Aller au contenu

RicoFromLyon

Membres
  • Compteur de contenus

    205
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par RicoFromLyon

  1. J'ai enfin construit mon "lampadaire" pour éclairer correctement ma table de salon.

     

    - plus de déformation de couleur grâce à la coupole ouverte (je n'avais que les lumières jaune et orangée en arrière-plan jusqu'ici)

    - aucune lumière directe/indirecte dans les yeux grâce à un globe blanc intégré dans la coupole jaune.

    - 2 jours et demi de boulot pour scier, percer et surtout rigidifier les 6 tasseaux de chêne qui étaient tous tordus dans les 3 axes... Arf.

    - Objectif zéro vis visible atteint.

    - 100€ de budget (hors lustre), moitié bois, moitié visserie, cornière, équerre et matériel électrique.

    - 3kg perdu en stress au moment fatidique de fixer la potence sur le support dans le mur, soit ça tenait, soit j'arrachais le mur avec une belle tranchée à l'arrivée...😅

    - flèche de 2,5 à 3% sur les 1,6m du bras, perceptible de profil mais largement acceptable, et surtout inévitable sans équerre externe sur un bras qui pèse 1,6kg.

    - finit d'installer à 15h samedi pour une soirée jeux à 19h... (c'est pas drôle quand c'est trop facile)

     

    Verdict: approved! (et un Rico content de lui) 

     

    IMG_2786.JPG

    IMG_2787.JPG

    IMG_2789.JPG

    • J'aime 10
    • I'm Joker! 1
  2. Vous allez vous ré-ga-ler !!!

     

    J’ai fait pas mal de voyages mais aucun n’égal le souvenir ému des 2 semaines passées au Japon à l’été 2000, d’autant plus que j’avais visité ce pays dans des conditions idéales puisque le frère de ma copine de l’époque faisait son CSNE là-bas et, parlant japonais, il nous a bien guidé et on a réussi à boucler entre 3 et 4 semaines de visites en à peine 15 jours, c’était le marathon mais ça en valait vraiment la peine.

     

    Tu as probablement déjà dû réfléchir à ce que tu voulais voir mais si je peux me permettre de te conseiller quelques lieux, voici une petite liste absolument pas exhaustive :

     

    KYOTO :

    -Le Kinkaku-ji (ou pavillon d’or)

    -Le Ginkaku-ji (ou pavillon d’argent)

    -Le temple Zenrin-ji

    -La promenade du philosophe (chemin idéal pour relier le Ginkaku-ji au temple Zenrin-ji)

    -Le temple Heain

    -Le temple Ryoan-ji (saisissant contraste entre la zénitude absolue qui s’en dégage et le tumulte de la ville)

    -La villa impériale Katsura dans la banlieue de Kyoto (attention, dans ma mémoire, nombre de places très limitées, il faut quasiment réserver dès maintenant, lieu impérial oblige)

    -Le temple Tenryu-ji

     

     

    TOKYO :

    -Le musée Edo

    -Le quartier Shibuya évidemment (avec la statue de Hachiko)

    -Le quartier de Harajuku

    -Le sanctuaire Meiji-jingu

     

    AUTRES :

    -Le parc et les temples de Nara (Kofuku-ji, Shin-Yakushi-ji, et bien sûr le Todai-ji, plus grand bâtiment en bois du monde et son Bouddha de 15m. Prévoir des gâteaux secs pour nourrir les daims en liberté dans le parc)

    -Le Daibutsu de Kamakura (j’ai bien dû rester 2 ou 3h immobile à le contempler, il fût hypnotique en ce qui me concerne)

    -Le château de Himeji (à 1h de Kyoto, magnifique bâtiment à l’ambiance shogun, samurai et ninja)

    -Les sanctuaires et temples de Nikko

    -La pêche au cormoran (ou ukai) pratiquée à divers endroits

    -Les salles de jeux remplies de Pachinko (à l’heure de pointe pour bien comprendre ce qu’est véritablement un bruit assourdissant…)

    -Tester le Calpis ou Calpiko (boisson lactée japonaise, perso j’adore mais je crois que ce n’est plus importée en France)

    -Préparer votre organisme (l’humidité est telle que tu transpires dès que tu sors de ta douche et la clim’ est à fond partout…)

     

    Bref, je ne suis pas objectif comme tu l'auras compris mais si je ne devais refaire qu'un pays, ce serait celui-là.

    Bon voyage!

