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Popoff

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Messages posté(e)s par Popoff

  1. il y a 3 minutes, Dahkon a dit :

     

    Tu peux très bien rajouter une règle de porter dans le système Conan en plus des lignes de vue. Arme de poing, uniquement la même zone (comme au CaC donc) fusil longue portée impossible au CaC max 3 zones par exemple. En plus d'avoir un encombrement plus important pour les grosses armes.

    ça doit pas gêner. Et il faudra bien un système comme ça car la plupart des méchants dans Batman ont des flingues...

    Oh oui oui, j'ai pas dit que ça peut pas marcher. Juste qu'un univers où l'essentiel des affrontements se ferait à l'arme d'épaule (sans oublier les armes de soutien comme les mortiers, etc., ni l'aviation !), eh ben on serait un peu gêné aux entournures.
    Pour Batman, pas de problème, puisqu'on se tape dessus surtout à coups de poing (ou pistolet, ce qui revient un peu au même, du point de vue de la portée). Même pour SW, à la limite, vu qu'apparemment, on est pas désavantagé quand on a une arme de contact contre des gens qui vous tirent dessus ;) (mais bon, c'est des Stormtroopers, aussi, ils s'entraînent exprès pour tirer à côté).

    C'est + une question de "style" de l'univers en question, qu'une question de règles ou de "réalisme", en réalité.

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  2. il y a 6 minutes, Foussa a dit :

    @SentMa oui j'ai joué au jeu vidéo ShadowRun, je connais pas + que ça sinon. Bestiaire ok, mais licence forte, je me rends peut être pas compte alors. 

    Shadowrun en jdr, c'est un mythe et une institution : elfes, orcs, trolls, nains, dans une ville sans loi et un univers où l'high-tech côtoie les sortilèges et tout le bestiaire D&D.

    Ce serait une tuerie, mais je ne sais pas s'il existe encore un public, en dehors des vieux rôlistes...

  3. il y a 3 minutes, Dahkon a dit :

    Je ne vois pas non plus en quoi les armes à distance sont gênantes. 

    Bah je me réfère surtout aux jeux d'escarmouche. En général les décors 1:1 sont immenses parce que les adversaires peuvent se toucher de très loin... Gears of War, Assaut sur l'Empire ont des plateaux bien + petits que l'échelle des figs, je pense que c'est pour ça.

    Ou alors il faut des espaces très cloisonnés, dans lesquels une arme... de poing s'avère + adaptée qu'un fusil à lunettes...

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  4. John Carter je n'y avais pas pensé, mais warum nicht ?

    Du cyberpunk, je suis pour ! :)

    Pour le SdA, c'est sûr qu'il y a une chiée de jeu, m'enfin justement, y'en a pas beaucoup qui soient bons (et puis c'est une des premières idées qu'a eues mon fiston (8 ans), il en a même dessiné ses petites fiches de Gimli, Legolas, etc., en recopiant les icônes Monolith avec ses feutres et ses petites mains...:P)

  5. Pour Starwars, Marvel, etc. le souci à mon sens, c'est que la dimension des plateau disqualifie à mon avis les armes de tirs à moyenne et longue portées (au-delà de l'arme de poing, quoi, et des arcs/javelot et autres trucs anciens), tout comme les héros dont les pouvoirs leur permettre de traverser très vite le plateau.
    C'est bien pour ça que les figs sont surdimensionnées par rapport à la taille du plateau, dans Assaut sur l'Empire, et que le choix d'un héros "street-level" pour le prochain Monolith est un bon choix (ça reste en gros du fist-fighting...)

  6. Le système qu’a bâti Fred pour Conan (Tactical Homeostatic System ou THS) appelle naturellement des adaptations à d’autres univers. Pour l’heure se profilent déjà :

    - Mythic battles : « Panthéon » puis un jour peut-être « Ragnarök », puisque les tuiles et fiches du cross-over permettront de jouer les braves Achéens et autres héros de l’Olympe tout comme nous jouons aux scénarios de Conan aujourd’hui, et peut-être demain Siegfried et Beowulf vs les Trolls du Jotunheim ou les sorciers dökkalfär…
    - le Justicier-lugubre-dont-on-ne-doit-pas-encore-dire-le-nom mais qui devrait concerner le prochain opus de Monolith (ô joie !).

    Mais je suis sûr que vous avez + de rêves que ça et d’autres idées en tête ! J’ai lu sur des forums des noms aussi divers que ceux de Hellboy, Solomon Kane ou Naruto. Perso, je rêverais par exemple d’une extension consacrée à la Terre du Milieu. J’imagine que les Jeunes Royaumes d’Elric serait également une option. Et pourquoi pas la Dune des Atréides? On ne parle ici pas de viabilité économique, mais d’un remue-méninges collectif mâtiné de lettre au père Noël (c’est encore de saison) et, qui sait ? Fred piochera peut-être ici l’idée d’une future extension ? Le matériel est quasiment déjà assez abondant ici-même pour que des créations fan-made puissent voir le jour… Il ne manque plus que des suggestions! ;)

     

    Alors, hein, qu’est-ce qui vous ferait plaisir ?B|

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  7. Il y a 6 heures, SentMa a dit :

    L'auteur du scenario (un membre du forum d'ailleurs) n'est pas rattaché a Monolith...

