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  1. Tout est dans le titre, à vos photos :
  2. Je n'ai pas vu de fil sur les démons, alors le voici ! je peint scénar après scénar, donc pour le moment, seuls deux démons sont au programme avant un paquet d'autres fig ! autant j'ai trouvé le démon des ténèbres bof bof à peindre, autant le démon noir ca a été un grand kif ! et vous vos démons ? vous préférez lequels ?
  3. Que Des Webb me pardonne: il n'y avait pas encore de sujet pour montrer notre homme-singe préféré habillé de jolies couleurs! C'est chose faite. De rien.
  4. "Oui, parce que bon c'est pas parce qu'on est des vieux trucs qui sentent le renfermé qu'on a pas droit à notre sujet ! Non mais ! Même le mobilier il a son sujet ! Imhotep à tous !" Les Momies réunies en bande(lettes) rapide à peindre et jolies, j'aime les troupes quand c'est comme ça
  5. Je l'avais promis depuis un mois ou, deux, et bien la voici, ma petite recette pour les visages! Le visage, c’est un point focal essentiel de toutes les figurines, sans exception (ou si peu), la grande difficulté est de rendre un minimum d’expression, afin de rester crédible, sans forcément atteindre des sommets de précision (du moins pour les plus petites échelles). De toute façon, la peinture d’un visage est un incontournable dans la peinture de figurines ! Tou d'abord, le choix des teintes. J’ai choisi comme base générale, le ton chair LB, mais je dispose d’une palette assez large de carnations. Pour les peaux les plus sombre, j’attaque les à plats avec de la terre de sienne naturelle, plus rarement avec de la terre d’ombre. J’ai également des tonalités alternatives, plus rouges (ratskin flesh GW) ou plus « ternes » (kislev flesh GW) ou des tonalités de peau « spéciales » (dans les violets avec warfiend grey GW, slaanesh grey GW ou le vert podork maison) pour les peaux « de monstre ». Les photos qui vont suivre sont en mode hyper macro, dans une optique pédagogique. Comprendre par là, que ce qui prime, c’est la lisibilité des coups de pinceaux, plus que l’absolue précision du tracé (je suis de toute façon assez loin d’être le meilleur peintre du monde, donc je compense au mieux mes carences techniques en jouant sur la perspective, l’échelle, et les gros contrastes ) Donc, dans un premier temps, je vais aborder la peinture « rapide », en 4 étapes, d’un visage. Une méthode applicable à la totalité des figurines, et particulièrement adaptée à la peinture de masse. Dans un second temps, je vais approfondir la méthode, en donnant un niveau de détail supérieur, ce qui sera plus adapté à la peinture d’un personnage principal. Je commence donc par passer plusieurs couches (au minimum 2, 4 pour un personnage unique ou sur les grandes tailles) de ton chair LB, afin d’obtenir un à plat de départ « solide ». Une fois sèche, je passe un lavis de reickland fleshshade GW. L’application du lavis est relativement abondante, mais j’apporte un soin particulier lors du passage du pinceau afin de bien mettre en valeur le travail du sculpteur. Je reprends ensuite ma teinte de base, que je dilue jusqu’à obtenir une texture proche du glacis. Là, je marque les reliefs (nez, ailes du nez, arcades, front, pommettes, joues, menton et maxillaire inférieur). Et pour l’étape finale, j’éclaircie ma teinte de base avec de blanc de titane LB, et je dépose des touches sur la pointe et l’arrête du nez, les ailes, les pommettes, les arcades et le front, je délimite également le menton et le maxillaire. Pour illustrer mon exemple, j’ai choisi la figurine de Conan Général, pour le jeu Conan de Monolith édition. Je trouve que c’est un très beau visage pour une échelle en 30. Elle propose une expression très intéressante. Voici plusieurs exemples de visages peints avec cette méthode. J’ai particulièrement travaillé le tirage de ma peinture. Il m’arrive même de diluer ma teinte de base en glacis est de gérer les éclaircissements uniquement par transparence, avec la superposition de couches successive de ton chair. Et deux exemples avec les détails en