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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Oui, faudrait que je réfléchisse à un truc où les joueurs joueraient des badboys (Zogar, Thak, ou autre puisqu'on a plusieurs villains en héros) et dont l'objectif serait objectivement immoral, avec Conan, Bêlit, ses gardes et Shevatas dans la Rivière... Mais bon, pour l'heure, les héros ont pour tâche de sauver le monde. C'est déjà bien assez !
  2. En théorie, ce pourrait être la liste au père Noël, mais je plussoie surtout d'autres troupes type kushites, kothiens, etc (cf + haut), de manière à changer un peu des gardes bossoniens qui doivent commencer à être un peu las de se faire tout le temps taper dessus... Un singe volant aussi, ce serait... ah mais en fait on l'aura !
  3. Bonsoir à tous, Je poste ici ma première mini-campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue de Thaug sur Terre. Le matériel des stretch goals ainsi que l'add-on Dragons Noirs sont donc indispensables. Missionnés par le roi Conan, les héros entreprennent de briser le rituel avec lequel Zogar Sag espère invoquer un Grand Ancien destiné à dévaster l'Aquilonie. Dans le premier acte, il s'agit d'aller chercher des indices dans un village désert (plateau « Village picte »), où surgissent soudain un serpent géant et un démon, à des endroits inattendus. Le nombre d'indices récoltés mesure la qualité de la victoire des héros. Dans le deuxième acte, les héros vont aller capturer une vampire, prêtresse de Thaug, retranchée dans son lugubre château avec ses esclaves (plateau « Fortin en ruines »), qu'elle pourra ranimer quand ils auront été tués par les héros. Au cours du troisième acte, les héros attaquent le repaire de Zogar-Sag et tenteront de renvoyer Thaug à son néant (plateau « Marais »). Ils bénéficieront pour cela de l'aide exceptionnelle de Conan lui-même, en tant qu'allié. Les indices récoltés au premier acte leur permettront de connaître les points faibles de Thaug (soit, dans le jeu, de baisser sa défense passive). Sacrifier la vampire capturée à l'Abomination calmera l'ardeur que Thaug sera capable de mettre au combat (soit, dans le jeu, de lui ôter 2 dés d'attaque). Au cours des deux premiers actes, les héros auront l'occasion de trouver des équipements de plus en plus puissants, ainsi qu'un sort supplémentaire pour Pelias. Je poste tout d'abord le préambule et le premier acte, que j'ai testé plusieurs fois en solo. [EDIT : mise en ligne de l'acte 2 (finalement, je préfère tout poster ici, c'est plus simple à mon avis)]. Le dernier acte sera posté début janvier, quand je l'aurai ajusté [EDIT : acte 3 mis en ligne]. Et voici le prologue du tout, à lire avant de jouer le premier acte : Désormais installé sur le trône d'Aquilonie, Conan doit faire face aux multiples intrigues destinées le renverser. Aussi, lorsqu'une suite d'ignobles crimes rituels lui apprend que le sorcier Zogar-Sag a entrepris d'invoquer une Abomination d'outre-monde, Conan n'a d'autres choix que de confier l'affaire à son meilleur général, Pallantides, et au sorcier Pelias, lesquels s'adjoignent l'aide d'un bon connaisseur des bas-fonds en la personne de Taurus. Accompagnés d'une petite escorte de Dragons Noirs, les trois hommes se mettent en route vers un village abandonné des Marches occidentales de l'Aquilonie, où subsisteraient des indices sur le rituel entrepris par le shaman. Bonne lecture, et que Crom vous soit prodigue ! - English translations available now (thanks to @JabbaTheHatt ) : Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte1_V1.1.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte2_V3.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte3_V1.1.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Préambule.pdf
  4. Popoff

    Evaluation prix des SG

    Quoi ? Non mais c'est MON précieux !! Et le seul assez proche pour un cadeau pareil, c'est ma femme et on a déjà un Conan
  5. Popoff

