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Popoff

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Messages posté(e)s par Popoff

  1. il y a 14 minutes, genesteal28 a dit :

    la seule Nation ocidentale quasiment à laquelle les romains ontt pas osé s'attaquer....erf

    Inintérêt de la conquête, peut-être..?9_9 Y'a des pages assez intéressantes dans les auteurs romains sur les Pictes. De mémoire, dans leurs esprits, il s'agit des confins du monde, où des barbares s'excitent mais où il n'y a plus rien d'intéressant, et même plus rien du tout... Du coup, on se contente de fortifier/colmater, parce que la richesse, comme la pression, est ailleurs (sur les Rhin & Danube et en Syrie/Egypte).

    [EDIT : nous sommes aussi très loin de Warmania, en fait :P]

  2. à l’instant, Doucefeuille a dit :

    Exemple decouvrir les forces presente en entrant dans une chambre de l'auberge / une tour du fortin en ruines/ une hutte du village picte ?

    Alors oui, déjà (c'est d'ailleurs un peu ce que j'ai tenté dans Le Sépulcre, à travers des événements qui font poper des troupes à 3 endroits possibles. Et ça peut prendre plein de formes possibles : événements, tuiles reliées à des numéros secrets des huttes/zones/pièces, règles spé...)

    Mais ça peut carrément être des objectifs soit complètement secrets pour l'OL (mais du coup d'autant plus difficiles) ou, + réalistes à mon avis, que les héros, en entrant (exemple) dans le village/fortin/marais, etc. ne sachent pas si l'OL doit pour gagner :
    - tous les tuer
    - buter les princesses
    - sortir son serpent (du plateau, j'entends ;)
    - faire sortir ses loups du bois
    - finir les fraises tagada

    Blagues à part, bien fait, ça pourrait être terrible ! Et ça permettrait un fluff assez baroque, m'est avis...

    • J'aime 1
  3. il y a 1 minute, genesteal28 a dit :

    plus tordu ptet " si machin arrive en x et que truc est en y avec le sceptre d'ottokar, alors Tintin apparait dans la hutte du chef"

    on peut proposer plusieurs de ces conjonctions dans un même scénar avantageant l'un ou l'autre , les avantages en puissance étant subordonnés à la complexité de réalisation...
    Ce peut être un affaiblissement avec perte définitive de gemmes...

    Ah ok, je vois. Faudrait être bien clair dans les règles spé, alors, et que les héros ne soit pas tiraillés entre diverses injonctions... Le mieux serait de se rendre compte de ce que ça donnerait, grâce à un scénar ;) En tout cas, avec le coup des objectifs secrets de @Khelz, ça fait 3-4 très bonnes pistes pour des créations futures...

    Au final, il semble qu'on puisse dire de la création de scénar ce que Napoléon disait de la guerre : "un art simple, tout d'exécution" :P.

    • J'aime 1
  4. il y a 6 minutes, Khelz a dit :

    Un autre mécanisme qui pourrait avoir cours est le principe des objectifs secrets. On les tire au sort au début du scénario et on les attribue aux héros, et si un des héros parvient à l'accomplir il est déclaré seul vainqueur par exemple. Je sais que ce n'est pas vraiment dans l'esprit du jeu, mais sur un scénario en particulier je pense que ça pourrait être sympa.

    Pourquoi pas, de toute manière, puisqu'on est libre ! La difficulté, c'est de faire en sorte que l'objectif soit adapté aux compétences du héros, et que ça ne flingue pas la coopération de l'équipe. Mais bien géré, ça pourrait être très sympa... Prévoir en tout cas de modérer un peu l'opposition aux héros, puisqu'ils sont destinés à moins coopérer (et empêcher aussi qu'ils puissent tous réussir leurs propres objectifs en nettoyant le plateau pour les accomplir ensuite tranquillou)...

    Et quid d'un ou plusieurs objectif secret pour l'OL ? Introduire un peu de brouillard de guerre, ça peut même constituer l'idée de base d'un scénar, à mon avis...

