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Tout ce qui a été posté par Guiz
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Un tuto montrant l'accessibilité du jeu, s'il est bien mis en avant pendant le KS par exemple, peut potentiellement faire franchir le pas à certaines personnes ayant eu peur en lisant les règles (et je suis persuadé qu'il y a en a/aura...) Sans être obligatoire, c'est toujours sympa d'avoir une 1ère approche simple du jeu dans sa mécanique (en se concentrant sur les actions simples - déplacement, attaque cac, manipulation - et en occultant toutes les compétences etc...). Se serait une erreur je pense de passer outre.
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Un scénario-tutoriel serait une excellente idée ! Quelque chose de vraiment rapide à installer et à jouer, juste pour saisir les mécaniques du jeu. Un ou deux héros avec une arme voire un bat-gadget Un Command board avec 4 tuiles max (1 vilain, 2 goons, 1 event) 4 tours max (ce qui laisse au max un tour de repos pour le(s) héro(s).
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Et la furtivité dans tout ça ?
Guiz a répondu à un(e) sujet de Guiz dans Batman: Gotham City Chronicles
C'est le genre de scénario qu'il faut teaser ! -
Et la furtivité dans tout ça ?
Guiz a répondu à un(e) sujet de Guiz dans Batman: Gotham City Chronicles
Merci. Du coup à priori ça n'a pas été oublié et passera par des règles spéciales plutôt que par un mécanisme/compétence particulier. En tout cas j'espère que ce sera le cas -
Et la furtivité dans tout ça ?
Guiz a répondu à un(e) sujet de Guiz dans Batman: Gotham City Chronicles
Il a Mobilité 1 (il ignore 1 niveau de terrain difficile) et Parkour 1 (qui réduit de 1 les niveaux d'escalade et ignore 1 blessure en cas de chute) -
Un petit sujet pour vous faire par de mon étonnement de ne voir aucun mécanisme/trait/compétence/équipement (mais on ne nous dit pas tout... ou j'ai peut-être ma vu) lié à la furtivité ! Alors je me base sûrement un peu trop sur les jeux vidéos de la licence mais il me paraîtrait quand même pertinent de faire un petit quelque chose concernant cette approche. J'imagine (j'espère) qu'il y a sûrement des scénarios directement liés à ça car pour moi, Batman ce n'est pas que de l'affrontement direct. C'est de l'infiltration, de l'élimination silencieuse, et de la diversion. Impossible de passer outre. Du coup, ça serait sympa de nous en dire un peu plus si jamais il y a des trucs intéressants à dire ! Pour ma part j'imaginais bien une compétence de Batman lui permettant de disparaître du plateau et de le remplacer par 2 ou 3 tokens face cachés, que le joueur contrôlerait (un peu comme des alliés) et lui laissant la possibilité de tenter diverses approches et/ou de faire diversion.
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Premier Scénario (5 joueurs)
Guiz a répondu à un(e) sujet de glamourous_sam dans Scénarios officiels
Je ne fais plus jouer Bêlit dans ce scénario et la remplace par Valeria avec son épée et sa dague de parade. Beaucoup plus fun ! -
Batman 18 : Versus Mode Expansion Details
Guiz a répondu à un(e) sujet de Daroul dans Dernieres informations de l'univers Monolith
C'est moi ou Catwoman a abusé du protoxyde d'azote ? -
De toute évidence. Après on parle tout de même d'une licence forte, susceptible de tenter beaucoup de personne. On est qu'au début de toute façon, mais vu comme ça, la campagne s'annonce un poil longue... sauf surprises, ce que j'espère
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De mon point de vue, c'est s'ouvrir un marché potentiel de primo-backer qui se projette à fond sur le jeu et sur la licence (c'est un peu le but avec Batman) mais qui peuvent se sentir mal à l'aise avec la langue de Shakespeare (je me fais l'avocat du diable hein !). Jusqu'à maintenant, le projet rassemble 595 souscripteurs dont c'est la 1ère participation sur 9855 participant, soit 6% seulement (à titre de comparaison, Conan c'était 4147 sur 16038 soit 26%). Le départ est canon en terme de financement grâce au all-in d'entrée (et du fort % qui le prennent !!) mais en terme de nombre de souscripteur, ça reste plutôt décevant... toute proportion gardée bien entendu.
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Ah mais les coûts, je suis bien conscient qu'ils existent et qu'ils ne sont pas négligeables (et c'est bien pour ça que proposer un éventuel kit multilingue à un prix raisonnable pourrait peut-être faire retomber certaines critiques). Le tout est de savoir si Monolith vise un marché international ou non et souhaite satisfaire une demande sans être forcément légitime, au moins compréhensible d'une partie des souscripteurs. Surtout que sans passer par le circuit classique, ce serait dommage de ne pas considérer une localisation partielle du matériel pour l'avenir du jeu (personnellement je préfère voir l'Homme-Mystère ou Double-Face sur ma tuile que the Riddler ou Two Face... le diable est dans les détails).
