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goupil

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Messages posté(e)s par goupil

  1. Autre précision pour les visiteurs qui n'ont pas goûté au mode Versus avec Batman : il s'agit certes d'un 1vs1 voire 2vs2, mais on n'est pas vraiment sur de l'escarmouche pure et dure à la MB:P (je voulais citer JoA mais je n'y ai pas joué pour me prononcer dessus) ; le mode Versus a des scénarios, avec des objectifs asymétriques qui sont vraiment une forme de narration, et je le vois plus comme un mode Aventure avec une grosse couche supplémentaire de construction et gestion d'équipe que comme un jeu de baston avec de menues variations d'objectifs ou de mise en place ajoutés un peu comme autant de "prétextes" pour varier les plaisirs.

     

    C'est peut-être dû au fait que les zones d'affrontement sont moins des champs de bataille ouverts et ménagent plus de bâtiments où se faufiler, mais pour moi le mode Versus de Batman n'a rien de commun avec Mythic Battles (que je trouve moins immersif dans les détails, même en campagne on est un peu toujours en mode battle - huhu) ni même Claustrophobia (moins tactique et avec compositions d'équipes fixes), que j'aime pourtant d'amour tous les deux aussi.

     

    La question des doublons est légitime, reste à voir ce qui sera proposé exactement (peut-être qu'avec ton pledge de 2015 et une boîte de mercenaires tu peux déjà bien te faire plaisir en composition, après si tu veux exploiter à fond des scénars versus thématisés faudra probablement être prêt à craquer ton sloop).

     

    Quant aux bons d'achats à partager si on ne les utilise pas, je vois ça comme biais très malin pour à la fois faire plaisir aux vieux et appâter du sang neuf à l'occasion de cette remise à plat du système. Je ne sais pas si j'en serai ni pour combien, j'attends de voir ce qui sera présenté pour décider si j'aime ou pas, mais en tous cas la démarche est belle et osée, encore une fois.

    • J'aime 3
  2. Comme dirait l'autre : "I don't know much about art, but I know what I like !"

    je suis pas un grand technicien de la peinture, mais à mon goût ça fait plus que largement le taf pour prendre vie sur le plateau (ce genre de commentaire ne t'aidera pas à progresser sur la technique, mais tu as tous mes encouragements ^^)

  3. Merci encore à m'sieur Arzok pour son accueil, et à mes deux comparses pour cette victoire arrachée où TOUT a compté jusqu'au dernier dé de la dernière action de la dernière gemme (notamment le casting serré des bat gadgets en début de partie : sans le gel explosif, le batarang boom-boom ou le +1 piratage au poignet l'issue eût été toute autre !)

     

    Au plaisir d'une prochaine fois !

  4. https://fr.ulule.com/ecrivaines-extraordinaires/

     

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    Melchior Ascaride frappe à nouveau après les deux premières Saisons de l'Etrange ! Je ne dirai pas que tout le monde doit foncer : c'est très Pulp, pas toujours exempt de coquilles, mais jusqu'ici le simple fait de recevoir des bouquins surprises vite lus dans ma boîte aux lettres est assez réjouissant. Ici ce sera probablement moins varié au niveau des thèmes, mais le projet de gamme est accrocheur (et "couillu", même s'il est 100% féminin)... bref, je vous laisse vous faire une idée.

    • J'aime 4
  5. Pour ma part je n'en suis pas très loin dans la découverte des scénarios mais le choix du camp m'importe peu (généralement un match aller-retour c'est le mieux).

     

    Comme discuté un peu plus haut (eh oui, c'est le bon sujet) l'avantage global aux démons fait un peu partie du charme de Claustro. Et que le Grand Croc me crique si je m'abuse, mais à mon sens les scénars ont été équilibrés pour générer de la souffrance et des larmes du challenge pour le joueur humain, sans que le démon ne devienne un simple MJ qui "fait jouer" son adversaire. De l'équillibre dans le déséquilibre, quoi... par contre je conçois que ça ne soit pas au goût de tous.

