Pour compléter ce qui a été dit, le jeu est ultra dur au début car tu n'as pas d'équipement, pas d'innovation apportant des compétences à tes autres persos, pas de fighting arts et il parait hyper limité: j'avance, j'essaye de toucher, j'essaye de blesser.
Mais plus tu avances dans le jeu, plus tu vas pouvoir élaborer des stratégies: différentes armes et armures qui vont te conférer des bonus, te permettre de bloquer des attaques, de récupérer des points de survie...
Tes points de survie te permettront de te déplacer une fois de plus, d'attaquer une fois de plus... Et ça devient vraiment grisant d'essayer d'exploiter au maximum le positionnement des survivants, leurs équipement, et les deux decks du monstre (ses cartes d'attaque (AI cards) et les cartes de localisation des blessures (HL cards).
L'histoire reste vraiment très très vague, tu es dans un univers étrange, tu vas découvrir des événements et des choses assez étranges, mais plutôt intrigantes, sans jamais avoir d'explications vraiment claires et précises sur le pourquoi du comment. Et c'est vrai que les combats sont mémorables: tu tapes le monstre à des endroits précis, le monstre réagit aux attaques, tes blessures lui causent des réactions, des malus (voir des bonus!), et le combat en devient épique et mémorable.
Le jeu a de ce fait une aura mystérieuse qui fonctionne vraiment bien, et c'est un jeu qui peut d'ailleurs se jouer avec un joueur qui "joue" le monstre, narre l'histoire et les autres joueurs qui jouent les survivants.
La mise en place peut sembler "complexe" au départ mais après pas mal de parties, elle devient franchement rapide pour un jeu de ce genre, et l'insert est plutôt réussi même si un insert custom made sera un plus.
J'adorerais faire une campagne complète, idéalement avec 1 autre personne seulement, car je trouve que le jeu est tellement dense, riche et mortel, qu'il se marie bien à une expérience assez intimiste, surtout que parfois, un survivant a juste un rôle de support, pas très fun à jouer mais pourtant vital. Mais en raison de la longueur du jeu, je joue uniquement en solo, et j'adore le jeu.
Par contre, il faut bien te dire que tu vas voir mourir ton campement très souvent au début (avant d'arriver pour la première fois au watcher, j'ai du accumuler bien 40 LY sur plusieurs settlements...). Si tu y vas la fleur au fusil, le jeu en sera encore plus brutal: entre les events, les monstres, tu vas perdre rapidement tes persos... La première fois que tu perds ton campement après une petite dizaine d'heures de jeu, ça peut faire un pincement au coeur, mais quand c'est après des dizaines et des dizaines d'heures... Là, il vaut mieux avoir conscience que le jeu repose beaucoup sur du die and retry, et que la frustration fait partie intégrante du jeu.
Le seul reproche que je peux faire au jeu, ce sont ces "gotcha!" moments à base de: "putain, tout roule dans mon campement, je vais bientôt avoir tel et tel truc", et boum, tu tires un événement, et t'as pas de bol sur le jet, et tes 4 survivants qui reviennent crèvent, et tu rajoutes sur ta time line le même événement pour dans 4 lantern years.
Ou encore: événement de chasse, si un perso a de l'équipement lourd, il meurt et tout son équipement est perdu... Le genre de trucs que tu ne peux pas vraiment anticiper, une espèce d'épée de Damoclès qui te pend au dessus de la gueule en permanence.
C'est un jeu unique en son genre, mais soit tu as l'intention d'y jouer seul, soit avec un groupe ultra motivé, sinon, l'investissement n'en vaut pas la peine.