    • J'aime 3
  3. Ayant enfin reçu aujourd'hui ma Wet Palette, j'en ai profité pour tester l'idée que j'avais proposé il y a quelques semaines, à savoir utiliser une raclette de vitrophanie pour chasser les bulles d'air entre la mousse et le papier.

     

    Verdict: en posant gentiment ses doigts sur un des bords du papier afin de le maintenir et en glissant sans forcer la raclette vers le bord opposé, le résultat est excellent. Mais comme une image vaut tous les discours, la preuve ci-dessous.

     

    718997697_Testraclette.thumb.JPG.e6a4cfb94541f7a41efc446a659470df.JPG

    • J'aime 6
    • I'm Joker! 1
  4. Il y a 22 heures, Roolz a dit :

    La chose que j'ai pas réussi à faire c'est d'arriver à placer la membrane et qu'elle soit parfaitement plate sans aucun pli, en mode "miroir".

    ...

    Mais si qq a un truc....

     

    As-tu essayé avec une raclette pour vitrophanie?

     

    image.thumb.png.7629fcece70489d636602e1d2be4e105.png

     

    Les supports concernés n'ont pas la même rigidité, mais ça pourrait fonctionner dans la mesure où cet outil a pour but de lisser et chasser les bulles d'air et les plis ...

     

    Bien que je dispose de l'outil en question, je n'ai pas pu testé moi-même car j'attends encore la livraison KS.

     

    On peut trouver facilement, et surtout gratuitement, ces raclettes chez tout commerçant qui applique régulièrement de la pub sur ses vitres (concessions auto, franchisés de toute sorte,...) C'est toujours fourni avec chaque nouvelle vitrophanie, autant dire qu'ils en ont des cartons entiers s'ils les gardent et devraient être en mesure d'en donner une.

  5. il y a 45 minutes, Skarlix a dit :

     

    J'ai pensé tout de suite à toi, et ton message ici, quand j'ai lu le message d'Hutif. 😁

     

    +1 j'ai eu exactement le même souvenir.

     

    Là tout de suite, je suis très partagé. J'ai pledgé le livre afin d'avoir un support supplémentaire pour apprendre et progresser, et aussi parce que le Grand Livre des Armées est introuvable à un prix décent, mais je n'ai pas pledgé nécessairement pour les Guests que je n'ai pas le plaisir de connaître.

     

    Je suis totalement d'accord avec Roolz sur le principe de la présomption d'innocence et d'un autre côté, avec les différents remarques postées ça et là (TT, commentaires Ulule, FB,...) sur un certain passif du sieur, j'ai le sentiment d'un faisceau d'indices concordants qui ne vont pas dans le bon sens.

     

    Enfin, c'est pas tellement pour les 35€, mais si le ou les abus dans la gestion du projet sont avérés, je n'ai pas envie de cautionner ce genre de pratique avec mon argent, quel que soit le montant engagé.

     

    Donc je me tâte... (et ça me fait penser qu'il faut que je me remette au sport)

    • J'aime 6
  6. Au sujet de la disponibilité en VF des éléments contenant du texte, il y a ce post de Skarlix sur le sujet dédié sur TT, je cite:

     

    Actuellement le retour que j'ai eu de Mantic France c'est oui le jeu sortira en VF et probablement en Kit VF comme avec DreadBall et Walking DEAD.

    Le Kit VF est un package vendu seul uniquement pour ceux ayant participé au KS et souhaitant transformer le jeu Anglais du KS en version VF, comme la version boutique.

    A l'époque de Walking Dead ils avaient la liste de tous les Pledgers et ils validaient les commandes du Kit sur leurs site seulement s'ils retrouvaient ton nom ou email sur la liste des Pledgers du KS.

    Donc, l'info a retenir, c'est que oui ça sera en VF. Par contre le KIT VF, c'est "Probablement".  (J'emploie volontairement les même phrases que j'ai reçus de la part de Mantic pour pas avoir d'erreur d'interprétation).

    Donc le Kit c'est pas du 100% mais visiblement, ça serait étonnant que ça ne se fasse pas comme pour les autres jeux.

    Citation Mantic France:
    Bonjour! Oui, il est prévu de franciser le KS Hellboy, et cela se fera probablement sous la forme d'un kit de francisation comme sur The Walking Dead et Dreadball.

