Pour ma part j'ai bien apprécié le livret d'initiation pour MB:P, avec mise en place accélérée et corpus de règles allégé.
Bon après la comparaison vaut ce qu'elle vaut, c'est un jeu d'escarmouche là où Batman est un jeu à scénario. Mais ça pourrait peut-être casser un peu la petite pointe de panique du néophyte face au volume du livre de règles.
Le truc épineux c'est qu'il faut d'un côté montrer la richesse du gameplay tout en rassurant quant à la précision de règles dorénavant huilées et sans zones d'ombre, et d'un autre courtiser un public de débutants sans les rebuter avec des règles à rallonge... Difficile d'être partout à la fois !
Après il me semble (mais je peux me tromper, même si ça n'est jamais trop arrivé jusqu'ici) que pour Conan le scénario "Dans les griffes des pictes" était une introduction accessible et complète au jeu, avec les règles entières mais pas mille cas particuliers à gérer, bref du basique et solide.
Je n'ai pas eu l'occasion de tâter de Batman jusque là mais le scénario du métro avec Bane et ses bombes m'a semblé répondre au même cahier des charges : objectif clair, règles complètes mais pas de quoi être submergé, donc un point de départ démo/débutant tout désigné.