    • Merci 1
  6. J'avais pris toute la saison 1, j'ai fait l'impasse sur la saison 2 parce que je suis très TRES loin d'avoir fait le tour de la première et que les nouvelles malédictions m'emballaient globalement moins, mais avec cette boutique en ligne je vais être tenté d'acheter au moins les Tamagotchi (et qui sait peut-être les racines volantes... déjà des retours sur ces nouveaux éléments, les copains ?)

     

    Sinon j'attends qu'ils proposent le pack qu'ils ont évoqué avec juste les modes immortel et prodige, ça devrait m'aider parce que je dois avouer que je suis une victime ^^

     

    Ensuite, wait & see pour la 7th citadelle, mais j'espère qu'ils pousseront un jour du côté du space opera, à mon avis ça s'y prêterait pas mal !

  7. Zut, pris de vitesse ! J'allais justement suggérer la prescience (... probablement en ajoutant une vacherie du style "Monsieur-Guillaume-a-pas-relu-ses-scénars-parce-qu'ils-sont-à-la-fin-du-livret")

     

    En tous cas merci pour cette intervention rapide et super détaillée de la part de l'auteur, c'est chouette !

    • Haha 1
  8. C'est vrai que le "sans aucune exception" peut jeter le doute, mais dans le doute ça reste une carte d'équipement donc la tuile doit avoir priorité.

     

    Thématiquement le collier d'oreilles fait peur aux troglos, qui se méfient du porteur et n'apparaîtront pas sur sa tuile (même avec l'effet "Intrépide" qui leur permettrait en temps normal d'arriver sur une tuile occupée à titre d'exception) ; par contre quand je débarque dans la tanière, je considère que les troglos peuvent y entrer en jeu sans restriction tout simplement parce qu'ils étaient déjà sur place, collier d'oreilles ou pas, du coup le collier est moins puissant mais ça me semble logique.

    • Confus 1
  9. Hmmm... j'ai déjà la version Descartes, plus l'Avalon Hill de 79 (une belle occasion que je n'avais su me résoudre à laisser passer). Les règles sont relativement simples, et l'asymétrie colle merveilleusement à l'univers que j'adore, mais par contre le temps de partie et le nombre de joueurs optimal le font clairement plus entrer dans le domaine de la nostalgie que dans celui des jeux calibrés pour notre époque. Au vu de la spéculation sur le marché de l'occasion il devrait s'en vendre, mais je ne suis pas certain qu'il s'en vende des tonnes...

     

    Mais comme on dit par ici : "Le core à ses raisons, que la raison ignore" 😉

    • J'aime 2
  10. Rhalala, je l'avais raté ce post, tiens, mais ça rappelle de belles choses c'est sûr !

    Un système de jeu simple et original, de belles figurines et un univers classe (même si après les KS de Hellboy et de Reichbusters je suis au regret de vous dire qu'il faudrait attendre un peu avant de refaire du zombi nazi), une communauté à fond et un éditeur motivé... mais c'était TO avant l'heure en fait ! ^^

     

    Allez Monolith, dites-le que votre nouvelle ligne éditoriale c'est le reboot d'anciens jeux à figs prépeintes, comme ça on n'en parle plus 😈

     

    Merci de ton intervention passionnée Inkisitor Popov, ça fait tout drôle de revoir ce pseudo (j'ai été un lecteur discret mais assidu des BlackSheep Archives)

    • Merci 1
  11. Les expressions "autre combattant" et " sur la même tuile" étant explicitement employées sur certains dons ou talents, en cas de doute je considère que lorsque ce n'est pas écrit ce n'est pas une condition. Par exemple :

     

    Le talent Bénédiction : "Le combattant qui possède ce talent peut, durant sa phase de préparation et après avoir assigné les dés d’activation, bénir un autre combattant de son choix." --> il ne peut pas se bénir lui-même, mais il peut bénir à distance en l'absence de mention contraire

     

    Le don Imposition des mains : "Le combattant qui possède ce don peut guérir immédiatement la ligne d’activation de son choix d’un combattant allié présent sur la même tuile que lui." --> de façon assez logique il ne peut pas imposer ses mains à distance (même si ce n'était pas précisé ce serait de la mauvaise foi d'ergoter là-dessus ^^), par contre en l'absence du mot "autre" il est un allié car de même faction, et a fortiori sur la même case, donc pourrait se guérir lui-même

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