expérience comptabilisés. Ouf ! Passons au gros morceau : comment crée t on sa Kill Team ? Et bien surprise pour moi, c’est la plus grosse partie du livre de règles. J’avais bien compris que le jeu permettrait de jouer une petite bande de soldats envoyés derrière les lignes ennemies, en mode 12 salopards, mais je suis tout de même impressionné par le processus de création d’une unité de combat, qui va finalement assez loin, en termes de règles et de fluff. En effet, si la Kill Team est décrite dans la fiche d’ordre (nombre de figurines, leur équipement, le coût en points,…), chaque personnage doit également avoir sa propre fiche de jeu. C’est sur ces fiches que sont comptabilisées, entre autre, les blessures et les points d’expérience de chacun des membres de la Kilteam. Alors, non, la création d’une killteam personnalisée n’est pas très compliquée, mais oui elle demande du temps. Pas de panique cependant, la partie du livre consacrée à la constitution du groupe de guerrier est vraiment bien conçu et guide le joueur pas à pas. Donc, une fois sa faction favorite choisie, le joueur détermine de quels types de soldats elle sera composée. Là, si le choix des troupes, en variété, est plutôt limité (de 1 à 5 suivant les factions), le jeu introduit la notion de leader et de spécialistes pour donner du « volume » à chaque commando. Car une Killteam doit être menée par un leader et comprendre jusqu’à 3 spécialistes. Si le leader est toujours un peu générique, en termes de compétences, les spécialistes, eux, peuvent être sniper, médic, scout, expert en communication ou en démolition. Chacune de se spécialité donnant accès à des stratagèmes spécifiques et à un arbre de compétences dédié. Le choix d’intégrer un sniper plutôt qu’un expert en combat change du tout au tout les possibilités tactique de chaque killteam. Autant dire que les possibilités et les combinaisons sont nombreuses, et que chaque joueur trouvera l’équipe adaptée à son style de jeu. Pour les joueurs qui trouveront cette phase de création trop fastidieuse, Games Workshop a pensé à tout en proposant des groupes de combat préétablis pour les factions les plus populaires de son univers (fan de space marines tu y trouveras ton bonheur, mais disciples des grey knights tu risque d’être déçu…). Ces boosters fournissent une set de figurine sur grappe, un livret de fluff pour apprendre à connaitre sa killteam et ses motivations, des marqueurs, les fiches de personnages et les stratagèmes spécifiques (uniques et plutôt nombreux), et enfin une grappe de décor complémentaire. Ceux qui choisirons le « clef en main » seront quand même bien gâtés ! Le jeu propose donc beaucoup de possibilités tactiques, mais ce n’est pas encore fini. La zone combat gagne aussi un rôle actif avec ce jeu, car suivant le terrain choisi, des règles additionnelles (et optionnelles) s’ajoutent encore. Elles cadrent par exemple l’existence de tunnels, de mines, ou d’éléments de décors particuliers à chaque zone de combat. Ce qui permet, lors de chaque partie, d’avoir une expérience jeu différente suivant que l’on combatte en zone urbaine ou dans la jungle. Des packs de terrain, appelés killzones sont/seront disponibles, avec leur livret de règles spéciales. Notons que les « gros » starters déjà parus (mention spéciale pour les box Rogue Trader, qui propose, en plus d’un croustillant easter egg, deux clans vraiment exotiques) proposent chacun deux killteams antagonistes préétablies et une killzone. Pour une centaine d’euros, la boite est très complète (c’est plutôt intéressant vu qu’habituellement, games propose des boites moins exhaustives pour ses jeux de bataille). Ok, mais en fait elles ressemblent à quoi les partie de KillTeam ? Et bien, je dirai, fatalement à du Warhammer. C'est-à-dire qu’il y a tout de même un certain nombre de jet de dés et de contre jets de dés. Malgré tout la partie est assez rapide. Une bonne gestion du décor fait aussi que le jeu ne se résume pas (comme les tournois 40K) à des fusillades d’un bout à l’autre de la table (et que le meilleur au dès gagne). Il me semble aussi que le côté combo de la mort qui se retrouve régulièrement dans les listes d’armée de 40K et AOS est un peu atténué ici. Finalement il me plait bien ce Kill Team ! 😄 Que dire de plus ? Que le jeu compte déjà deux extensions de règles, une pour ajouter un commandant/héros à sa Killteam. Le commandant sera alors la pièce centrale de la bande avec des capacités vraiment hors norme. La secondes extension, baptisée élites, introduit quant à elle des unités spéciales comme les terminators ou les Flash Gitz Orks. Au final que penser de ce jeu ? Sur le papier comme sur la table de jeu, du bien. Les parties sont plutôt rapides et nerveuses. Ce qui permet d’en enchainer plusieurs dans une après midi (et pourquoi pas envisager une campagne). Les règles sont foisonnantes, mais au final on utilise toujours un peu les mêmes combos avec une killteam donnée, donc on se perd pas en cours de partie. L’apprentissage est assez progressif et la marge de progression est plutôt importante. Poue peu qu’on y accroche, le jeu est rééllement pensé pour s’inscrire dans la durée (moyennant additifs via le White Dwarf, la bonne vieille méthode, quoi). Il n’a pour moi pas de défaut majeur, sinon que je pense qui convient finalement assez mal à l’application en tournoi (WH40K est là pour ça). Pour moi, ce jeu s’adresse aux fans de l’univers de warhammer 40000 et de la Black Library, aux joueurs de 40k qui veulent jouer des parties rapides tout en jouant avec leur armée fétiche, et aux nostalgiques d’Inquisitor (pour le côté narratif et plus simulationniste). En tout cas je suis converti.
  7. Je viens de recevoir Zombicide Invaders. Comme d'habitude, il y a pléthore de figurines de monstres et héros Si pour les héros, un objectif de peinture est facile à réaliser (au final les joueurs prennent toujours les même 6 persos), pour les monstres c'est un peu chaud patate. Je me suis donc décidé sur un schéma de peinture collant au thème, mais qui me permette (merci techniques de voleur de poules) de faire des séries assez rapidement. Quasiment que du shade et le tout au pinceau.
  8. Un sujet pour garder trace de mon avancée vers le full paint, et en profiter pour essayer de progresser en peinture et en photo de figurine. Le maître des âmes est la 25ème figurine peinte, mais la première photographiée à peu près correctement.
  9. Je n'ai pas vu de fil sur les démons, alors le voici ! je peint scénar après scénar, donc pour le moment, seuls deux démons sont au programme avant un paquet d'autres fig ! autant j'ai trouvé le démon des ténèbres bof bof à peindre, autant le démon noir ca a été un grand kif ! et vous vos démons ? vous préférez lequels ?
  10. Jolie figurine ! Encore un bel exercice pour les peaux ! La photo est beaucoup trop surexposée, du coup on ne voit pas grand chose...
  11. From the album: Batman by Deathkah