    Je confirme... C'est bibi ! :P Plato m'a sollicité, j'ai répondu présent (et c'est entièrement bénévole, au cas où d'aucuns se poserait la question). Rien d'officiel, donc, j'espère juste qu'il vous plaira... Sans trop spoiler, ça se déroule dans une auberge, où des convives gênent tout le monde, où les héros commencent sans équipement et où Shevatas est dans la Rivière, un truc entre le western et le film de pirates...
    Bref, vous verrez bien. En tout cas, je serai là sur le fofo pour donner toutes les précisions nécessaires à parution (à voir même si Plato est ok pour une mise en ligne ici, mais ce serait normal de leur part qu'ils souhaitent conserver le côté "goodies")... Je n'ai d'ailleurs pas de date précise, pour la parution.

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  8. Merci de tes réponses ! Tout ça a l'air de bien tenir et donne bien envie. J'étais passé à côté de la différence entre TP et Inversion, mais vu comme ça, ça peut être vraiment finaud à jouer ! Un scénar bien tactique, j'ai l'impression, loin du "moi voie moi tue". L'OL doit bien se prendre la tête j'imagine (les héros, eux, n'ont jamais qu'un bonhomme à gérer...)

    il y a 4 minutes, Doucefeuille a dit :

    Oui le loup prend un coup et paf il est mort

    et paf, le loup ! ^^

    • J'aime 1
  9. Je ne crois pas qu'il y ait de lien vers the-overlord sur le site de Monolith. J'imagine que c'est une volonté de neutralité qui les honore, mais je trouve ça dommage, au vu de la richesse de ce qu'on trouve ici et de la vocation de the-OL d'être un forum dédié. Un tel lien a été évoqué ou pas ??

    • J'aime 4
  10. il y a 24 minutes, Doucefeuille a dit :

    :commandt: @Popoff a l'attaque!

    Ah ah ! ;)

    Alors, à chaud :
    - je trouve l'idée de base super intéressante : faire en sorte de dégager la voie, puis maintenir le couloir 2 tours. Comme ça, ça paraît à la fois facile et compliqué. On a envie de s'y frotter.

    - je rejoins @genesteal28sur le fait que le pitch semble un poil long, et (j'implore la clémence de Pallantides) je trouve qu'il y a des éléments liminaires qui ne servent pas dans le scénar, alors que la raison pour laquelle Zelata veut sauver ces loups-là n'est pas dite (c'est juste par amour des bestioles ou il y a une raison liée au sacrifice ?). Et puis je ne comprends pas la phrase "Avec un noble aquilonien décédé, une veuve furieuse [c'est qui, eux ?] et leurs têtes mises à prix, des chasseurs de têtes sont à leurs trousses". Dit comme ça, tout ce qui précède la phrase nominale se rapporte au sujet de celle-ci (les chasseurs de têtes), mais je suppose que ce n'est pas ce que tu as voulu dire...

    - les héros partent sans aucune protection ; je suppose que c'est voulu et testé, mais c'est pas un peu chaud avec tous ces sbires ? Zelata a 2 sorts de déplacement (Inversion et Téléportation), est-ce que c'est pas redondant ? Et les Larmes de Dagon c'est pour transformer une zone en eau/instable, non ? (j'ai pas les cartes Sorts avec moi), ça marche comment, avec les loups, du coup ?
    - j'aime bien aussi l'idée de Zogar en distributeur de sorts invulnérable ; ce genre d'utilisation ouvre des perspectives (encore une ! :P)
    - pour les déplacements lupins, c'est un peu compliqué, mais ça va. Donc si on suit ta règle spé, dès qu'un loup est attaqué, il rend l'âme au premier point de dégât, ce qui rend la mission assez corsée...
    - j'aime beaucoup Alchimie et Soif de sang, ce sont typiquement le genre de trucs que j'aime bien pour assaisonner un scénar
    - j'ai un peu plus de mal avec la guerre du feu, parce que je ne suis pas certain qu'on y gagne beaucoup en intérêt tactique, pour beaucoup de règles quand même... C'est pour la diversion que tu as mis ça en place ?
    - même s'il y a de l'équipement à ramasser dans le village (zone 4 + tonneaux), certains héros risquent de se cantonner au couloir, même si je suppose que c'est pour ça qu'ils partent avec un canif, pour leur donner envie d'aller farfouiller...

    Voilà, au débotté et donc sans test. Je tire un peu dans les coins, mais c'est le principe d'une relecture attentive. Rien ne vaut le test de toute manière, et je suppose que tu l'as pas mal joué en famille. Pour ma part, j'essaye de le tester quand je retrouve mon Précieux !

     

     

    • J'aime 2
  11. Merci de ces précisions !

