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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Première partie achevée, du scénario Entre le marteau et l'enclume. Conan, insensible à l'horreur des géants, s'est taillé des steacks tartares dans les cuissots des frères d'Atali. Victoire des Héros au tour 7, on ne badine avec Conan ! (promis, la prochaine fois, j'apprends à mettre les photos à l'endroit )
  2. Oui. Mais tu peux utiliser les hyènes si tu n'as pas la boîte. J'ajoute qu'ils ont eu la très bonne idée de faire des tuiles alternatives pour les chasseurs pictes, Skuthus, loups + les variations pour les figs de l'extension (guerriers et revenants aesirs, guerriers et revenants vanirs, corbeaux...) Je sais ce que je fais cet aprem ! Vive le 80% !!
  3. RHAAA ! QUE CROM BENISSE CE JOUR ! Sonnez, épées ! Résonnez, haches ! Que le sang tâche la neige immaculée, pour la gloire des dieux Aesirs ! NOIRDHEIM est arrivé !!!!!! Boîte superbe, matos splendide, la map semble + épaisse et recouvert d'une pellicule qui la rend plus lisse et + solide. Les scénarios ont l'air de déchirer. Les figs sont à tomber ! MERCI MONOLITH !!! J'avais promis un petit open-the-box à l'arrache. Le voici :
  4. +1. Après, c'est vrai que l'inscription à la TTcup est un poil fastidieuse pour ceux qui ne sont pas au taquet comme nous autres...
  5. Yeah, I saw it on the topic quoted by @Pallantides, but my aim is to use what I already have with Conan. And trying to write rules for such a game is a great fun, too !
  6. Oui oui, t'inquiète ! Je bosse pas le mercredi, donc si ça arrive demain, j'aurai le temps. Si c'est jeudi, par contre, j'aurais pas trop le temps, même en soirée. Enfin je le posterai dans tous les cas...
  7. Là pour moi, c'est du TNT. J'avais pris qu'une seule extension (Nordheim, je prendrai les autres en boutique) et peut-être que Philibert a commencé par les colis les + simples à préparer. Et j'ai rien demandé en SAV, en tout cas...
  8. Ah ah, de toute façon vous ne pourrez plus m'arrêter, maintenant, j'ai commencé à rédiger les règles... Mououaaahahahah ! (par contre, je serai pas contre un p'tit coup de main, quand j'aurai fini une première version de travail...)
  9. Non (et je m'en veux, mais si je peux avoir mon colis, plus tôt, ça me consolera un peu...) .Oui, dans le val-de-marne.
  10. Ah bah merci du signalement, je ne connaissais pas toutes ces références. J'imagine qu'on doit effectivement pouvoir dégoter un truc pour simuler des grosses bastons dans le monde de Conan, mais mon idée, c'était d'adapter ce qu'on a déjà. ça fait moins de frais , et puis ça pourrait même faire l'objet d'un compendium, si on arrive à qqche de jouable. Il faudra que je lise tes topics sur l'escarmouche, s'il y a moyen de piquer des idées...
  11. Et sachant qu'on ne serait pas dans la simulation pure et dure (je dis ça au cas où des wargameurs pur jus traîneraient par ici), mais dans un moyen d'utiliser notre superbe matériel et la splendide mécanique pour étendre l'expérience de jeu. ça vaut d'être tenté, je pense...
  12. Alors je dis ça, je dis rien, mais j'ai reçu le même message avec un très joli W2 (comme wave 2) à la fin du n° de suivi, et une origine de Strasbourg, chez des gars oranges qui distribuent nos boîtes habituellement. Livraison prévue demain. Je vous tiens au jus, mais ça pourrait sentir très très bon...
  13. Merci ! Faut encore définir plein de trucs, mais ça pourrait s'avérer intéressant. Le problème, c'est juste les maps. Pour le reste , on a l'essentiel avec une core box. Je teste dès que possible et je propose une version rédigée des règles, pour remarques et suggestions. ..
