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Larchipel

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Tout ce qui a été posté par Larchipel

  1. On sait quel système ils utilisent ? Je sais qu'il y a eu l'équivalent avec MB:P. Le jdR me tente mais j'aimerais savoir si les règles tiennent le coup.
  2. A priori dans 15 jours, ou après les fêtes.
  3. Clair qu'aujourd'hui il n'y a plus de place pour l'improvisation. Faut autant bosser la forme que le fond. Ils ont du boulot mais ils peuvent encore tirer leur épingle du jeu. Je croise les doigts pour eux ^^
  4. Ils parlent déjà de d'annuler cette campagne et de fignoler le truc avant de retenter le coup. Je ne sais pas du tout si il y a des précédent et si ce genre de démarche peux fonctionner ?
  5. Je surveillais ce projet depuis 1 ou 2 mois. Les figurines ont l'air top, le principe de jeu reste obscur (j'hésite entre simple et simpliste)... mais voilà : UN DEBUT DE CAMPAGNE VRAIMENT FOIREUX ET UNE PRESENTATION VRAIMENT PAS A LA HAUTEUR Je reste parce que j'espère qu'ils vont redresser la barre et surtout mieux expliquer/vendre leur jeu. Pour l'instant je suis pessimiste
  6. Les gros projets se multiplient et les backers prennent de plus en plus leurs marques... Peut-être que les gens vont de plus en plus faire des choix qui en excluront d'autres... Financièrement c'est dur de suivre et même rationnellement il faut bien s'avouer que l'achat compulsif ne peut pas être la règle... Perso j'ai bien failli craquer 3 fois sur JoA, mais en prenant du recul j'ai dit non... pour des raisons autres que la qualité même du jeu.
  7. Le gain journalier en backers et pledge est vraiment stupéfiant sur cette campagne !! Je crois même pas qu'il y ait eu ne serait-ce qu'un seul moment d'essoufflement. Impressionnant.
  8. Je ne critique pas l'apport que peuvent avoir les supports numériques, je dis juste que dans ce genre de loisir, moi, je ne veux pas dépendre d'un écran quel qu'il soit. Je trouve que cela nuirait à mon "évasion"... C'est très personnel. D'ailleurs en grand fan d'HPL et de son univers j'ai bien été tenté par Les Demeures dernière version, mais le caractère obligatoire du support numérique m'a clairement rebuté... J'étais pourtant ce qu'on appel un gros gamers il y a quelques années : MMO, JdR Solo, etc... Mais là je peux plus !!
  9. Perso je trouve que c'est un petit "plus" sympa mais je n'ai jamais trop accroché au principe de mixer JdP et écrans : Je reconnais qu'il y a plein de possibilités sympas mais quand enfin j'ai le temps de me poser pour faire une bonne partie sur table c'est pas pour me coltiner encore un écran... C'est comme les aides numériques au Jdr, sérieux y a presque un contresens... Enfin leur campagne est juste énorme et il me tarde d'explorer ce continent
  10. Je crois bien que dans la description biblique doit y avoir une tête de chèvre, une de lion et une de serpent au moins, mais je peux me tromper...
  11. La progression en XP est de toute façon hyper rapide pour le déblocage des niveaux, le nombre de gemmes communes reste le véritable enjeu final. Par contre le système de progression reste bancale sur ce jeu selon nos impressions. Après il y a des points de règles que je pense affiner ou légèrement modifier. Je vais voir déjà ce que propose Nurthor dans un premier temps. P.S. Ah oui aussi, une chose qui a particulièrement marqué mes joueurs c'est la capacité d'un héros à enfiler une armure "lootée" en une seule action simple, même au milieu d'un combat. Nous sommes sur un JdP et non dans un JdR mais je demande si l'on peux complexifier ces opérations sans déséquilibrer le jeu. Après tout la notion de temps reste très importante dans une partie et il serait idiot je pense de demander à un héros de sacrifier un tour entier pour enfiler une armure...
  12. Bonsoir à tous, Je viens vers vous car je viens de finir de faire jouer la campagne à trois amis et j'ai rencontré une sorte de faille spatio-temporelle au cours de l'un des scénarios. Je tiens tout d'abord à dire que malgré la victoire finale des héros, la campagne à été relativement équilibrée (3PV vs 2PV). La victoire ou la défaite lors d'un scénario tient finalement à peu de chose même si parfois c'est un oubli ou une mauvaise interprétation d'une règle précise qui fait pencher la balance. Mais rien de gave au final et le challenge est au rendez-vous. Par contre, lors du scénario 16 : Le grimoire de l'homme singe, mes héros ont sans le vouloir réussi à torpiller le truc en beauté. J'ai mis plus de temps à installer le plateau qu'ils en ont mis pour gagner... Je m'explique : Les héros commencent sur le point de départ devant la cheminée, ils ont à ce stade de la campagne 4 Gemmes communes. Zelata fait un mouvement jusqu'au premier coffre de l'étage : elle possède 7 gemmes actives. Son mouvement de base + 2 gemmes et elle est devant le premier coffre. 2 gemmes en manipulation, elle réussit à ouvrir le coffre et trouve du premier coup le grimoire ( 1 Chance sur 6). Il lui reste donc 3 gemmes. Elle utilise le sort téléportation avec 2 de ses gemmes et les 4 de la réserve commune, elle se retrouve dans la rue, dernière gemme de Zelata et elle quitte le plateau, Victoire des héros !!! J'avoue ça fait mal On a bien regardé sous tout les angles, pas d'erreurs visible : les gemmes communes peuvent être dépensées en seul coup, téléportation ne nécessite pas de ligne de vue et n'a pas de saturation... Vous me direz qu'il y avait une chance sur 6 pour qu'elle trouve l'objet mais cela reste tout de même important. Au-delà des considération sur le sort téléportation lui -même, nous avons plutôt trouvé que le positionnement de départ des héros les plaçait peut-être trop près des coffres, un placement à l'entrée de l'auberge voire dans la rue aurait pu éviter ce bug de la matrice... Je ne sais pas si d'autres ont rencontré ce problème et je tenais juste à faire remonter notre expérience. Crom à tous
  13. A priori oui ils vont les intégrer également comme add-ons dans cette campagne
  14. Interviews très sympas et très instructives.
  15. Le nerf de la guerre ça reste les cartes et les scénarios je pense. Les cartes offrent de la nouveauté et du dépaysement, les scénarios solo et/ou campagne offrent de la rejouabilité (car il est vrai qu'il n'est pas simple d'en créer soi-même tant l'équilibre est délicat).
  16. Oui c'est vrai, je n'avais pas pas pensé à ça... Moi-même je suis à Floirac... Cette notion de CUB c'est ch.....
  17. Trois villes française dans le Top 10 des villes des pledgeurs !!! Bordeaux reste à la traîne cependant
  18. Justement peut-être que si et peut-être que cette part est prise en compte dans le calcul des fdp. Cela augmente alors légèrement le prix mais cela doit simplifier énormément l'opération.
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