plus. Tiens, c'est encore Conan! Maintenant, pour la réalisation d’un personnage particulier, approfondissons la méthode. J’utilise pour mon exemple un visage issu d’une grappe de Space Wolf Citadel. Au départ c’est toujours la même chose, 2 à 4 couches de ton chair LB en à plat de base, avec une peinture plutôt diluées. En principe, dans la grande majorité des cas 2 couches sont suffisantes. La première remplie les creux, la seconde unifie l’à plat. Une fois mon à plat de départ totalement sec, j’attaque l’ombrage avec du reikland flesh shade. Pour un meilleur contrôle de mon premier lavis, je le dilue légèrement, soit avec une goutte d’eau déminéralisée, soit avec une goutte de flow aid Liquitex (et souvent avec un mélange des deux, au dixiéme). Cet première couche d’ombrage délimite les volumes et marque les creux. J’ajoute ensuite une teinte profonde (ici du brun van dyck Amsterdam, mais la terre d’ombre brulée LB, le rhinox hide GW, ou même de l’agrax earthshade GW fonctionnent très bien à cette étape) à mon lavis, et je le passe le plus précisément possible autour du nez, dans les orbites, autour de la bouche, et sur le front, afin de marquer les lignes les plus profondes du visage, et de révéler l’expression générale. Pour terminer, je redessine les lignes du visage avec ma teinte de départ (ton chair LB). Pour les éclaircissements, comme précédemment, je dilue mon ton chair LB afin d’obtenir quasiment un glacis. Je repasse les lignes que j’ai redessiné à l’étape précédente (nez, front, arcades, pommettes, bouche, menton et maxillaires) afin d’affiner au mieux mon dégradé. J’éclaircie ensuite ma teinte avec du blanc et je dépose des touches sur l’arrête du nez, les arcades, les rides du front, les pommettes les lèvres et le menton. On peu ensuite éclaircir encore la teinte et accentuer le dégrader avec des touches peinture encore plus fines, afin de contraster encore les reliefs. Pour finir, je réalise les détails (yeux, dents, cheveux…) et voilà un visage plutôt expressif ! Par la suite, on peut décider de donner plus de tempérament au visage, en joutant des rougeurs (qui exprimeront une émotion, des tuméfactions, un essoufflement,..) ou une pilosité, afin de renforcer le caractére du personnage. Je choisi de présenter la réalisation d’un barbe de 3 jours. Pour cela je délaye un peu de nuln oil GW dans ma teinte de base jusqu’à obtenir un glacis de « chair grisé », puis je l’applique sur le menton les joues et sous le nez. Ensuite, je redessine les contours de la bouche et du menton avec un mélange de ton chair et de blanc titane LB. Le résultat est à la fois assez discret et plutôt parlant. Comme exemple supplémentaire, le visage de ma vieille version de Leman Russ, fraichement repeint. Et quelques visages pour Zombicide. Voilà pour les visages humains. Je vais plancher sur des têtes de monstre pour la rentrée de septembre.
  6. Voici la version de Martin Grandbarbe :
  7. Je suis étonné de ne pas avoir trouvé un sujet déjà existant. Donc voici donc mon Thaug et ses sympathiques tentacules ! Pour la couleur j'ai voulu sortir du vert pour marquer la différence avec Thog et partir sur du jaune/marron que j'ai vu voir sur des photos de poulpes/pieuvres. Pour l'intérieur des tentacules, j'ai pris une teinte chair afin de rendre un effet "organique". Comme d'autres, j'ai joué avec les vernis mat et brillant pour l'aspect gluant. Pour terminer j'ai passé sur les socles un peu de "fausse eau" en photos ça ne rend pas grand chose, mais sur la table de jeu ça le fait pas mal !
  8. Tous pareils mais tous différents ! Comment sont vos Conan ? pour ma part, comme je peins au fil des scénarios (carte pictes pour le moment) je me suis attaqué au conan gros tas de muscles de base ! inspiré du travail de remi tremblay
  9. Haut les coeurs les artistes! J'ai bien aime peindre les pictes, chercher quelle tonalite de peau, quelles peintures de guerre leur faire... J'aimerai beaucoup voir vos pictes et que vous me racontiez comment vous en etes arrives a les peindre ainsi. Alors qui se lance?