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Sans rentrer dans la polémique, sur un tel projet d'envergure avec cette licence (quand on choisit Batman à priori, on doit pouvoir toucher un maximum de personnes et donc ne pas se "contenter" d'un public US), je comprends que certains trouvent ça fou qu'il faille 2000 participants pour avoir une règle et des scénarios traduits (et on ne parle que de pdf...). L'idée ne devrait-elle pas être "on propose un kit multilingue pour pouvoir attirer un maximum de souscripteurs" plutôt que "s'il y a assez de souscripteurs, on propose un kit multilingue" ? Et sans partir dans les travers de la campagne Conan, il y a moyen d'éteindre les polémiques en faisant ce genre de geste. Question d'image.
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Techniquement, ça pose "problème" pour combien d'éléments de jeu ? Une soixantaine de cartes à la louche ? N'y a-t-il pas possibilité de proposer un kit multilingue (français/allemand/espagnol etc) pour une somme réduite pour ceux à qui cela pose un réel souci ? S'il y a de la demande et que les contraintes sont surmontables, ce serait dommage que Monolith ne soit pas à l'écoute...
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Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Et pour gagner du temps de mise en place, vous avez aussi prévu un thermo qui tient la route une fois tout dépunché ? Du genre chaque figurine peut se ranger avec sa tuile -
Remarques et Questions sur la campagne
Guiz a répondu à un(e) sujet de yaoull dans Batman: Gotham City Chronicles
Petite question (ce détail m'a sûrement échappé) : sur les tuiles vilains, à quoi correspond les chiffres dans les hexagones au dessus des dés ? Le nombre de fois que l'action est possible par activation ? Ici Deathstroke peut faire soit une attaque de mêlée à 2 (sur une seule cible donc) soit 4 attaques de mêlée à 1 dé blanc (sur obligatoirement 4 cibles différentes ? ) ? -
DRAFT de la mise en page des règles en français.
Guiz a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Batman: Gotham City Chronicles
Et ça évite les V2.0 aussi Par contre, à ce que j'ai cru entendre sur le live du Commis, on parle d'un livret de règles d'une cinquantaine de pages... c'est touffu ! Il va falloir être clean sur la mise en forme et l'indexation des mots clés (voire ajouter un livet de référence ?) sinon ça risque d'être un peu casse-tête pour trouver l'info pertinente rapidement. -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Attention aux dyslexiques ! Super-Villani. -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Faut bien trouver des "gates" quelque part... je cherche je cherche ! Ba moi ce sera Super-Vilain ! Pourquoi ? Parce que je super-préfère -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Toujours dans la sémantique, pour moi les vilains/super-vilains sont sur le plateau (thug, Joker, etc). Et le joueur qui joue seul, contrairement aux héros, n'incarne pas vraiment UN personnage iconique, mais tire les ficelles du groupe de vilains/super-vilains. Du coup, j'aime bien l'idée Mastermind (à la manière d'un Overlord) proposé par @Marver. Donc pas de souci pour moi -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
En fait j'essaye juste de contextualiser et de me mettre dans la situation où j'explique le jeu et dis à un pote "Tiens, toi tu vas prendre le poste de commandement et jouer le rôle du vilain". Autant dans Conan, "Tiens, toi tu vas prendre le livre de Skelos et jouer le rôle de l'Overlord" me va très bien, autant là y'a un p'tit truc qui passe pas. Mais c'est de la sémantique et au final... voilà quoi -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Disons que l'anglicisme serait plutôt super-vilain quand on touche au comics non ? Le terme "vilain" employé seul sonne assez bizarrement en fait (en français en tout cas... et c'est un avis purement subjectif). -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
La maquette en franchement sympa et agréable à regarder (même si ça ressemble plus à un manuel d'utilisation qu'à un livret de règle avec ces chapitres, sous chapitres, paragraphes et ces chiffres partout...)! On ne pourra pas reprocher d'être exhaustif au moins et si tout est bien indexé alors il sera très facile de retrouver un point de règle. Seule petite objection : par pitié... trouvez autre chose que "vilain" pour la VF -
Compendium 2FR : Etape 2.
Guiz a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Tout pareil que les autres ! Merci aux team OL et Monolith -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Je pense surtout qu'il faut se faire troller par des gentils trolls qui soutiennent le projet et pas par des troll professionnels... qui ne manqueront pas de venir faire un petit tour sur le projet... -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Guiz a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Ah mais aucun soucis pour moi, je suis très bon public en plus La vitesse lumière, le vibranium, les Power Rangers (quoique...) pas de soucis. Je suis prêt à tout accepté quand ça sert l'histoire et que c'est apporté de manière disons... "crédible" (j'accepte les "piou piou" de laser dans l'espace... parce que Star Wars en version sourd et muet ça serait quand même chiant).