     

    De plus, vu que l'ordre de couleur des dés fait débat depuis le début du KS (pour l'instant l'ordre croissant de puissance est rouge/jaune/vert/blanc), Mantic a mis un sondage en ligne à l'adresse suivante: bit.ly/hellboydice

     

  7. Salut à toute l'équipe de Monolith!

     

    Je me joins au concert général de félicitations pour ce début de campagne hors-norme à tout point de vue (cassage de KS au lancement, 1M$ en 1 heure, déjà à la 28eme position en terme de financement JdS, All-in annoncé d'entrée de jeu,...), je pense que les 10M$ sont clairement à votre portée et c'est tout le "mal" que je vous souhaite. Les 12M$ de KDM 1.5 sont peut-être un peu plus loin mais ce serait tellement beau que votre 2eme jeu en solo atteigne lui aussi la 1ère place comme Conan en son temps.

     

    Une petite question au passage quand vous aurez repris votre souffle: êtes-vous certains que Tweedle Dee & Dum ont un indice d'envergure de seulement 1? J'avoue que cela me paraît peu au vu de la taille des 2 bestiaux et des valeurs d'autres persos bien moins imposants physiquement tel que Jervis Tetch par exemple.

     

    Bref, bon courage pour la suite de la campagne car après un démarrage comme celui-là, soit vous dormez du sommeil du juste, soit vous avez besoin d'une "petite" tasse de café... xD

     

     

    one_cup.jpg

    • J'aime 1
    • Merci 1
  8. Encore une vidéo particulièrement intéressante sur le processus de création, merci à l'auteur et à tous les intervenants.

     

    Bien sûr, il y a la découverte ou la confirmation d'éléments tels que la version alternative de Bane ou les plantes carnivores que l'on pouvait déjà voir à la fin du trailer.

     

    Mais plus encore, je souscris totalement à l'idée du "Méta-jeu" voulue par @Fred Henry, c'est d'ailleurs comme cela que le vit le groupe avec lequel j'ai le plaisir de partager les aventures de Conan. Après chaque partie, nous "revivons" les moments épiques du scénario joué avec une narration et des photos.

     

    Le jeu s'appelant "Batman" mais également "Gotham City Chronicles", j'aime aussi cette volonté de faire de la ville un personnage à part entière. Cela me rappelle cette excellente série "The wire / Sur écoute" dans laquelle tous les intervenants et les sujets traités, aussi nombreux et divers soient-ils, ne sont au final que des protagonistes de la ville de Baltimore, qui elle, est mise au premier plan.

     

    Enfin, comme vous tous ici, j'attends donc impatiemment le lancement KS pour pouvoir lâcher un bon gros "Contaaaaact!!!" (<---- Spécial dédicace xD)

    • J'aime 2
    • Merci 1
  9. Merci pour ton explication @Budala, alors dans ce cas, il faut admettre que tout le problème de cette règle vient, à mon sens, de sa formulation pour le moins capillotractée, car quand je lis:

     

     "A chaque fois qu'un Héros utilise des points de mouvement pour se déplacer, il doit dépenser 1 gemme en plus du coût normal, quel que soit le nombre de zones parcourues..."

     

    Je comprends que mon Héros a une et une seule gemme de malus qu'il parcoure 1 zone ou 4.

     

    Alors que la règle d'un déplacement fortement ralenti par la neige, ce qui me paraît logique et qui semble s'appliquer ici, devrait être de payer 1 gemme de malus pour CHAQUE zone parcourue. Et c'est là où je suis d'accord avec ton explication. Mais dans ce cas, la formulation suivante aurait été carrément plus explicite:

     

    "A chaque fois qu'un Héros utilise des points de mouvement pour se déplacer, il doit dépenser 1 gemme en plus du coût normal pour chaque zone parcourue..."

     

    Sans animosité aucune et avec tout le respect dû, c'est un exemple typique d'une formulation tellement alambiquée qu'elle en vient à produire un total contresens. :/

     

    Le plus important, c'est qu'on ait finalement compris où nous nous sommes trompés et je te remercie pour tes explications. ^_^

    • J'aime 1
  10. Il y a 2 heures, Budala a dit :

    Un oubli de la règle du déplacement dans la neige ?

     

    Il ne me semble pas. Shevatas comme Conan ont bien payé 1 gemme supplémentaire à chaque fois qu'ils utilisaient des points de mouvement pour se déplacer, Niord n'étant pas concerné.

    Exemple: en supposant qu'un des 2 Héros concerné n'ait plus de point de mouvement gratuit et qu'il veuille se déplacer de 3 zones, il payait alors 4 gemmes (3 pour les zones parcourues +1 pour le malus de neige)

     

    Il y a 2 heures, Budala a dit :

    Le jet de la hache est-il fait avec la règle de "jet d'objet" et pas celle du tir ?

