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Bawon Samdi

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Tout ce qui a été posté par Bawon Samdi

  1. premier hallebardier pour tester le schéma: va falloir travailler la précision de la délimitation entre les deux couleurs même si avec la fig en main ça ne se voit pas trop.
  2. en même temps c'est un peu indispensable pour que les extensions soient jouables.
  3. ah mais non là c'est mon thread de mon APO à moi. Chacun ouvre son thread pour poster son contrat et son état d'avancement.
  4. Vu qu'on ne peut modifier le scénar avant le 31, je rajoute une petite précisions ici: la zone de renfort des momies est dans la zone centrale et non dans les zones propres aux pictes. Allez quoi, un vot' bon coeur. Un vote ou deux pour rester digne ...
  5. ça dépendra. Les hallebardiers ça fera de la peinture à la chaine c'est sûr. Les pirates et pictes ça sera bcp plus free style, ne serait-ce que pour les tatouages et peintures de guerre.
  6. Robert Karlsson: https://en-gb.facebook.com/RoglandPaintingArtist/
  7. Choses promises: http://forgestellaire.blogspot.fr/2017/03/de-retour-de-ludinord-2017.html Bon, pas grand chose à montrer sur Batman car il n'y avait que le proto qui était là. Du coup je vous ai fait une petite visite guidée de toute la convention.
  8. APO: Auto Prise en Otage. Il s'agit de se fixer des objectifs de peinture suffisamment raisonnable pour être atteignable tout en présente un petit challenge tout de même. Accessoirement, on espère profiter des encouragements/huées de chacun pour se motiver à avancer. Vous êtes donc encouragés à poster ! J'ai découpé en lots ce qu'il me reste à faire pour avoir de quoi jouer full (ou quasi full) paint sur la plupart des scénarios. ça veut dire que je ne vais par exemple pas peindre les 20 hallebardiers vu qu'aucun scénar n'en utilise autant. Avec 10 ça couvre déjà quasiment tout et pour le reste, 2-3 figs non peintes pour compléter les effectifs ne gêneront personnes. Pour fin avril, j'essaie de terminer le lot n°1 + le numéro 3 Lot n°1: trognon de POM Ce qu'il me restait à peindre de la POM précédente. Je vais donc les peindre en priorité pour clore ce chapitre. Lot n°2: Kushites Mes figs préférées de toute la gamme. Va falloir bien les soigner. Lot n°3: les hommes d'armes Très présents dans les scénarios. A noter qu'ils seront bientôt rejoint par des arbalétriers Lot n°4: les Pictes Vu qu'il me manque 1 guerrier, ça fait déjà une fig de moins à peindre ! Lot n°5: Les pirates Je prévois de bien m'amuser niveau couleurs Lot n°6: les morts vivants Il serait temps de faire honneur à la couv' de la boite. Yapluka !
  9. Bawon Samdi

    Reliquat de la POM

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    Il me manque ces deux fig là pour vraiment finir ma précédente série
  10. Bawon Samdi

    Hommes d'armes

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    bientôt rejoints par des arbalétriers
  11. Bawon Samdi

    Morts-vivants

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    Ils sont en couverture de la boite mais on peu à peine les jouer ... snif !
  12. Bawon Samdi

    Pirates

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    Ceux là, ça va être un festival de couleurs
  13. Bawon Samdi

    Pictes

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    Il manque un guerrier, absent de la boite
  14. Bawon Samdi

    Kushites

    Depuis l’album : l'APO de Bawon Samdi

    mes figs préférées ...
  15. D'une part c'est ce qui défini la vitesse de récupération de la zone de fatigue vers la zone disponible, ça me semble logique que l'information se trouve entre les deux zones concernées. Ensuite, le design des fiches reprend celles de Batman, hors sur ces fiches c'est là que la vitesse de récupération ce trouve.
  16. Bawon Samdi