  5. il y a 6 minutes, genesteal28 a dit :

    Sur la structure, on peut construire sur un nombre de tour un peu cossu des espèces de "quêtes asymétriques" où diverses conjonctions possibles donnent un avantage pour l'OL où les Héros afin d'atteindre l'objectif principal : gain d'un sort , apparition d'un personnage ou d'un monstre (différent selon les placements ou conjonction d'objets acquis) etc...

    Tu aurais un exemple ? Genre "si Machin parvient dans la hutte du chef, l'OL gagne 1 groupe de 4 chasseurs pictes en renfort" ?

  6. il y a 4 minutes, genesteal28 a dit :

    un objectif pourrait être aussi une combinaison de placement sur zones précises pour chaque héros, une espèce de conjonction de groupe...

    Un truc qui reviendrait à demander aux héros d'être dans telles zones au même moment ? ça peut paraître un peu trop facile, à moins que ce soit à un tour donné, et là ça peut être bien tactique. Excellente idée, qui demanderait à être creusée. Je la rajouterai dans la liste.

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  7. il y a 7 minutes, Khelz a dit :

    Ce petit résumé est en effet très complet et très utile. Ca en fait des possibilités de scénar ^^

    Indépendamment des objectifs principaux ce que j'aime beaucoup dans Conan ce sont les règles spéciales qui peuvent intervenir à chaque scénario. Ca permet en effet de littéralement jouer à un jeu différent à chaque fois (avec les règles de base comme point de départ quand même).  On pourrait imaginer un système de torture par exemple, pour faire parler un PNJ qui pourrait être contraint de révéler une information cruciale. Disons que ça pourrait rentrer dans la catégorie "obtenir/extorquer quelque chose de untel" (dans ce cas-ci: de l'information), mais avec un mécanisme particulier pour le scénario.

    Un autre mécanisme que j'ai trouvé excellent dans un scénario spécifique ("Faits comme des rats") c'est l'implémentation de la furtivité avec la possibilité de cacher les corps (cacher untel ou telle chose?). Franchement on avait l'impression de jouer à "Thief" en faisant ce scénario et c'était vraiment topissime.

    Limit is the sky!

    Oui, c'est sûr que les règles spé font aussi toute la saveur du scénar, mais elles se déterminent souvent en fonction des objectifs. Ou bien c'est une ambiance, un type de partie souhaitée qui va se traduire à la fois par une trame, des objectifs, la map, des règles spé, etc.

    J'ai finalement l'impression que c'est l'idée de départ qui compte (même si c'est juste "faire un scénar classique de sword&sorcery où on va poutrer Skuthus et sauver l'autre quiche qui s'est encore fait enlever"). Pour ça, ça se rapproche (et c'est + que normal) de tout processus créatif, où l'essentiel tient à ce peu de choses qui va déterminer tout le reste. [mod fan on]. **Remercions Conan de nous offrir cette possibilité**. Je ne connais pas beaucoup d'autres jeux où on peut ainsi mettre en scène son imaginaire. Pour moi, en tout cas, c'est vraiment très précieux [mod fan off]. 

    Pour la torture/extorsion, c'est un peu ce que fait Conan dans La colère d'Anu...

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  8. Toutafé. Rien que les séparations classiques Antiquité / Moyen Âge / Période Moderne / Contemporain ne valent que pour le monde occidental. On peut toujours tenter de classer les civilisations par le niveau des technologies employées pour la guerre, mais je suis pas sûr que ce serait pertinent ou ne serait-ce qu'utile.

    On parle là de toute manière d'un monde fictif, alors... Warmania a aussi bien fait de classer Conan dans ce créneau, c'est encore ce qui lui correspond le mieux, en fin de compte.

  9. il y a 36 minutes, Bêêêêêlit a dit :

    (attention, impressions tres personelles!)