     

    Non, le jet de la hache de bataille de Conan a bien été bien fait avec la règle de Combat à distance puisque la carte d'équipement de la hache comporte ce symbole de Combat à distance, comme dans l'exemple page 10 du Livre des Héros en fait.

     

    Si Conan avait utilisé un Orbe explosif alors oui, nous aurions utilisé la règle du jet d'objet, en tenant compte de la distance à parcourir pour l'objet

     

    Mais dans le cas présent, Conan n'envoie pas sa hache pour qu'un compagnon situé sur la même zone que le sorcier l'attrape, il attaque le sorcier donc il n'y a pas de calcul de la distance, juste une vérification de l'existence d'une ligne de vue puis des dégâts, ensuite la carte Hache est posée sur la zone visée.

     

    Tu me mets le doute là @Budala .... o.O :D

  11. il y a 32 minutes, khonan a dit :

    On dirait du john woo tes héros ;) je trouve qu'ils agissent beaucoup donc beaucoup de gemmes.

    Shevatas au tour 1, tue, pille et se déplace ensuite, donc il utilise des gemmes pour se déplacer son mouvement gratuit étant annulé par ses actions. Puis il ret tue et se déplace encore ? il doit être en saturation là ? NIord a une gène de 2 pour se déplacer si je compte bien. La capacité de shevatas d'éviter la gène est uniquement pour le déplacement, pas pour la fouille.

     

    Après vérification dans le Livret des Héros (page 15 - Mouvement):

    "Note: dans Conan, les actions d'un Héros sont réalisées dans l'ordre qu'il le souhaite. Il peut donc tout-à-fait commencer sa phase d'action par attaquer au corps-à-corps un ennemi dans sa zone, puis se déplacer en utilisant sa base de points de mouvement gratuits puisqu'il s'agit de son premier déplacement dans cette phase d'action."

  12. il y a 30 minutes, Budala a dit :

    - D'abord j'enverrai les corbeaux, comme ça la "Malchance" s'applique direct aux jets de défense des héros contre les corbeaux ET les rouges

     

    Je crois bien que c'est ce qu'a fait l'OL, du coup, les Héros n'avaient pas de relance possible pour leur défense sur l'attaque des rouges puis des corbeaux mais avec 1 dé orange sur la 1ere attaque et 1 dé jaune sur la 2eme, les dégâts encaissés par les Héros ont été très faibles voire nuls.

     

    il y a 32 minutes, Budala a dit :

    - Vous avez tenu compte du phénomène de gêne pour la fouille ?

     

    Oui, enfin, il n'y en avait quasiment pas vu que Conan a tué tous les ennemis sur sa zone avant de fouiller et Shevatas en a tué 1 sur les 2 présents. Mais oui, on a bien tenu compte de la gêne.

     

    En résumé, on a fait 3 fois ce scénario hier avec 3 tactiques différentes adoptées par l'OL.

     

    - 1ère partie: l'OL regroupe ses troupes autour du tertre principal pour créer plusieurs rangs d'ennemis entre les Héros et Yazdigerd.

    Les Héros peuvent donc fouiller sans problème, trouvent les 3 amulettes et se regroupent sur 1 même zone en contrebas. Au 2eme tour, ils font une percée, rushent vers le sorcier et le tuent...

     

    - 2ème partie: l'OL envoie ses corbeaux et ses troupes rouges réparties sur chacune des 3 zones de départ où se trouvent les Héros afin de les retarder.

    Les Héros utilisent leur premier tour pour éliminer un maximum d'ennemis sur leur zone, fouillent, trouvent les amulettes. Au 2ème tour, l'OL active son sorcier et invoque son sort "Poids des âges" pour infliger 1 blessure à chaque Héros et, si mes souvenirs sont bons, envoient ses guerriers violets sur les Héros. Une fois éliminé, ceux-ci ne gênent plus Conan pour envoyer sa hache à la tête du sorcier, lui enlevant un max de PV avant que Shevatas ne finisse le travail à distance. Victoire des Héros au tour 2.

     

    - 3ème partie: un mix des 2 tactiques précédentes sans beaucoup plus de succès pour l'OL qui perd au tour 3.

     

    Donc, après coup, en débattant entre nous, nous en sommes arrivés aux conclusions suivantes:

    - Soit nous avons "mal" joué à un moment (OL comme Héros). Nous avons peut-être oublié une règle, mais il ne me semble pas, on a vérifié plusieurs fois les compétences, règles spéciales du scénario. Nous faisons ou ne faisons pas une action décisive pour la bonne tenue de l'aventure.