    Evaluation prix des SG

    Moi j'ai les SG, mais j'ai raté le King Pledge et 1 ou 2 add-ons KSE. Enfin disons que j'ai joué petits bras à l'époque, et que maintenant je m'en mords les doigts. ça m'agace surtout pour Valéria, Zelata, N'Gora et Thog. Et les offres que j'ai vues à l'unité sur le net me paraissent chères, comparé à mon barbarian pledge. Pfff... ça m'apprendra à la jouer timide !
  6. M... je viens de m'apercevoir que je figure dans la signature de SentMa, pour ma remarque sur les scénars... Naaannn mais c'était ironique, hein, surtout une manière de dire que j'avais pas assez le temps de jouer Bon en même temps, être cité à côté d'Edmond Rostand, je devrais être flatté...
  7. T'inquiète, j'espère bien que le sujet sera encore vivant quand tu auras repris un peu du poil de la Bête, ou alors ce sera de toute façon le moment de le ranimer !
  8. C'est pas faux ! Après, faut avoir le temps et les joueurs pour 2-3 parties test. Disons qu'il faut au moins le jouer 1 ou 2 fois, ne serait-ce qu'en solo... Mais c'est peut-être aussi ce qui distingue les "scénarios en test" des "scénarios en téléchargement", non ? Test = trucs proposés en test, justement Téléchargement = trucs déjà validés par quelques parties. Pour le moment, d'ailleurs, il n'y a que des trucs en test... Je ne sais pas si c'est dû au mode d'administration (la rubrique qui ne serait accessible qu'à l'admin, mais ça m'étonnerait) ou à la modestie des scénaristes.
  9. Je suis aussi de l'avis de Sentma sur l'évaluation. En revanche, faudra peut-être à terme envisager un truc qui permette de ne pas avoir une liste de 250 scénars sans distinction. J'imagine que les étiquettes peuvent servir à ça, d'ailleurs, et que des catégories par nombre de joueurs / matériel nécessaire / niveau de difficulté / pourront s'avérer nécessaires. Un label, ça paraît compliqué, même si c'est une bonne idée. Il faudrait que les labellisateurs (mais qui ?) aient ne serait-ce que le temps de tester le scénar... Après, j'imagine qu'un classement par nombre de téléchargements doit pouvoir être possible, mais avec un effet win-win / loose-loose ou "des têtes de gondole à la queue du peloton"... Pour l'instant tout va bien , mais ce sera compliqué, tout ça. C'est d'ailleurs tout ce qu'on souhaite au tôlier, d'ailleurs, ce sera le signe que le site est devenu "the place to be for playing Conan"...
  10. Merci de ton retour, c'est ce que j'attendais en créant ce topic. Je n'ai aucun problème avec le fait qu'on ait des schémas récurrents, d'une part parce que c'est effectivement inévitable (et que ça ne me pose aucun problème tant qu'il y en a suffisamment pour ne pas faire toujours exactement le même type de scénar, ce qui est + que le cas avec un jeu aussi libre que Conan) et d'autre part parce que ça ne nuit pas à la créativité. Et ton analogie avec les tubes radios me paraît tout à fait juste : c'est ce que j'essayais de dire quand je parlais de ce "petit qqche" qui fait que ça fonctionne... ou pas! Et tu as raison, on peut ajouter à ma liste l'écueil "éviter que toutes les parties se ressemblent, avec des choix qui vont être toujours les mêmes, parce que les conditions dans lesquelles sont plongés les héros font qu'ils vont forcément réagir de telle manière..." De ce point de vue, les fameuses Griffes des Pictes évitent complètement cet écueil, avec un jeu très ouvert pour les héros, selon leurs résultats aux dés... Enfin, je pense que c'est l'intérêt de ce forum - section "scénario test" que de pouvoir confronter ses créations à des regards extérieurs, qui sont de fait indispensables. Le "problème", c'est qu'il y en a presque trop qui sortent pour qu'on puisse donner un avis éclairé sur chacun, au-delà de ce qu'inspire une lecture rapide. (quand je pense d'ailleurs que d'aucuns râlaient y a pas 3 semaines que y avait pas assez de scénarios blablabla... bref !) C'est ça, une communauté trop dynamique !
  11. Perso, ce serait plutôt le contraire : je pars souvent des figurines que j'ai envie de mettre en scène, ce qui donne souvent une idée de map, surtout si les figs sont très caractérisées (genre kushites, qu'on imagine plutôt dans le village des Pictes que dans la forêt de Nordheim). Du coup, on a déjà une ambiance, avec héros, alliés, etc. Une grande partie du settings, du coup. Et du coup il me manque peut-être quelque chose qui fasse que ce soit intéressant tactiquement parlant, même si je tente de m'inspirer de ce que j'ai pu voir dans d'autres jeux à scénarios (Conflict of heroes, en l'occurrence)... Et pour ceux qui ont participé aux groupes de proto : alors, la création, c'est mieux seul ou à plusieurs ?? (j'aurais tendance à dire seul dans un premier temps, puis enrichi par le test et le dialogue).
  12. Et je remarque aussi que les scénars officiels présentent une large gamme de trames différentes, avec des règles adaptées pour de nouvelles sensations. J'imagine que ça a été réfléchi ainsi, d'ailleurs ... Questions subsidiaires, du coup : - est-ce que les créateurs / groupes de protos ont eu des "figures imposées" à intégrer dans le scénario ? - est-ce qu'on peut, avec profit, concevoir un scénario autour d'un mécanisme / type de trame, en décidant de la map, des troupes de l'OL, des objectifs, etc. en fonction de ça, ou est-ce qu'il est mieux de travailler d'abord sur le thème, l'idée générale, puis tenter de trouver un mécanisme qui, comme un assaisonnement, donne toute sa saveur au plat ? Un peu des deux, je suppose. Mais vous faîtes comment, d'habitude ?
  13. Oui, c'est clair que la trame "récupérer un truc puis repartir" ou exfiltration s'il s'agit d'une sauvetage, est très pratique pour permettre aux héros de parcourir toute la map, et donc de donner un certain intérêt à la partie. Et, effectivement, sur une trame très similaire, il peut y avoir beaucoup de variations, plus ou moins réussies. Et il n'y a guère que le test qui permette de savoir si le scénar est simplement jouable, ou s'il ce que petit quelque chose qui le rendra mémorable. C'est ce "petit quelque chose" sur lequel je m'interroge. Et, en même temps, ce serait peut-être mieux s'il restait ineffable ? Sachant aussi que, bien entendu, la réussite d'un scénar tient aussi (beaucoup ?) aux gens qui sont autour de la table, et c'est bien parce que c'est un jeu de société...
  14. A force de réfléchir sur des scénars, je me suis rendu compte de deux choses : 1) que certains schémas sont récurrents (type "entrer dans un endroit pour y trouver/secourir quelque-chose/quelqu'un, puis repartir...) 2) qu'il existe quelques écueils à éviter, comme par exemple : - des scénarios trop statiques, où les héros ont peu de raisons de parcourir le plateau - ne privilégier qu'un seul type de compétences (ex : les attaques, au détriment des héros dont ce n'est pas le fort et qui passeront du temps à se demander ce qu'ils font là) - bien entendu les martingales, un objectif trop facile et une opposition trop violente contre les héros 3) qu'il existe aussi des choses qui vont donner toute sa saveur à un scénario. Ce qui est plus difficile à déterminer, c'est ce qui fait la qualité d'un scénario, par rapport à d'autres similaires. Perso, j'ai l'impression que ça tient notamment : - à une grande variété dans les choix tactiques offerts à chaque héros au cours de la partie - à un thème/ambiance fort(e) et bien retranscrit(e) dans le set-up - à un juste dosage entre des règles suffisamment légères pour permettre de se concentrer sur les choix tactiques et la gestion de ses gemmes, et assez bien faites pour conférer son originalité au scénario, en simulant quelque chose d'inédit... D'autres idées ? Des avis différents ?
  15. 1. Corinthia 2. La map Thermopyles 3. Probablement Héra, mais j'hésiterais beaucoup entre ça et Héphaïstos. Et si je n'accroche pas au jeu, je dirais plutôt Héros de la guerre de Troie...
  16. Popoff

