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Ellou

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  1. EN version below


    *** VERSION FRANCAISE ***

    La V1 du scénario est dispo:
    CamelSG.JPG
    (ça, c'est fait!)

    * Présentation

    En résumé, c'est une course poursuite avec le chameau qui s'est fait la malle avec le chargement des héros, dans une ville peuplée et pleine de gardes.
    Pendant la première moitié de la partie, les héros vont devoir s'occuper des gardes et de leur capitaine qui entravent sérieusement leurs mouvements.
    En deuxième partie, ils vont devoir cerner le chameau et une fois celui-ci rabattu, Conan pourra utiliser sa force de 'persuasion' pour que les héros puissent récupérer le chameau et s'échapper avant que les renforts arrivent.

    Scénario pour 4 joueurs, en 9 tours: UnChameauEnDeroute_v2.pdf

    En attendant la disponibilité de l'extension Stygie, vous devrez imprimer la carte: Stygia_PnP.zip

    Nécessite la boite King (à cause du chameau et de Valéria uniquement).

    Vos retours de test sont évidemment les bienvenus.

    * Difficulté estimée du scénario :

    Des héros débutants risquent de faire des erreurs fatales et ne pas pouvoir l’emporter. L’erreur classique est de croire qu’une fois qu’on a bien nettoyé le plateau vers le tour 4 ou 5 (avec la mort du capitaine et de la plupart de ses troupes), coincer le chameau sera un jeu d’enfant. Mais si les héros ne font pas attention aux possibilités de l’OL (foule et renforts qui font dépenser des gemmes aux héros), le temps va finir par manquer aux héros pour remplir le contrat.
    Pour l'OL, la difficulté est moindre, mais un OL débutant peut également faire une erreur qui permettraient aux héros de gagner en quelques tours (en ne surveillant pas les gemmes et la position de Conan par rapport au chameau).

    Je dirai donc qu’il est probablement à l’avantage des héros, à condition d’avoir des héros expérimentés (et bien sûr, de ne pas foirer ses jets de dés).

    * Quelques conseils pour héros débutants:

    Révélation

    * Shevatas n’a pas une grosse force de frappe, surtout contre les gardes. Son rôle va donc être de parcourir la carte pour trouver au moins 1 potion de vie et la réserver pour Conan en cas de besoin, et un orbe pour se débarrasser d’un jeton foule. Avec un bon jet, il pourra même se débarrasser des sbires présents sur la même case. Mais rien ne lui empêche de temps à autre de tuer un archer sur son passage, voire un garde en dépensant 2 ou 3 gemmes. Shevatas avec sa compétence insaisissable sera utile pour éviter les foules en 2e partie (pour coincer le chameau), mais aussi pour permettre aux héros d’épargner une gemme de mouvement si nécessaire au moment opportun (en venant sur la case du héros pour réduire la gêne)

    * Valeria est très efficace en attaque avec ses 2 dés Orange relançable + 1 dé jaune pour une seule gemme), mais a une saturation de 3 attaques. Avec de bons jets, elle peut même éliminer 3 gardes sur un tour. Elle sera donc en support de Conan sur la première partie du jeu. Sur la 2e partie, elle risque d’être plus isolée pour aider à prendre en tenaille le chameau, et doit donc faire plus attention à ne pas se retrouver embourbée au milieu des jetons foules et des guardes.

    * Conan a une bonne défense sur ce scénario (2 dés Orange + 1 dé jaune pour une seule gemme). Il est donc à l’abri des coups de l’OL, mais il devra conserver des gemmes de défense pour les moments opportuns (multiples attaques et/ou attaque du capitaine). S’il prend trop de dégats, Shevatas devra lui trouver les 2 potions, ce qui complique la victoire vu le temps imparti. Dans la 2e partie (rabattre le chameau), Conan devra anticiper le moment où attaquer le chameau pour avoir suffisamment de gemmes pour atteindre le chameau et l’assommer (5 gemmes nécessaires pour assurer le coup, avec une 6e en réserve pour la relance). Attention : tenter d’assommer avec 4 gemmes est risqué car si le jet est raté, le chameau s’échappe et le temps viendra à manquer pour le rattraper. Conan doit donc faire particulièrement attention à ne pas rester trop près des zones de renfort avant d’assommer le chameau, car l’OL pourra alors lui coller une attaque sur le dos, qui l’obligera à dépenser des gemmes de défense, et des gemmes de mouvement ou d’attaque pour se débarrasser des assaillants.