    Oui mais en ce sens, le monde de Conan lui-meme est vraiment plus inspiré  (pas copié ) sur des civilisations antiques ou de l'age du fer (ou meme avant la maitrise de la forge comme les pictes). En tant qu'influence il me semble que les references tres antiques (Stygie/Egypte Antique) sont un peu melangees avec du haut moyen age, Aquilonie/Aquitaine moyen-ageuse, Hyperboree/Russie Pre-Nevski. Mais au niveau des ambiances, ca me parait plus antique ou age du fer donc ... a la frontiere entre la protohistoire et l'antiquite :) 

    De toute facon, sans etre imaginaire, le monde de Conan est imaginé et placé dans un temps ancien et non fantaisiste.  Comme le dit @Popoff, seuls les plus de 3000 ans s'en rapellent

    Pour etayer toutes mes impressions, je voudrais bien l'avis de lecteurs assidus de l'oeuvre d'Howard. 

    J'ai un peu lu REH mais pas + que ça, et l'impression que j'ai eue, c'est qu'il mélange allègrement beaucoup d'univers très typés, dans une approche "pulp", aussi : on trouve aussi bien du haut Moyen Âge français (Poitain), que du Grec antique (Corinthe), que du Viking (Nordheim), que du pirate (m'en souviens plus), que de l'Afrique mystérieuse (Royaumes Noirs), que de l'Egypte antique (Stygie), que de la Chine médiévale (Khitaï), que du Cavaliers-orientaux-genre-Mongols (Afghulis), que de la Rome impériale (Aquilonie), que de la Nouvelle-Angleterre à l'époque des colons/trappeurs opposés aux nations indiennes (colons vs Pictes dans Au-delà de la Rivière Noire), que des 1001 nuits, etc...

    Tout ça en gros, hein, j'imagine que c'est + subtil. Sinon, ça ne fonctionnerait pas aussi bien, de toute manière...

  10. Bon, enfin sorti de la grippe des fêtes de noël, je relance un peu le sujet...9_9

    J'ai tenté (mais c'est imparfait et c'est bien pour ça que je le poste ici) de recenser les types ou catégories d'objectifs/trame possibles, en m'inspirant notamment d'un tableau mis au point par un auteur de jeux de rôle (Jérôme Larré) dans le jdr Tenga (que je recommande, au passage). ça vous paraîtra certainement limité, donc nous pouvons amender cette liste ensemble. Je pourrai éditer ce post, en fonction de vos réponses, si réponses il y a.

    Donc, je vois pour l'heure une douzaine de trames, qui peuvent se combiner mais qui globalement seraient les suivantes :
    - attaquer / tuer Untel
    - cacher Untel ou Telle chose
    - détruire Telle chose (différent de tuer Untel, car Untel peut se défendre, se déplacer, etc., contrairement à un artefact)
    - donner ou apporter Telle chose à Untel ou à Tel endroit
    - trouver (un indice, des trésors, un artefact...)
    - obtenir / extorquer Telle Chose de Untel(s)
    - sauver Untel(le)
    - se sauver / survivre/s'enfuir
    - voler Telle Chose (différent de trouver, car il s'agit d'un truc volontairement protégé par Untel)
    - protéger Untel(le), Telle chose ou Tel endroit (princesse, prêtre, villageois, village, château...)
    - utiliser Telle Chose à Tel endroit pour Tel effet
    - enlever Untel (différent de voler Telle Chose car Untel peut se défendre, etc.)
    - activer Tel effet ou Telle Chose (c) @genesteal28 (en l'occurrence par un placement des héros sur des zones précises)

    Donc par exemple, la mini-campagne que j'ai postée ici relèverait de :
    - acte 1 : trouver des indices (dans un village abandonné)
    - acte 2 : enlever Untelle (la vampire Akivasha)
    - acte 3 : tuer Untel (Thaug, affaibli grâce aux indices et au sacrifice d'Akivasha)

    Mais il y a sans doute bien d'autres trames auxquelles je n'ai pas pensées...? Des idées ?

    • J'aime 4
  11. Et sinon, je me rends pas compte. C'est quoi, warmania ? C'est important cette récompense ? En tout cas ça fait toujours plaisir quand c'est pour son jeu préféré...

    Et bien entendu toutes mes félicitations à Monolith !!! On pourra bientôt promener Fred juché sur un bouclier, avec une couronne de lauriers sur le chef ! 