  10. J'ai fait le tour 3 fois, je n'ai pas vu de sujet dédié aux squelettes. Si je me trompe, n'hésitez pas à fusionner les sujets. Je démarre avec les miens, un lot de 3 survivants (le quatrième a été pourri par la bombe de vernis) Y a plus de vert de gris en vrai, on ne le voit pas bien sur la photo
  11. Voici la version de Martin Grandbarbe :
  12. Balthus a bien du chagrin, il n'avait pas de galerie à lui. Donc montrez-moi vos Balthus (vos Balthi ??) Fini Slasher ce matin, donc voici le duo avec un schéma de couleur très classique
  13. Je trouvais la posture de cette figurine ridicule alors j'ai fait une petite modif assez simple* qui l'améliore : EDIT --> profil : *deux coups de cutter et un peu de greenstuff
  14. Beaucoup décrié car trop rikiki, pas assez fantasy ou que sais-je, on en a finalement très peu vu peints. Voici donc le mien. Je n'en suis pas totalement satisfait mais il fera le job. Plus qu'à lui concocter un scénario rien que pour lui ! Sûrement pas le plus facile... Mais j'aime les challenges. (Bon pas sur d'aller au bout de celui-là mais quand même envie d'essayer). J'avais envie de le faire un peu coloré car ça reste une créature fantastique... Et le faire tout marron / gris... bof. La carapace rouge sur le dessus m'a paru comme une évidence.
  15. Bon, n'ayant pas vu de topic ouvert au partage de cette figurine, j'ouvre la danse... J'ai eu énormément de difficulté à comprendre ce que je devais faire sur cette figurine, n'ont pas qu'elle fut mal sculptée, mais quel bordel de tentacule! Bref, sans le FB de MartinG c'était foutu! Mais du coup j'ai pu travailler la technique de peinture en lavis successif et dégradé de couleur, le côté monstrueux de la bête rendant le rendu plus rendable ! permet de ne pas trop s'attarder sur le côté abrupt du passage d'une couleur à une autre. Bref, un calvaire à démarrer, et un plaisir une fois les aplats posés!
  16. Tout est dans le titre, à vos photos :
  17. c'est encore dans le titre, montrez nous vos oeuvres :
  18. Toutes semblables mais pas vraiment pareilles selon les pinceaux qui se posent sur ses courbes. Montrez nous vos Valéria ! Je lance ce post car m'insurger seul dans mon coin que ce sujet n'ait pas encore été créé, ne sert visiblement à rien. Du coup, action. La mienne est assez classique et s'éloigne peu de l'illustration d'origine (juste une pointe de violet pour attirer l'oeil de ma fille)
  19. Toutes pareilles mais toutes différentes... Vos Belit ! Pour ma part, j'ai finalement respecté le schéma de la fiche du jeu, bien que j'ai longuement hésité à la peindre avec la peau noire... Une reine de tribu blanche comme l’albâtre accompagnée de ses fidèles gardes du corps noirs, ça me froisse un peu... Mais bon, j'ai pas pu résister à l'envie de travailler sur une peau bien blanche de blanche... pour changer de conan le bronzé et de shevatas le noir... je trouve la sculpture très élégante et aux belles courbes ;-) ah oui ! et je regrette pas d'avoir redressé sa lance à l'eau chaude, elle était toute tordue. Et vous ? vous êtes resté dans la ligne ?
  20. Bon. J'ai double-vérifié trois fois et je crois qu'il n'y a pas de topic où on peut exhiber ses pirates. En voilà quelques-uns: Après avoir faits des Pictes dans des couleurs plutôt ternes, je me suis fait plaisir en rendant mes équipages les plus bigarrés possible. J'adresse un coup de capuche reconnaissant à @Bawon Samdi pour m'avoir inspiré deux choses importantes avec ces figurines: des tatouages de circonstances et la présence de noirs dans l'équipage.
  21. Et voilà ces fameux soldats, qui m'ont pris quelques jours à terminer. En peindre 25 d'un coup : Très mauvaise idée. Avec le recul, je me suis dit que j'aurai pu jouer avec la diversité de la couleur des peaux, mais bon... Pour les archers c'est ici :
  22. Et voilà le mien, un bon exercice pour les dégradés sur les tissus ! Pour ma part j'ai l'impression de ne pas assez contraster mes dégradés.
  23. J'ai vérifié, et le pauvre n'avait pas de sujet dédié. Alors que c'est un des héros de la campagne! Scandale! Voilà le mien! Et les vôtres?
  24. Voici la version de Martin Grandbarbe :
  25. Tout est dans le titre, à vos photos :
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