    Une fois le chameau assommé (Conan est alors épuisé), l’un des 2 autres héros (éventuellement aidé des dernières forces de Conan) libérera un passage parmi les troupes de l’OL, et l’autre héros s’emparera des rênes pour tenter de s’échapper.

    * Quelques conseils pour OL débutant:

    Révélation

    L'OL doit surveiller en permanence la position et le nombre de gemmes de Conan, et se mettre à sa place à chaque tour, afin de placer ses jetons foule et déplacer le chameau en conséquence.
    Attention lors du déplacement des foules en début de tour: il faut ralentir les héros, mais si possible ne pas ralentir le chameau.
    Shevatas est plus faible sur ce scénario (moins de défense que les autres héros), mais il est aussi souvent plus loin. Et si tuer Valeria ou Conan est difficile à cause de leur défense, il faut cependant sans cesse les harceler pour leur faire dépenser des gemmes de défense lors du tour de l'OL, puis des gemmes d'attaque ou de mouvement additionnels (gêne) lors du tour des héros. Cela ralentira leur progression, et le temps leur est compté.

    * Règles parfois oubliées:

    - Le chameau peut saturer une zone (escalier par exemple). Dans ce cas on peut l'attaquer en CàC d'une zone adjacente.
    - Valéria a la compétence Riposte (une chance sur 6 de tuer un garde qui l'attaque), et perd la compétence saut avec son équipement de départ.
    - Il y a un bonus de surplomb (dé jaune addtionnel) pour les attaques à distance depuis le toit.
    - Un fort encombrement réduit les points de mouvement de base mais jamais les mouvements payants.
    - Les gardes peuvent se sacrifier pour protéger leur capitaine et ils encaissent alors tous les dégâts subis lors de l'attaque (doit être choisi avant que les dés soient lancés).


    *** ENGLISH VERSION ***

    * Description

    In short, it is not a hit-and-run but a run-and -hit scenario ^_^ with the camel running away with all the heroes' treasures in his packsaddle, through a crowded street filled with guards.
    During the first half, heroes will have to get rid of the guards and their captain that are seriously hindering their movements.
    During the second half, they will have to corner the camel and once he is stuck, Conan will be able to use his 'persuasive' force to allow heroes taking back the camel and leave town before the reinforcements arrive.

    Scenario for 4 players in 9 rounds : CamelMadness_V2.pdf

    Waiting for Stygia extension, you will have to print the board : Stygia_PnP.zip

    Requires King Box (only because of the Camel and Valeria).

    Your testing feedback is really welcome. I will really appreciate some details such as: who wins? how many rounds? how many wounds ? where was the camel cornered? how many searched chests ?
    For EN people, do not hesitate to contact me in private if the wording is incorrect/unclear/awkward.

    * Advice for heroes and OL available in French section (you will have to Google translate it for now though)

    * Rules that tend to be forgotten:

    - If you cannot enter an occupied area (Camel can occupy a whole area), you can perform a melee attack from a adjacent area.
    - Valeria has Counterattack, so one chance out of 6 to kill a guard that attack her.
    - There is an elevation bonus (additional yellow die) for attacked range from the roof.
    - Encumbrance decreases the number of free move (the one written in the black square) but does not impact moves paid by gems.
    - Guards have Sacrifice so can takes all the damage inflicted to their captain (to be decided before dice are rolled).

    CamelMadness.JPG

    • J'aime 4
  2. il y a une heure, Doucefeuille a dit :

    Et du coup a quoi servent les creneaux? Et pourquoi le balcon n'apparait pas sur la version de la carte qui est ici?
    Et peut on tirer de derriere les creneaux vers la cour (zones en bas)? et vice versa?
    Si on peut sauter du "balcon" peut on sauter depuis le couloir Sud (qui ne semble pas avoir de mur entre lui et la cour) ?

    Apres se baser sur les scenarios, attention... ils ne sont pas tout a fait raccords avec la carte : l'un d'eux met des portes la ou il n'y a pas d'emplacement prevu (couloir Sud justement). Attention je ne dis pas que c'est nul (c'est justement la force du jeu de faire un peu tout ce qu'on veut en ecrivant des scenars), mais que les regles speciales des scenarios n'expliquent pas forcement la carte dans l'absolu.

    Les créneaux servent principalement à faire joli. Mais ça peut cacher certaines lignes de vue de part et d'autres des meurtrières (du balcon au couloir enneigé)
    Pour moi (mais là, c'est juste de l'interprétation, c'est encore un cas de 'remettez vous-en à votre bon sens', très subjectif): ligne de vue du balcon à la cour dans les 2 sens, avec bonus de surplomb sur le balcon. Aucune ligne de vue du couloir vers la cour
    Pour le saut depuis le couloir Sud, non, on ne peut pas sauter. Si tu regardes la map (la vraie, en grand, pas la petite impression où on voit rien), tu verras qu'effectivement le mur est plus bas (on peut alors se poser la question de savoir s'il est assez bas pour pouvoir sauter en bas), mais surtout, tu verras qu'il y a un grillage avec des piques (un genre de fil de fer barbelé médiéval) qui ne laisse pas de place au doute: tu ne peux pas sauter.
    On ne peut pas tirer non plus, il y a quand même un mur (même s'il est moins haut).

    @jfmagic16 oui, on a la même compréhension. Ils ont appelés 'balcon' ce chemin de ronde

    @Doucefeuille Là tu sur-interprétes ^_^. Tu raisonnes à la place de l'architecte du château, en lui disant que son château il est mal pensé. En fait c'est pas un hourd. Les hourds auraient été sur le mur extérieur. Là c'est plus un endroit pour pousser les gens dans la fosse au lion (ou dans la fosse aux hyènes), ou pour faire des combats d'arène et regarder le spectacle d'en haut (je connais pas l'auteur de la map, mais je connais l'architecte de ce fort) 9_9.

  3. Je pense que vous vous forvoyez. La zone hachurée en bleu par @Doucefeuille est le fameux balcon, dont ils parlent dans les différents scénarios 'Saut/Escalade depuis le balcon).

    On passe les meurtrières, on se trouve alors sur le balcon de l'autre côté des meurtrières, mais toujours en haut. Et une fois sur le balcon, on peut sauter dans la cour du bas.

    On l'a toujours joué comme ça, les ombrages et les traces de neige montrent bien que c'est pas un mur, mais un balcon

  4. Il faut en effet trouver le bon équilibre pour les 2 conditions de victoire des héros. Le sauvetage est effectivement trop long, mais en même temps, le serpent est trop dur à attaquer avec 3 défense, 14 PV, et caché la plupart du temps. Mais je suis d'accord qu'il faut qu'il soit aussi difficile de tuer le serpent que de sauver les villageois (mais actuellement, je trouve que les 2 aspects de la mission des héros sont extrêmement difficiles).

  5.  

    1 partie jouée, en tant qu’OL.

    En résumé, Conan et la princesse sont enfermés dans une cellule voisine à l’Est du fort. La princesse doit s’échapper, portée par un héros. 2 sorties cachées parmi 4 passages secrets, les 2 autres sont des culs-de sac.

    Le premier passage secret au Nord Ouest est rapidement vérifié par Shevatas, je ne sais pas si c’est une sortie valide (le héros ne doit pas communiquer l’information). Pendant ce temps, Conan défonce la porte de sa cellule, et maintenant qu’il est libre… pique un somme dans sa cellule…
    De l’autre côté du fort, les héros font l’erreur de laisser Shevatas sur le passage secret visité à la fin de leur tour. 2 gardes bossoniens se chargent d’amoindrir ses gemmes de défense, puis mes 4 archers se positionnent en haut de l’escalier (2 gemmes de mouvement pour le dernier archer) ! Ca m’a couté cher en gemmes, mais le plaisir sadique de voir Shevatas transformé en gruyère n’a pas de prix.

    Shevatas criblé de flèches est bien diminué dès l’entame. Les héros décident de ne pas perdre de temps avec la fouille des coffres: l’objectif avant tout.
    Conan sort de sa cellule, passe devant celle de la princesse en l’ignorant. Il se dirige vers le passage secret au Nord Est en se battant seul et vaillamment contre 4 hyènes et un garde bossonien. Il s’en tire avec quelques égratignures et peut vérifier le passage. Le joueur fait un sourire en coin à ses partenaires, qui le rejoignent en se frayant un chemin parmi les troupes ennemies (Valéria et Shevatas ne font qu’une bouchée des archers barrant leur passage).
    Je vois mal comment je peux empêcher Conan de délivrer la princesse et de s’échapper par la sortie au Nord-Est, (mal) gardée par les hyènes, juste à côté de la cellule de la princesse (si c’est bien une sortie valide. Serait-ce une feinte ?), en raison du faible nombre de troupes dans le secteur, toutes décimées par les 3 héros. Après une courte hésitation, je tente le tout pour le tout et décide d’amener des troupes de l’Ouest à proximité, mais mathématiquement, ça va être très compliqué.. Conan délivre la princesse, est rejoint par les autres héros. Ils se dirigent tous au Sud-Est, loin de la sortie si problématique à défendre. Je me suis donc fait berné (le passage Nord-Est était donc condamné), mais les héros ont du chemin à faire pour regagner les 2 autres sorties potentielles (qui se trouvent toutes 2 à l’Ouest), j’ai encore mes chances. Je tente de ralentir les héros autant que possible. Conan jette son épée pour s’enfuir à tout jambe d’Est en Ouest le long du couloir Sud, Shevatas et Valéria l’accompagnent. La malédiction de Set blesse un peu plus Conan, mais il est appuyé par ses compagnons qui lui permettent d’avancer en annulant le phénomène de gêne lors de son déplacement. J’appelle des archers en renfort au Sud du château, et les active pour une gemme grâce à l’évènement Stratège. Shevatas trépasse (même très fortement blessé, sa simple présence intimidait un de mes gardes et permettait à Conan d’avancer), Conan n’a plus que quelques gemmes et ne peut se déplacer que de quelques cases par tour. L’avancée des héros est assez lente, mais une partie de mes troupes ayant été dirigées au Nord-Est à cause du leurre de début de partie, elles doivent sauter par le balcon pour intercepter les héros avant la sortie.
    Au final, les héros ne sont plus qu’à une case du passage secret au Tour 7, et lors de mon tour, j’enrage car il me manque une gemme pour permettre à Olgerd et sa capacité bloqueur de barrer la sortie du Cimmérien. Je suis donc contraint d’amener deux gardes biens moins vaillants devant le passage secret, en sachant qu’ils ne feront pas long feu face à Valéria. Au dernier tour, Conan et Valéria arrivent sur la case du passage secret. Valéria frappe au maximum. Il lui restera même une gemme au cas où elle ait besoin de donner son arme à Conan, qui s’apprêtait à jeter la princesse à terre pour achever l’éventuel survivant. Mais c’est inutile, son attaque était imparable, mes gardes n’ont pas pu l’esquiver. Conan s’enfuit avec la princesse sur le dos. A une gemme près, Olgerd aurait bloqué le passage et les gemmes restantes aux aventuriers n’auraient très certainement pas été suffisantes pour l’achever lors du dernier tour.


    Débriefing : scénario agréable, la course poursuite de la fin était assez tendue. Mais si c’était à rejouer, je ne tenterai pas de défendre le passage secret au Nord-Est (gardé par les hyènes), qui m’a donné l’impression d’être indéfendable. Conan démarrant à l’Est, avec la princesse dans la cellule voisine, j’ai eu l’impression qu’il pouvait s’échapper avec la princesse sans que je ne puisse l’intercepter si le passage est à cet endroit (ce qui arrive donc 1 fois sur 2). En laissant plus de troupes à l’Ouest, je protège les autres passages secrets et sécurise la victoire en ralentissant davantage les héros.
    A retenter, mais si je confirme cette impression, je supprimerai ou déplacerai le passage secret du Nord-Est.

     

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  6. Bienvenue @Satanicmitch!

    Mon avis sur tes points:

    Héros:
    Un setup plus offensif est en effet nécessaire. Mais loin d'être suffisant (j'avais carrément rajouté un 4e héros offensif en la personne de N'Gora sans compensation OL et ça n'a pas suffi).
    Donc OK avec toi, mais je rajouterai carrément un 4e héros (les scénarios à 5 sont assez rares). Sinon, je serai plutôt donc pour mieux équiper les héros avec des armes/sorts à distance pour pouvoir attaquer le serpent (j'ai pas regadé s'il existe un sort efficace contre une défense de 3).

    Serpent:
    Event sympa, à essayer, tu nous diras si ça le fait. Perso, j'opterai plus pour un truc plus simple (j'aime pas avoir à lire plein de règles spéciales ^^) et assez violent, du genre: chaque tour, le serpent perd un PV. Et donc au tour 7, une tuile serpent disparait (à voir si c'est pas trop violent quand même). Ca mettrait carrément la pression sur l'OL (actuellement, il joue le serpent pépère et s'en sort facilement).

    Zogar Sag:
    Là je suis plus circonspect.Les héros n'ont certes aucun motif à attaquer Zogar Sag, mais ce n'est pas les héros qui viennent à Zogar Sag mais Zogar Sag qui vient aux héros.
    Zogar Sag est en effet un très bon levier pour ralentir Conan (qui est le seul à pouvoir inquiéter un peu le serpent, et qui porte le plus facilement les villageois). Donc tu en viens vite à devoir le tuer car Zogar Sag est une vraie sangsue sur ce scénar.

    Les villageois:
    A tester mais je sais pas si ça fonctionnerait. J'ai peur que ça ne force l'OL à laisser ses troupes sur les villageois au lieu de ralentir les héros (donc pas très fun pour l'OL). Sans ça, les villageois pourraient tous se mettre à l'abri du serpent trop rapidement. Je verrai plutot supprimer 2 ou 3 villageois (pour en sauver donc 6 ou 7 plutôt que 9, car c'est vrai que c'est assez fastidieux).

    Bref, plein de leviers. J'essayerai bien juste le coup du serpent qui perd 1 PV par tour pour voir ce que ça donne.
     

  7. @Budala : pour le bonus de surplomb, la règle précise bien que « .. il reçoit un bonus d’un dé jaune à ses attaques à distance ». Donc pour une attaque au CàC, pas de bonus de dé jaune (sauf si le scénario ajoute une règle spéciale, je ne l'ai pas sous les yeux).

    @Bebert : la remarque de Budala est légitime car il vaut mieux tester car en pratiquant le scénario sur de la théorie, on n’a pas tous les éléments sous les yeux et il est donc facile de faire une erreur de règle comme tu l’as fait. Ceci dit, ce scénario est réputé comme étant déséquilibré, assez fortement à l’avantage des héros (pas seulement à cause de la capacité de Conan à s’enfuir avec le coffre, mais surtout à cause de la capacité de Shevatas à être insaisissable). Pour ma part, je ne peux ni confirmer ni infirmer, j’ai pas encore testé celui-là.

    • J'aime 1
  8. Oui, si on s’accorde à dire qu’il y a un souci d’équilibre, il y a ensuite plusieurs leviers pour rebalancer :
    - Faciliter le sauvetage des villageois (en sauver moins comme condition de victoire des héros, rendre plus simple le sauvetage d’un villageois comme tu le proposes ..)
    - Faciliter l’affaiblissement du serpent (faciliter l’attaque à distance avec l’ajout de l’arbalète et/ou d’un sort d’Hadrathus qui va bien, réduire les PV du serpent ..)
    Il faudra je pense jouer sur les 2 facteurs, en trouvant le bon équilibre.
    En tout cas, ajouter un héros sans compensation pour l’OL (ça fait un scénario de plus à 5 joueurs, qui est agréable à jouer) ne nous a pas apparu suffisant.

  9. J'imagine que vous l'avez déjà considéré, mais pourquoi pas un partenariat exclusif avec un distributeur par continent (au moins pour EU et US) afin de limiter les couts de transport et de stockage?

    Ca permet aux joueurs de commander en ligne via le site de Monolith qui redirige vers le site partenaire tout en limitant les frais.

  10. Petite proposition de collaboration communauté OL – Monolith:

    Mon principal problème en tant que joueur Conan, est de choisir un scénario pour le proposer à ma tablée. On joue entre amis, on se réunit régulièrement (on se réunit 2 à 3 soirs par mois et 1 à 2 fois par an, on se bloque un WE où on ne fait que jouer), et dans le lot, il y a bien sûr Conan.
    Malheureusement, quelquefois, en sélectionnant un scénar à problème, le reste de la tablée a un sentiment de grande déception et n’a plus eu envie de continuer sur Conan (et je suis alors tout triste ^^).
    Pour moi, en tant que joueur Conan, le Graal serait donc d’avoir un site qui me permette de sélectionner un scénario dans lequel je puisse avoir confiance, dont je suis sûr qu’il ne va pas créer de déception (sauf si on l’a mal joué, mais en général on prend un peu le temps d’analyser avant de se lancer).

    Il y a sur ce site des choses très prometteuses : des scénarios très alléchants, des testeurs expérimentés qui font des retours très constructifs, des créateurs très ouverts et réactifs qui prennent en compte les remarques judicieuses.

    Il y a aussi le site de @tet2brick qui recense les scénarios, qui permet de les noter. Malheureusement, certains semblent noter des scénarios sans les avoir testés, juste sur la lecture du pitch. Et Tet2Brick fait ça en pur bénévolat, sur son temps libre.

    Ma proposition :
    Vu que côté Monolith, vous avez des ressources limitées et beaucoup de projets, la communauté pourrait aider à sélectionner et tester les scénarios fan-made.
    Un peu comme la communauté l’a spontanément proposé pour les traductions (des volontaires proposent leur service, des demandeurs postent leur demande de traduction, et ensuite le résultat est partagé), serait-il possible de mettre en place la même chose pour les scénarios, à savoir :
    -          Monolith sélectionne quelques scénarios (ou la communauté en propose quelques-uns qui ont été testés avec un bon feedback par d’autre membres de la communauté) qui leur semblent prometteurs mais n’ont pas le temps de tester faute de temps
    -          Monolith poste la demande sur The Overlord
    -          Un ou 2 groupe de volontaires se proposent comme testeurs (si possible, un autre groupe que le groupe de création :P)
    -          Monolith fournit au groupe de testeurs les coordonnées du créateur pour CR détaillé des parties avec éventuels défauts à corriger
    -          Une fois le scénario testé et approuvé (accord des testeurs pour dire qu’il est bon, et accord de l’auteur), Monolith partage le scénario sur son site

    Plusieurs testeurs expérimentés font déjà ça aujourd’hui bénévolement, et avec des CR de qualité ( @Doucefeuille , @Bêêêêêlit, @Arzok, …).
    Je suis persuadé qu’il y aurait des volontaires. Ils pourraient éventuellement être récompensés en goodies pour leur implication (c’est presque du détail, les volontaires font ça par passion, mais je suis sûr qu’ils apprécieraient le geste), en plus de la récompense que vous fourniriez à l’auteur.

    Après, pour être très franc, si on pouvait aussi faire ça (échange testeurs/auteur/corrections, plutôt que d'avoir plein de variantes) avec certains scénarios officiels, je pense que ça serait pas du luxe (aïe.. pas taper… :D)

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