  12. From the album: Batman by Deathkah

  13. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité du précédent sujet (Color Quest Alpha), il est temps d'ouvrir un sujet dédié à la campagne Color Quest Beta qui sera lancée dans 48h (mardi 25 juin à 21h). Quelles sont les nouveautés de cette édition ? La campagne Beta introduira deux nouveaux personnages : La Valkyrie et l'Amazone. Elles seront très rapidement rejoint par la Dryade. Ces 3 nouveaux personnages forment la seconde vague de Disciples de Oak (Champions). Ils seront jouables par les deux camps. Les règles expérimentales pour jouer ces personnages sont disponibles dans le livret du général téléchargeable via ce lien. A propos des sculpteurs - La Valkyrie et la Dryade sont sculptées par Valentin Zak - L'Amazone est sculptée par Christophe Bauer - La Mandragore et les Spores sont sculptées par Stéphane Nguyen Photos La Valkyrie - master final L'Amazone - sculpture en cours La Mandragore - master final note : tête alternative "sans bouche" fidèle au concept original de Gius (2012) fournie Spores - master final note : deux modèles de tentacules disponibles A propos de la campagne Color Quest Beta La structure de la campagne Beta est similaire à la précédente (voir ici). Les visuels de certains packs ont été améliorés, notamment les illustrations des produits additionnels (add-ons) Vous découvrirez également deux nouveaux packs : - Le pack Alpha à 24€ proposant les 3 nouveautés de la campagne précédente (Élu niveau 2, Matriarche Possédée et Chef Possédé) - Le pack Kaos à 49€ proposant 7 figurines dont deux nouveautés : 2 Mandragores, 3 Spores et 2 Skelettes de bois note : les Spores sont réparties de façon aléatoire dans le pack Vous aurez également accès à l'ensemble des références de la campagne précédente (packs, monstres, figurines à l'unité, etc.) N'hésitez pas si vous avez des questions. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html En espérant vous y retrouver nombreux
  14. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Gaïa, grand-mère de Zeus

    © Sylvain Mochet

  15. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Garde d'Honneur de Khitai que j'ai peint pour la Tombola (full NMM) Monolith - Garde Khitai (from Conan)
  16. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Garde d'Honneur de Khitai que j'ai peint pour la Tombola (full NMM) Monolith - Garde Khitai (from Conan)
  17. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Garde d'Honneur de Khitai que j'ai peint pour la Tombola (full NMM) Monolith - Garde Khitai (from Conan)
  18. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Garde d'Honneur de Khitai que j'ai peint pour la Tombola (full NMM). Monolith - Garde Khitai (from Conan)
  19. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Batman "impression 3D" gagné lors du "Bat-concours - aurez-vous les competences ?" 2018 Monolith - Batman (from Batman : Gotham City Chronicles)
  20. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Le Batman "impression 3D" gagné lors du "Bat-concours - aurez-vous les competences ?" 2018 Monolith - Batman (from Batman : Gotham City Chronicles)
  21. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Un peu de Seigneur des Anneaux parce que ça prend la poussière dans mes cartons 🙂 Middle-Earth Strategy Battle Game - Aragorn vs des Gobelins de la Moria (from Collection Editions Atlas)
  22. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Middle-Earth Strategy Battle Game - Guerriers de Numenor (from Collection Editions Atlas)
  23. From the album: Les peindouilles de Ooook

    Middle-Earth Strategy Battle Game - Elfes de Rivendell (from Collection Editions Atlas)
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