    - Soit un ou plusieurs éléments ne sont peut-être pas équilibrés dans le scénario (ce qui me paraitrait plus qu'étonnant vu l'auteur et le fait que c'est un scénario officiel de la même qualité élevée que les autres)

     

    D'où certaines de nos questions concernant les éléments du scénario:

    - Le point de renfort est-il bien placé?

    - Ne faudrait-il pas en rajouter un second plus proche de Conan et Niord?

    - N'est-il pas trop facile pour les Héros de trouver immédiatement les amulettes du moment que leur fouille est un succès? (sous-entendu mélanger les 6 cartes de pioche en n'en tirant qu'une par fouille pour obliger les Héros à potentiellement fouiller 2 fois avant d'avoir les 3 amulettes)

    - Ne faudrait-il pas joindre un "garde du corps" au sorcier, ou lui donner un peu plus de défense (Halo de Mitra, de Set, ...) ?

    - La map n'est-elle pas trop ouverte sur les lignes de vue? Limiter les lignes de vue aux seuls étages directement adjacents et non du bas jusqu'au tertre central ne permettrait-il pas de limiter les attaques à distance sur le sorcier?

     

    Bref, nous avons eu beaucoup d'interrogation voire d'incompréhension sur ce scénario après avoir constaté la défaite de l'OL au 2ème tour, donc nous sommes forcément intéressés par vos remarques.

     

  13. Rhââ Lovely!!! C'est subtil mais j'aime beaucoup les quelques retouches dans la DA des boards; la trame hexagonale moins prononcée, le fond bleu assombri, les détails du support d'accueil noir pour les fiches, les logos et icônes, la finition générale, j'aime de plus en plus ce vers quoi vous tendez.

     

    Et donc bien évidemment, je suis 100% d'accord avec l'un des commentaires FB qui dit que les boards gagnent en qualité. :x

    • J'aime 3
  14. Magnifique!

     

    il y a 13 minutes, Fred Henry a dit :

    C est Giger le designer ??

     

    C'est vrai que les compteurs de PV sont carrément dans cet esprit.

    Cette campagne est pas encore lancée que vous teasez déjà sur la prochaine, c'est ça?

    Chaque chose en son temps, d'abord Batman, ensuite Alien, ensuite Matrix, ensuite Blade Runner, ensuite Terminator, ... xD

  15. Bonjour,

     

    Pour ce que ça vaut, je n'ai jamais ressenti de problème avec des scénarios déséquilibrés. Pourtant, je pense humblement faire partie de ceux qui jouent mal, en ne voyant pas les optimisations comme le dit Fred Henry, ou en gâchant des gemmes. Mais c'est l'aventure qui m'intéresse, plus que l'issue (quand je présente de nouveaux jeux à mes amis qui ne jouent pas régulièrement, il m'arrive parfois, comme nombre d'entre vous certainement, de les ménager discrètement et de ne pas faire une action optimisée au dernier tour qui m'assurerait la victoire dans le but de donner encore plus d'intensité à leur aventure)

     

    Oui, avec des joueurs habitués de Conan, nous avons joué certaines parties où l'Overlord s'est parfois fait littéralement rouler dessus et je peux tout-à-fait comprendre que ce soit frustrant pour ce joueur, créant un sentiment d'impuissance ou de simple faire-valoir. Dans ce cas, je me dis que ce serait presque intéressant de noter l'ampleur de la défaite, à quel tour tel camp a perdu ou bien le niveau des pertes, puis de laisser passer du temps, faire d'autres aventures pour finalement refaire ce scénario en échangeant les places de sorte à créer un challenge pour voir comment chacun s'en sort en recommençant avec un oeil vierge de toute précédente expérience, que tout le monde soit sur un pied d'égalité si tant est que cela soit possible.

     

    Plus que le déséquilibre avéré de certains scénarios, n'est-ce pas le fait de ne pas savoir dans quoi on le joueur en question s'embarque qui pose problème au final?

     

    Il me paraît difficile de préciser un niveau d'équilibrage (50/50, 70/30, ... ) car sur un même scénario quand la chance ou malchance te colle aux dés, le résultat va forcément varier. Par contre, envisager un indice d'équilibrage (1, 2, 3, ... semblable à l'indice de difficulté déjà existant) permettrait d'avertir tel ou tel camp que son aventure sera particulièrement âpre. Libre alors à chacun de relever le défi en toute connaissance de cause.

    • J'aime 5
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité