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Brique

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Tout ce qui a été posté par Brique

  1. Ce n'est pas de leur faute si leur portal gun est tombé en panne juste à ce moment...
  2. Ce Shadowrun repose beaucoup sur la narration partagée avec des scènes potentiellement entièrement décrites par les joueurs et on se passe le relais à base de "oui, et..." ou de "oui, mais..." Perso j'ai toujours un peu de mal avec ce genre de choses trop ouvertes: ça peut partir dans tous les sens, et finir en eau de boudin, et il faut aussi des joueurs un minimum calés pour que ça passe. XP et Nuyen sont rassemblés en une ressource: le Karma, donc là aussi ça change pas mal la donne. Il y a aussi un effet brouette de dés à jeter par contre. Bref, c'est sympa pour jouer à un jeu de rôle cyberpunk sans la complexité pénible du système classique mais certains détails m'ont un peu gêné.
  3. Ils ont dit qu'ils allaient annoncer un truc à Cannes et que ce serait par les mecs qui ont fait World of SMog à première vue, sans préciser s'il y aurait un lien ou non avec cet univers.
  4. Pourtant, une lionne enragée, ça peut faire mal... L'event murder permet potentiellement d'avoir un survivant bien puissant, le problème c'est la victime qui en général est également assez puissante vu son âge avancé... =/
  5. En fait, dans tous les cas tu as 4 survivants à gérer, donc soit 1 par joueur, soit tu te les répartis entre tous les joueurs. Donc si tu joues en solo, il faut jouer les 4 par contre.
  6. Pour compléter ce qui a été dit, le jeu est ultra dur au début car tu n'as pas d'équipement, pas d'innovation apportant des compétences à tes autres persos, pas de fighting arts et il parait hyper limité: j'avance, j'essaye de toucher, j'essaye de blesser. Mais plus tu avances dans le jeu, plus tu vas pouvoir élaborer des stratégies: différentes armes et armures qui vont te conférer des bonus, te permettre de bloquer des attaques, de récupérer des points de survie... Tes points de survie te permettront de te déplacer une fois de plus, d'attaquer une fois de plus... Et ça devient vraiment grisant d'essayer d'exploiter au maximum le positionnement des survivants, leurs équipement, et les deux decks du monstre (ses cartes d'attaque (AI cards) et les cartes de localisation des blessures (HL cards). L'histoire reste vraiment très très vague, tu es dans un univers étrange, tu vas découvrir des événements et des choses assez étranges, mais plutôt intrigantes, sans jamais avoir d'explications vraiment claires et précises sur le pourquoi du comment. Et c'est vrai que les combats sont mémorables: tu tapes le monstre à des endroits précis, le monstre réagit aux attaques, tes blessures lui causent des réactions, des malus (voir des bonus!), et le combat en devient épique et mémorable. Le jeu a de ce fait une aura mystérieuse qui fonctionne vraiment bien, et c'est un jeu qui peut d'ailleurs se jouer avec un joueur qui "joue" le monstre, narre l'histoire et les autres joueurs qui jouent les survivants. La mise en place peut sembler "complexe" au départ mais après pas mal de parties, elle devient franchement rapide pour un jeu de ce genre, et l'insert est plutôt réussi même si un insert custom made sera un plus. J'adorerais faire une campagne complète, idéalement avec 1 autre personne seulement, car je trouve que le jeu est tellement dense, riche et mortel, qu'il se marie bien à une expérience assez intimiste, surtout que parfois, un survivant a juste un rôle de support, pas très fun à jouer mais pourtant vital. Mais en raison de la longueur du jeu, je joue uniquement en solo, et j'adore le jeu. Par contre, il faut bien te dire que tu vas voir mourir ton campement très souvent au début (avant d'arriver pour la première fois au watcher, j'ai du accumuler bien 40 LY sur plusieurs settlements...). Si tu y vas la fleur au fusil, le jeu en sera encore plus brutal: entre les events, les monstres, tu vas perdre rapidement tes persos... La première fois que tu perds ton campement après une petite dizaine d'heures de jeu, ça peut faire un pincement au coeur, mais quand c'est après des dizaines et des dizaines d'heures... Là, il vaut mieux avoir conscience que le jeu repose beaucoup sur du die and retry, et que la frustration fait partie intégrante du jeu. Le seul reproche que je peux faire au jeu, ce sont ces "gotcha!" moments à base de: "putain, tout roule dans mon campement, je vais bientôt avoir tel et tel truc", et boum, tu tires un événement, et t'as pas de bol sur le jet, et tes 4 survivants qui reviennent crèvent, et tu rajoutes sur ta time line le même événement pour dans 4 lantern years. Ou encore: événement de chasse, si un perso a de l'équipement lourd, il meurt et tout son équipement est perdu... Le genre de trucs que tu ne peux pas vraiment anticiper, une espèce d'épée de Damoclès qui te pend au dessus de la gueule en permanence. C'est un jeu unique en son genre, mais soit tu as l'intention d'y jouer seul, soit avec un groupe ultra motivé, sinon, l'investissement n'en vaut pas la peine.
  7. C'est pledgé aussi de mon côté, 2 boites à 9€ afin de pouvoir jouer jusqu'à 4. S'il y a un alsacien qui serait intéressé par un mini pledge groupé pour réduire les fdp, n'hésitez pas à me contacter.
  8. Brique

    JDR et vidéos

    Geek and Sundry font d'excellents JdR filmés, notamment avec des célébrités. Le GM est excellent, la plupart des joueurs sont des acteurs / doubleurs de jeux vidéos / dessins animés. C'est excellent, et c'est assez drôle car ils font aussi des parties avec des célébrités (Vin Diesel est dan de D&D par exemple) Par contre, c'est bien évidemment en anglais... :) Et pour jouer aux JdR depuis pas mal d'années, je trouve que justement, les vidéos permettent aussi d'étendre un peu ses compétences de MJ en voyant ce que d'autres font, des trucs qui marchent, ne marchent pas etc. Après, j'ai très peu regardé de vidéos en français. Aventures, le MJ était très mauvais je trouvais, MashUp par contre, ça m'avait semblé assez sympa, mais pas sûr d'avoir regardé un épisode entier.
  9. L'idée me branchait bien, et j'avais une heure de libre pour gribouiller un truc!
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