    Gasp ! PL est dans la place, y'a pus intérêt à faire les guignols... ;)

     

    • J'aime 1
  12. Peut-être cette période mal connue qui sépare l'âge de bronze de l'âge du fer et correspond à la Grèce archaïque, à la guerre de Troie (bisbille Achéens-Hittites), à l'effondrement de la civilisation minoenne et de plusieurs empires sous l'invasion des peuples de la Mer, soit une suite de bouleversements majeurs, mystérieux, presque épiques, et qui se sont réalisés autour de -1175 (et feraient un très bon fluff pour Conan)... Je vous parle d'un temps que les moins de 3000 ans ne peuvent pas connaître...

    • J'aime 2
  13. Le 23/12/2016 à 10:00, Balarehir a dit :

    Je ne suis pas convaincu que s'ils font quelque chose en plus du crossover Corinthia, ce soit plus que des tuiles et des personnages pour les SG.

    Mais déjà rien que faire les tuiles et personnages pour une grande partie des SG, ce serait énorme. :)

    J'adorerai pouvoir jouer un centaure comme héros par exemple, ou un satyre comme Marsyas.

    Je suis aussi assez d'accord avec vous pour espérer qu'ils fassent plus que juste des tuiles et personnages avec les mêmes pouvoirs que dans Conan.

    J'en parle sur Tric Trac mais par exemple une nouvelle classe de personnage comme le barde (où on pourrait utiliser Orphée ou Marsyas) apporterait un plus, qui pourrait être partagé à la communauté sous forme pdf pour les mécontents, et qui pousserait certains à s'intéresser d'autant plus à Mythic battles tout en diversifiant la gamme.

     

    Disons que ça permettrait aussi de jouer dans l'univers de MB:P avec le système de Conan (je sais plus son nom), ce qui pourrait être vraiment cool. Presque un pont avec le jeu de rôle prévu, d'ailleurs...

  14. il y a 35 minutes, Pyramidou a dit :

    J'ai eu les chasseurs de sorcières Kushites, Yogah de Yag et les arbalétriers pour Noël. Des figurines toutes très belles, mais mon coup de coeur va à la bande de bad guys des Kushites, vraiment super classes. :icon12:

    Rhalala oui, les kushites sont vraiment classes ! J'avais pas été convaincu au moment du KS, mais j'ai pu me rattraper depuis, et ils figurent juste parmi mes figurines préférées (avec Yogah, d'ailleurs) !!! Vivement les prochaines sorties d'add-ons !

    Et très bonnes fêtes à tous. Une pensée pour tous ceux qui, comme Pyramidou, auront trouvé du Conan sous le sapin. S'ils sont comme nous, ils vont kiffer grave :) !

  15. Il y a 11 heures, Crom a dit :

    Bonjour!  Hello!  I know Crom needs no introduction, but I just wanted to say hi and thanks for creating this forum!  This is a great resource!  I only know a couple dozen words in French, but thanks to Google Translate being integrated with Google Chrome, I'm able to read through the forum well enough.

    I actually tried to teach myself French about a year ago using the DuoLingo app, so that I could read my French Moebius comics, but stopped for some reason, even though I was starting to be able to read bits and pieces well enough.  Perhaps this site will encourage me to pick it back up. :)

    Conan has easily become my favorite game of the year, and I hope to see it and the community around it continue to grow for many years.  So, thanks again for putting this together and thanks to all those creating new scenarios and tools to create new scenarios.  It's really exciting to see it blossom.

    I hope everyone has a great holiday season and a very happy New Year full of lots of gaming!

    Crom approves!

     

     

    You're in a good place ! Someone who learn french, read Moebius & like Conan canno't be a bad guy ! :)

    • J'aime 3
  16. il y a 1 minute, Pyramidou a dit :

    Petit HS (je ne voulais pas créer un nouveau thread juste pour une question.) 

    Y aurait-il moyen de voir les tuiles des 3 extensions, j'ai plein d'idées de scénar et si je pouvais déjà me mettre à travailler avec les bonnes stats ça me ferait bien plaisir. Et ça ferait du contenu en plus direct à leurs sorties ! ;)

    Après si vous voulez garder des surprises je comprendrais hein. ^_^

    Voilà voilàa, joyeuses fêtes à tous.

    Il me semble que certaines étaient visibles dans l'update sur les extensions, justement.

    Après, c'est sûr que c'est + pratique de les avoir toutes en une fois, et sans se crever les yeux. Mais je me souviens au moins des alliés Vanirs et des sbires méchants de Nordheim (surtout celle que j'ai bien regardée, pour être honnête).

  17. il y a 47 minutes, Sabreur errant a dit :

    Hé ! Hé !

    Tu as raison, je pourrais essayer pour voir si cela lui plaît.

    En plus, mon fiston a parfois l'occasion de manipuler mes figurines de Conan et de Dungeon Saga alors ça devrait aller.

    Je l'ai fait jouer à une version de X-Wing light ainsi qu'à Dungeon Saga (le petit scénario d'intro avec le Barbare et le Nain) et tout cela lui avait bien plu. 

    Peut être essaierons nous pendant les fêtes.

     

    Le mien a 8 ans et joue sans problème, aussi bien un héros que l'OL. Le truc, c'est que ça reste encore un peu trop long pour lui et qu'il n'a pas encore ce que j'appellerais "une vision tactique" de la partie. Faut des scénars adaptés, où l'objectif sera surtout de déboîter du sbire, ce qui + valorisant.

    Encore 1 ou 2 ans peut-être et on pourra jouer comme des grands...

  18. Il y a 1 heure, Teia a dit :

    Concernant Conan, l'ami avec qui j'ai co-pledgé a quasiment aussitôt revendu ses boîtes car ça le gonflait de devoir sauver la demoiselle en détresse à chaque scénario (je cite), encore pire lorsqu'il s'agissait de jouer cette faire-valoir de Bêlit (je cite encore). Pour ma part j'arrive à passer outre, et ne me pose pas ce genre de questions lorsque je joue, certains n'y arrivent pas, ça s'arrête à peu près là. Je ne pense pas qu'il faille essayer de convaincre qui que ce soit, ou même de se convaincre soi-même d'ailleurs (et ça c'est plus dur lorsqu'on a mis pas mal d'argent dans un jeu).

     

    C'est dommage ! Même si ça reste une trame facile (et donc pas mal utilisée) de scénar, sauver la d'moiselle n'est quand même pas systématique. Il n'y a qu'à voir les scénars qui sortent ici-même. Ton pote s'est peut-être un peu emballé, pour le coup. A la limite, on peut toujours remplacer la princesse à sauver des griffes des Pictes par un jeune prince enlevé de même et le sauveur Conan par Bêlit la Tigresse avec deux bonnes armes à chaque main pour faire bonne mesure.
    Et puis Bêlit "Soutien" n'est pas non plus une fatalité. Jouée avec ces gardes, elle peut vraiment avoir un autre rôle que celui de cible ou de relances...

    Je peux comprendre que les aspects sexiste-machin puissent être un peu lourdingues, mais de là à jeter le bébé avec l'eau du bain, c'est peut-être aussi un manque de motivation au départ, non ?

    Enfin bon, chacun fait comme y veut... (mais je trouve ça dommage quand même ;) )

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  19. Bon ben je traîne dans une salle des gardes visiblement déserte... Faudrait pas que les géants débarquent maintenant, ça ressemblerait au front allié le 20 mai 1940 ^^... (mais je vous comprends, hein, faut bien reprendre quelques forces avant noël)

    Bonne fin de nuit, du coup.

  20. J'ai fait jadis un peu d'Oblivion + Skyrim, avec en parallèle quelques wargames en JV... Mais pour bcp d'autres JV m'ont donné l'impression d'être très pauvres, ludiquement parlant, mais bon je connais très mal, il doit y avoir des trucs très bien aussi.

    Depuis que le fiston a l'âge, on se refait de temps à autre des ch'tites sessions de Skyrim. C'est quand même bien foutu, tous ces trucs, maintenant. Quand il aura l'âge, j'imagine qu'il tombera dedans lui aussi. Du coup, j'en profite maintenant pour développer son goût des JDP, ça lui permettra d'avoir un oeil + critique sur les JV le moment venu...

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