  14. Fichier de la V2 des règles : Guerre_de_Conan_V2.pdf Réfléchissant aux possibilités d’agrandir l’expérience de jeu de Conan, j’ai commencé à réfléchir à un jeu d’affrontement tactique, qui utiliserait l’essentiel du matériel et du système de notre jeu préféré. Ce pourrait être un moyen de reproduire les quelques batailles importantes citées dans les œuvres de REH, et peut-être même d'intégrer des petites batailles dans nos scénarios habituels. Voici le premier jet de mes réflexions : - l’idée est de jouer des affrontements de petites bandes armées (100 à 150 bonhommes de chaque côté) - ce serait un jeu à scénarios, comme Conan (et comme « Conflict of Heroes » dont je suis aussi un joueur), avec des points de victoire à obtenir - on utilise les figurines de sbires (gardes, archers, chasseurs et guerriers pictes, arbalétriers, pirates, squelettes, etc.) - chaque fig représente un groupe d’une dizaine de soldats - les affrontements se déroulent sur une map d’hexagones, où chaque hexagone représente environ 50 m² et qui comporte des éléments tels que maisons, jungles, ruines, rivières, etc. (en l’état, ces maps n’existent pas, mais il y aura peut-être l’un de nos fabuleux graphistes pour les faire exister) - chaque hex ne peut contenir qu’une figurine (pas « d’empilement ») et une figurine bloque donc le passage et la ligne de vue - on utilise un livre de Skelos et une rivière par joueur - les gemmes peuvent acheter des relances, des mvts suppl., des défenses, des activations - les activations s’alternent : le joueur 1 joue une tuile, puis le joueur 2 joue une tuile, et ainsi de suite. - hormis les compétences, les caractéristiques des tuiles servent en l’état : mouvement (nombre d’hex qu’une fig peut franchir en un mouvement), défense passive, attaque au càc ou à distance - les figs amies adjacentes peuvent additionner leurs dés d'attaques sur une fig ennemie qui leur est adjacente (d’où l’importance de l’attaque « en formation ») - les différents terrains accordent des bonus/malus aux mouvements, défense, attaque (surplomb) - pour les attaques à distance, il faut une ligne de vue valide, et le résultat des dés indique à la fois la portée et les dégâts infligés (pour les archers bossoniens, par ex., de 0 à 4 hex suivant le résultat de leurs 2 dés jaunes relançables) - les unités bénéficient de 2 « pas de pertes » : 1re attaque qui dépasse sa défense => le joueur place un jeton neutre sous l’unité (considérée comme « affaiblie ») ; 2e attaque qui dépasse sa défense => l’unité est détruite/dispersée (et sa fig quitte le plateau). Elle aura pu entre-temps se « guérir » de son jeton de perte, grâce à un ralliement réussi (modalités à définir) - les figurines uniques (héros, lieutenants, etc.) peuvent accompagner les figurines, sous la forme de leur jeton PV placé sous la figurine de l’unité qu’ils accompagnent ; la présence d’un héros ou lieutenants permet d’encaisser 1 pas de perte supplémentaire et offre 1 point de défense passive, 1 dé d’attaque supplémentaire (choisi parmi ceux de la tuile du héros ou du lieutenant) et la possibilité de faire un ralliement. - les monstres n’accompagnent pas les figurines d’unités, figurent sur le plateau et combattent seuls, comme une unité. On pourrait imaginer en plus : - des cartes avec des compétences adaptés à ce type d’affrontement et dont bénéficieraient certaines figs uniques - des cartes avec des sorts adaptés - un système de « constitution d’armée » qui utiliserait les points de renforts Voilà où j'en suis. Il faudra que je fasse des tests, pour voir s'il y a dans tout cela quelque chose d'exploitable...
  15. Au cours de ma seule partie jouée, victoire de loverlord in extrémis, à une gemme prêt. Pour moi, c'est tendu, mais possible...
  16. Et au fait, je confirme, la couv avec du thog dedans est une grosse claque, et les projets des figs pour batman promettent quelque chose d'énorme !
  17. Merci à Fred, TO et tous les autres chauves, barbus, chevelus, glabres et autres pour ce très bon moment en compagnie de fans !!! On remet ça quand vous voulez les gars ! Et puis ce compendium, c'est juste la classe ! Je vais pouvoir frimer à mon club de jeux.
  18. Popoff

    Blood bowl.

    Ah BBowl !! Je n'ai joué qu'un tournoi organisé dans mon club de jeux, avec une équipe de morts-vivants. Excellent jeu, grand souvenir ! L'univers m'a beaucoup plu, au point que j'ai fait joué 2 scénarios d'un jeu de rôle se déroulant dans l'univers de BBowl, mais situé aux US, sur la côte Ouest, dans les années 1970. Les joueurs incarnaient des employés d'une compagnie d'assurances minable, spécialisée dans les assurances-vies pour les joueurs de Blood Ball, et qui enquêtaient sur une série de meurtres d'anciennes stars de ce sport. Il y avait un elfe nommé Steven Seagal, chargé de communication, un courtier gobelin nommé Harry Osborn, un nain hippie, directeur général (Larry John Lebowski), appelé "le Dude" et un orc afro-américain chargé de la sécurité, Mickael Tucson, surnommé Mister T. La boîte était dirigée par un nain du chaos appelé Lou Ferrigno. On a joué avec une belle bande-son (ils ont dû fréquenter les milieux hippies, une taverne country tenu par le revenant de Wyatt Earp, les milieux black, etc.), les figs de BBowl et une règle librement inspirée de celle du jeu de base. D'après mes joueurs, l'un des meilleurs scénars qu'ils ont eu l'occasion de jouer. Pour moi, l'un de mes meilleurs souvenirs de jdr...
  19. A voté. L'auberge sanglante a 11 points d'avance. Conan a besoin de vous !!
  20. Très sympa ! J'aime beaucoup le ton général, et les dialogues sont réussis. Il y aurait une foule de variations à écrire, comme tu le fais, en partant du point de vue des témoins ou des victimes de notre cimmérien !
  21. Je vote pour, vu que je serai là dimanche ! Cake de bataille cimmérien et sa confiture de griottes stygiennes ? Tempête d'éclairs au chocolat et son Halo de crème fouettée ? Omelette aquilonienne ? Mousse au chocolat dans son crâne de Picte ?
  22. Oui, c'est contrebalancé par le coût des sorts. Suivant les situations, c'est même parfois difficile pour l'OL d'avoir assez de gemmes lorsqu'il a l'occasion d'activer son lanceur de sorts, d'où l'absence de limite, à vérifier encore une fois. Et puis comme les sorciers sont aussi souvent les boss, c'est logique qu'ils se distinguent de la troupaille. Et au fait, j'ai posté ci-dessus l'ultime version du scénar, qui sera dans le compendium.
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