    J'en profite pour signaler la mise en ligne d'une nouvelle version, avec :
    - un peu + de gemmes au départ pour l'OL (mais toujours 3 x tour)
    - une meilleure répartition des coffres
    - la possibilité de sauter depuis les remparts (mais aïe : 3d rouges sans Saut et 2 avec)
    - fin au tour 9 (c'est moi qui m'étais emmêlé les crayons)
    - une activation gratuite des troupes après leur apparition
    - une meilleure mise en page, les caracs exactes des squelettes et momies, des objectifs + clairs
    - un p'tit événement en plus pour accompagner "la puissance des limbes" et rendre la tuile renforts encore + utile
     

    Normalement maintenant ça devrait tourner comme il faut. B|

     

    • J'aime 1
  12. Pfiou ! Y'en aurait des choses à évoquer rayons bédés.

    Alors pour faire simple, disons que j'en lis peu, voire très peu, avec des préférences pour les antiquités du comics de quand-j'étais-plus-petit-et-que-le-monde-était-moins-méchant, notamment les histoires de Thor dessinées par Kirby (lequel a beaucoup influencé Mignola) et qui me font toujours autant délirer

    odin_kirby.jpg

    et puis aussi, pour la Madeleine de Proust, les histoires des FF dessinées par Buscema... Il m'est arrivé de choper ici ou là des comics récents (dont une de Thor en 2 volumes) assez bien foutus.

    Je mentionne aussi donc Mignola, Giraud pour les Blueberry et Moebius pour l'Incal et le Major Fatal. Je n'oublie pas Hugo Pratt, ni Carl Baks dont les histoires de Picsou sont rééditées en une vingtaine de volumes et qui font le plaisir de mes marmots. Voilà pour un temps que les moins de 30 ans ne peuvent pas connaître (bon, sauf pour Mignola).

    Et dans les trucs récents, bah disons Riad Sattouf (L'Arabe du futur), Sfar et Nicolas de Crécy (Monsieur Fruit, un vrai bijou), les Watchmen et la Brigade Chimérique.

    Enfin tout ça date sans doute beaucoup déjà, preuve que je ne suis pas l'actu en bédé, c'est le moins que l'on puisse dire...

  13. Pour moi, 4 points de mvt servent à se dégager de la toile. Rien ne dit qu'on doive obligatoirement changer de zone. Donc Hadratus ou autre peut s'en dégager, puis quitter la zone au tour suivant...

    Quant aux actions, je ne sais plus ce qui est dit dans les cartes de références, mais il me paraîtrait logique et roleplay que, pris dans une toile, un héros ne puisse faire aucune autre action que lancer un sort (ie pas d'attaques du tout, pas d'ouverture de coffre, de ramassage d'objets. A la limite un autre héros pourrait venir lui prendre un truc, mais c'est tout).

  14. Merci beaucoup tous les deux pour le CR !!! (les CR, c'est super !)

    Je n'ai pas la réponse "officielle" de Monolith concernant l'utilisation des sorts par l'OL (et j'ai pas regardé si la nouvelle version du livret en parle ou pas). M'enfin pour moi, les créatures jeteuses de sorts de l'OL jettent leurs sorts en + de leur activation (mvt + attaque), tant qu'il reste des gemmes, et aussi en réaction, pour les sorts qui le permettent. C'est déjà suffisamment coûteux comme ça pour ne pas imposer de limites. Et du coup, l'Hyperboréen aurait pu attaquer, les fois où il était à portée.

    Ajouter une tuile pour l'araignée ou l'Hyper, pourquoi pas, mais je le ferais + volontiers pour l'Hyper que pour l'arachnide, parce que celle-ci a + de chance de se faire tuer et donc de pourrir la rivière avec ses 2 tuiles.

    Je vais redistribuer les coffres, c'est une bonne idée. Prévoir aussi un autre événement que renforts permettra aussi que la tuile ne gêne trop la rivière. Mais avez-vous utilisé l'évnt "La puissance venue des limbes : ajouter 2 gemmes de la réserve en zone active de l'overlord", parce que ça peut justement éviter à l'OL d'être trop short en gemmes, avec les sorts ???

    Enfin, je vous embête encore avec quelques questions : 

    Il y a 14 heures, Doucefeuille a dit :

    Alors on l'a refait avec 3 gemmes

    Avec 3 ou 5, du coup ??

    - est-ce qu'un temps limité vous paraît opportun ? (au départ, j'ai pensé que non, en considérant que la pression des ennemis serait suffisante pour pousser les héros à déguerpir sans trop tarder, mais apparemment c'est pas trop le cas)
    - est-ce qu'ils sont partis pèpères ou est-ce qu'ils étaient largement blessés ?
    - j'ai aussi pensé à imposer que la sortie se fasse obligatoirement par l'une des cases où ils sont arrivés (=> un aller puis retour dans le sens NO=>SE, SE=>NO) ou est-ce qu'il vaut mieux conserver + de libertés, quitte à ce que l'OL ne puisse disposer ses troupes à l'entrée du fortin, en attendant qu'ils rappliquent ?
    - si Hadratus a fini par sortir avec les 4 points au T10, puis Taurus au 11, en quoi l'OL a-t-il gagné ?

    Thanks again!! :)

     

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