    piratessg

    Bon idée le coup du bois en trompe l'oeil pour les socles. Tu pourrais peut-être ajouter quelques traits perpendiculaires pour marquer une séparation entre deux planches qui ce suivent.
  17. Plusieurs version de Batman, au moins pendant le KS, ça a été confirmé il me semble. Pour le reste je ne sais pas. Je ne pense pas que la carac Intelligence oriente sur du jdr. C'est plus AMA qu'il y aura plus de variété quant aux conditions de victoires / objectifs à remplir. Mais encore une fois, la carac n'était pas en test on en sait encore pas grand chose. W&S.
  18. Mais IRL aussi les démons japonais doivent bcp aux chinois. Ce n'est pas propre à Rising Sun. Après oui dans un supplément complétement fan made on peut imaginer des équivalents aux japonais. Tout comme les comics ont commencé à aborder les Antilles et l'Amérique Centrale. Personnellement, je ne suis pas fan de kithai et encore moins d'extrapolations au delà. Mais je suivrai avec intérêt si quelqu'un ce lance, surtout que je compte bien pledger sur Rising Sun.
  19. Un petit CR après ma partie d'hier, avec toute la subjectivité que ça suppose: Les plus: - bcp plus de mobilité grâce aux changements de règles de blocage, d'escalade/saut ainsi que la possibilité de faire son mouvement gratuit même après avoir attaqué - différents types d'attaques pour un gros perso comme Bane (j'imagine qu'on retrouvera ce concept avec d'autres persos) - les héros qui ne meurent pas font que rien n'est joué tant que le scénario n'est pas fini, il y a toujours de l'espoir - une carac Intelligence pas testée mais prometteuse dans l'univers Batman (j'imagine déjà les analyses de scène de crime, les énigmes du Riddler, ...) Les moins: - le plus gros défaut du jeu ne me semble pas corrigé, c'est même pire. C'est toujours un casse tête d'écrire un scénario et les possibilités supplémentaires de mouvement ainsi que les différentes manipulations d'objectifs permises par l'OL ne me rendent pas optimiste de ce point de vue là. - pas convaincu par la limitation de mvt/défense/reroll de l'Overlord. J'imagine que ça peut avoir un sens dans une partie OL vs OL mais face à des héros ça ne récompense pas à une bonne gestion de ses gemmes. - pas convaincu par l'ajout des deux nouveaux dés (vert et bleu) aux résultats très variables, d'autant plus quand on a un nombre de reroll limité ... Le dé vert a la même espérance mathématique qu'un dé jaune ainsi que la même amplitude de résultat (entre 0 et 2) mais fonctionne plus en tout ou rien. Le dé bleu a la même espérance mathématique qu'un dé rouge et une amplitude un peu plus grande (entre 0 et 4) tout en étant lui aussi en tout ou rien. L'adaptation vers l'univers de Batman est très bonne. Les héros sont partout sur la map alors que les pauvres hommes de mains continuent de se trainer. L'OL gagne en options de jeu grâce à ses hommes de main qui font autre chose que taper. Du coup on pourra voir des scénarios bcp plus riches où l'OL fera autre chose qu'empêcher les héros d'atteindre leurs objectifs, c'est également prometteur pour les scénars OL vs OL qui ne seront pas de simple affrontements. Attention aux mauvaises habitudes prises avec Conan, les possibilités de mouvement accrues risquent, par exemple, de vous surprendre !
  20. Bah Khitaï c'est la Cathay, donc il s'agit surtout de la chine j'ai l'impression. Pour les fig que tu montres, n'oublie pas qu'elles sont pour la plupart issues du supplément Invasion qui traite donc de clans extérieur à l'Archipel. De nouveaux clans font effectivement fortement penser à la chine.
  21. Belles réalisations ! Ce format met bien en valeur l'illustration du perso.
  22. et j'y serai alors j'espère bien ramener quelques photos de plus.
  23. Merci. Juste pour l'anecdote, "Demeter" est le nom du navire à bord duquel Dracula arrive à Londres.
  24. @Ellou C'est volontaire ce petit coté Mythic Battle avec des pierres d'énergie à ramasser ? Pour le coté Conan, c'est surtout qu'on a peu l'occasion de croiser des mages alors encore moins des duels de mages. Par contre les nouvelles nous permettent de supposer que de tels affrontements existent. Yag-Kosha vs Yara dans la Tour de l'Elephant, Khemsa et ceux du cercle noir, Pelias vs Tsotha-Lanti (bon j'avoue que pour celui-là, j'ai du chercher pour avoir la bonne orthographe ..), ...
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