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genesteal28

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Messages posté(e)s par genesteal28

  1. il y a 13 minutes, salvooch a dit :

    Sorry, I don't speak French... is this available for Mac?  And now, using Google translate:

    Désolé, je ne parle pas français ... est-ce disponible pour Mac? (via Google translate ...)

     

    Sorry , No. This editor is based on an old software developed only for Windows environment. (exe files).

    There is no project for this soft for Mac OS..

  2. il y a 54 minutes, razorspoon a dit :

    En testant le premier èpisode de "la poursuite infernale", je me suis dit qu'il serait peut être possible de changer la taille la taille du tapis de jeu.

    le matériel fourni avec Conan est en 60*60. j'imagine qu'on pourrait réaliser des tapis de jeu en 30*120 (ou 2 tapis 30*60 mis bout à bout) pour jouer à des sénarios "hit n run" ou il faudrait par exemple traverser en courant des catacombes infestés de squelettes et morts vivant, ou jouer à des sénarios d'attaque de convois... que sais je encore...

    Qu'en pensez vous?

    C'est du 70 x 60 cm les plateaux de Conan... ;)

    Oui pourquoi pas, on peut envisger aussi plus grand comme les "accolables" prévus par Monolith (bateaux et zone portuaire)

    La problématique reste le tirage pour la plupart des joueurs...et donc optimiser ces tuiles pour qu'elles puissent servir à divers scénars..

  3. Au lieu de faire un carré pour invalider les compétences on peut pas faire une série de chtis trous au dessus dans lesquels on placerait un picot de couleur pour invalider ça ...si les trous sont assez rapprochés on en trouvera un forcément au dessus d'une compétence...

  4. il y a 2 minutes, Pyramidou a dit :

    Pas de soucis pour les tailles de chaque élément, elles sont réglables dans l'éditeur lui même. L'option est d'ailleurs bien planquée et sans ça j'aurais bien galéré.

    @Budala tu parlais de liannes en haut pour traverser la rivière, tu peux préciser ce que tu as en tête ?

    Ben c'est byzance ton éditeur... on peut importer des meshes 3D dedans ?

  5. Le 11/01/2017 à 22:04, Pyramidou a dit :

    Hop ! Un début de placement des éléments principaux, ça reste à affiner. :)

    BudalaMap.jpg

    La suite.

    En vrac :

    - Je sais pas trop quoi faire avec la zone en haut à droite.

    - Le crane fait peut-être un peu trop Musclor.

    - Je vais rajouter des éléments plongeant sur les bords pour donner du relief (arbres, lianes...)

    - Le sol demande encore beaucoup de travail.

    - La rivière à l'air paisible, je préférerais quelque chose de plus sauvage.

    - Ca manque de cadavres.

    - Je ne pourrais mettre des ouvertures aux batiments que sous photoshop.

    - Les deux colonnes brisées prennent trop de place, les statues à droite pas assez.

    - ...

    Et vous votre avis ?

    BudalaMap2.jpg

    J'enlèverai les deux colonnes brisées de part et d'autres de l'escalier.

    La rambarde de l'escalier en pierre présente une répétition de textures (corrigeable sous toshop)

    Fait un screen avec et sans les statues ... tu pourra les détourer dans toshop, les agrandir et les coller sur le screen où elles n'y sont pas (les ombres seront rattrapées sous toshop)

    Pour la lumière ça se retouche dans toshop... tu peux modifier la température avec un calque coloré dont tu règle la couleur, la transparence et que tu poser en produit, incrustation ou superposition.

    Des zones plus ou moins claires peuvent aussi être faites avec l'outil densité +/- dans toshop au pinceau...

    A gauche de la colonne gauche (escalier) on voit pas bien si c'est un buisson ou non...Pour le crâne , je trouve que ça le fait, eclaircir la pierre avec densité - dans toshop

    C'est une excellente base de travail après on peut aussi rajouter plein de trucs ou corriger dans toshop... l'essentiel est là....
    Tu devrais pouvoir trouver des arbres vu de haut en PNG (transparence) sur le net...

    Bravo !

  6. Le 11/01/2017 à 12:40, ARES a dit :

    Le but au départ c'était d'encourager les auteurs à créer en leur assurant une protection dans le temps mais là ça n'a clairement plus rien à voir, c'est juste une question de "royalties" pur pour les héritiers d'auteurs ou de grosse société. 

    Et donc actuellement aux USA la loi prévoit des droits sur 70 ans après la mort de l'auteur et pour les sociétés, sur la période la plus courte entre 120 ans après la création et 95 ans après la publication d'une oeuvre.
     

    En France c'est 70 ans après la mort de l'auteur aussi et pour les société 70 ans après la première publication d'une oeuvre.

    Mais pour les USA ça changera prochainement puisque le fameux Mickey Mouse passerait sinon dans le domaine public en 2023... 

    Ha ouaaaiiiiiiis, Mickey avec le système Conan , j'y avais pas pensé....

  7. @ARES  Tu parles KS d'un côté et boutiques de l'autre...mais entre les deux y a les distributeurs...qui chargent les boutiques en jeu pour garnir les étagères et faire du réassort...et souvent les boutiques ont pas trop le choix si elles veulent pas avoir leurs étagères vides... Tout ça tient d'un circuit bien rôdé mais vieillissant oui au regard de la nouveauté qu'est le crowdfunding.

    C'est pas tant le KS qui fait peur aux boutiques que de voir une clientèle de plus en plus s'évaporer vers Internet.

  8. il y a 26 minutes, razorspoon a dit :

    Pour moi acheter 4 pledges en KS avec à dessin de le revendre contre benefice substanciel, ça s'apparente un peu à du marché noir. Surtout que j'ai pu voir ce type de proposition depuis le mois d'août, peut être  même avant.

    Ensuite,il faut une certaine trésorerie pour jouer à ce petit jeu (135 euros le king si j'ai bonne mémoire).

    Jouer sur la fibre collector avant la sortie du jeu, c'est pas une démarche très honorable, si vous voulez mon avis.... :cross:

    Tu as raison .... Mais comme disait Copluche " Vous n'êtes pas raisonnables, vous les achetez en plus ! "
    Le mieux c'est de boycotter oui et le phénomène s'amenuisera.

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