    Cadeau de Noel

    Super initiative !! Merci Fred, c'est vraiment classe ! On n'avait pas besoin d'encouragements pour proposer des trucs (il y a déjà trop de scénars ici pour que j'ai le temps de tester tout ça, tout en prenant le temps de concocter mes propres délires ), mais ça fait super plaisir de voir l'investissement de Monolith sur le projet, et de contribuer à ce que Conan fasse date !! (en tout cas pour moi c'est clair qu'il y a un avant et un après. La preuve, mes autres jeux prennent la poussière...) Une fois la V2 livrée, il y aurait plein de trucs à imaginer pour de futures extensions, mini-boîtes, etc. et élargir encore l'univers déjà énorme. Je suis sûr que plein de gens ici auront de bonnes idées...
  17. Sabreur errant me suggère de changer des pictes pour des morts-vivants (squelettes + momies, et Golem d'os à la place de Zogar) et Skuthus en Sorcier. Pourquoi pas ? L'avantage des pictes, c'est qu'ils ont des archers, et comme ils courent après les pjs (et ne se déplacent pas à chaque tour comme les pjs), je trouve pratique de leur fournir des figs capables d'attaques à distance... Mais ce serait une variante à proposer. Je vais y réfléchir.
  18. Oups, mince j'avais pas vu ! C'est corrigé. Merci du signalement...
  19. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Merci ! Je viens juste de poster mon nouveau scénar. Je l'ai testé en solo plusieurs fois pour l'ajuster, et je me suis bien amusé. Vous me direz ce que vous en pensez... Bon dimanche à tous !
  20. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  21. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Buena notte ! J'vais pas tarder non plus...
  22. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Oui, mais contre ça, j'ai le sport !!
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