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Pirouette

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Tout ce qui a été posté par Pirouette

  1. Ah, c'est toi qui l'a repris ? ! Merci pour ça, ce site est une mine d'or pour ceux qui continuent à peindre et jouer à Conf 3.5 !
  2. Pire que ça, ça signifie simplement : "celui qui ne parle ni grec ni latin" (quand il cause, on entend "barabarabara"). Bon évidemment, ça va avec l'idée que seuls les Grecs et les Romains sont au top niveau civilisation... Mais ça ne signifie effectivement pas que les barbares n'ont aucune culture.
  3. Faut que je m'arranges avec mes bouts de chou (ah, terrible ça comme complication !), mais Bailleul ça me semble jouable. Je suis là quasiment tout le mois d'août. Là on va commencer une partie ; je passerai en MP ensuite pour qu'on échange nos coordonnées et qu'on se cale une date. Merci d'avance !
  4. Pour moi, c'est vendu ! Tu habites où ?
  5. Mais voilà qui tombe bien tous les deux ! Perso, c'est justement le King Pledge (surtout les SG et le contenu du King à vrai dire - ça, c'est non-peint ?) + le livre de campagne + le livre de Set et les 2 compendiums qui m'intéressent ! Si je laisse les 3 extensions à Bawon Samdi, on peut s'arranger comme ça, Shanks ? En plus, j'habite dans le Nord aussi (Douai) Tout ça semble pas mal, non - on te débarrasse de tout ce que tu as sur les bras ! Comment on gère l'affaire ?
  6. Pirouette

    Questions de règles

    Nouvelle question : si rien n'est précisé, peut-on faire apparaître des nouvelles figs grâce à la tuile renfort, ou seulement celles qui ont déjà été éliminées ?
  7. Est-ce que Thot Amon peut lancer son "plaie de Stygie" (carte événement) sur le navire ? Parce que si c'est ça, la partie est vite torchée pour l'overlord...
  8. Bon, pour en avoir le cœur net, j'ai zieuté leur vidéo de jeu. Verdict : c'est chiant à mourir ! J'ai eu l'impression de voir une partie de zombicide avec un pseudo-scénario (oui, pseudo, parce que finalement, de ce que j'ai pigé, c'est juste qu'on ajoute des figs/cartes en plus au jeu de base - et on appelle ça un scénario) : allez, 3 actions, on dégomme ce qui bouge. Alors, soyons honnêtes, Zombicide, c'est fun, j'en ai et ça présente l'avantage d'être très facile à jouer même avec des non-gamers. Et leurs figs sont pas mal du tout sur leurs dernières campagnes med-fan. Mais là... outre que les joueurs - le concepteur lui-même d'ailleurs - ont eux-même l'air de s'ennuyer à mourir (et de jouer un enthousiasme forcé à l'effet désastreux sur le spectateur), côté subtilité, choix stratégiques, narratif... rien ne sauve rien dans le gameplay (pas frapper - oui, j'ai utilisé le mot qui fâche !). J'ajoute que côté réalisation, ça m'a l'air très en-dessous de leurs derniers projets : Rising Sun avait des figs assez fines, hate était bien dans l'ambiance et très chiadé ; ici, ça semble un peu grossier (les aventuriers, ça passe globalement, mais les cultistes... ridicules je trouve - sans parler de leur énorme fig... la comparaison taille/niveau de détail n'est vraiment pas en sa faveur) Quant au "plateau de jeu"... c'est une blague ? Vraiment - et à regret car je suis un grand adorateur (sic) de l'univers de Lovecraft, et sans CMoN bashing car je n'ai rien contre eux (je suis all-in sur Hate par exemple) - ce jeu est un véritable repoussoir pour moi. Pourtant, la campagne se porte bien. A croire que le kilo-plastique (là, c'est vraiment l'expression qui convient !) ça marche bien...
  9. J'espère surtout que les SG du premier KS seront dispo en add-on pour ceux qui comme moi sont passés par une boutique pour acheter la core box et ses extensions... (plus je joue à ce jeu, plus je l'aime !)
  10. Pirouette

    Questions de règles

    OK, merci pour les liens ! Bon, la plupart incluent les SG de la campagne, donc pour ceux qui ont acheté en boutique, ça diminue pas mal l'intérêt de ces add-ons. Espérons que la prochaine campagne Conan propose la boîte des anciens SG à ceux qui ont raté le coche à l'époque
  11. Pirouette

    Questions de règles

    OK merci. Bon, si les figs ne coupent pas les lignes de vue, ça change pas mal de choses dans notre manière de jouer - on pensait pouvoir écranter les personnages... Question subsidiaire : je suis tenté d'acheter des add-on comme les arbalétriers ou les chasseurs de sorciers, mais... à quoi servent-ils ? Je veux dire, ils n'apparaissent dans aucun scénario, n'est-ce pas ? C'est pour créer les siens ?
  12. OK, donc ça j'avais bien interprété la règle - c'est le fil de discussion qui m'a mis le doute
  13. Pirouette

    Questions de règles

    OK, merci déjà pour ces réponses. Pour la portée des armes, je me posais la question sur les lames de lancer, mais effectivement, ça simplifie le jeu comme ça. C'est très clair sur le point 4 ; et au passage, ça m'apprend que "une relance", c'est juste "un dé de relance", pas "une relance sur tous les dés" J'en déduis donc que si j'ai 2 dés oranges et une arme qui apporte un dé orange à relance, un seul de ces trois dés peut être relancé, c'est ça ? Pour les lignes de vue enfin : je peux tirer sans souci sur n'importe quelle fig d'une case, sans risquer de toucher les autres ? (dit autrement : sauf règle spé, je choisis ma cible librement ?) ; et si une case contenant des figs se trouve entre le tireur et la cible, est-ce que ça coupe les lignes de vue ? Merci d'avance !
  14. Pirouette

    Questions de règles

    1 - Petite question sur le tir : est-il soumis à une notion de distance, de portée ? (le lancer, j'ai vu ; mais le tir... ?) 2 - Sur la map des bateaux, les mats sont-ils des zones normales ou faut-il les escalader ? Et à quelle difficulté si c'est le cas ? 3 - Les gardes de Bêlit peuvent-ils avoir une défense active ? 4 - si mes archers bossoniens sont sur la même case que Zaporavo, ils ont le droit à deux relances au tir ? Donc si le résultat relancé ne me convient pas, je relance encore ? Ou ça ne se cumule pas ?
  15. Ah, pourtant, p7 du livre des héros il est indiqué "les tirs ne peuvent être qu'esquivés". Il y a eu un changement de règle ???
  16. Pas près non plus de souscrire - pourtant, j'attendais le machin avec intérêt. - Politique de EB incompréhensible et ridicule. - 150$ pour 1 fig même pas vraiment jouable - et si tu ne l'as pas, eh bien tu n'as pas le final de la campagne... donc t'as un jeu carrément incomplet. - Gameplay poussif - en gros, on dirait du zombicide à peine modifié... Il est où, l'esprit Lovecraft ????? Au moins, les Demeures de l'Epouvante tentent d'en tenir compte... - un matériel de qualité... euh... ben, c'est simple : comparez le plateau de jeu avec ceux que propose Monolith. C'est assez représentatif. Sérieux, les scultures sont proche du ridicule sur les cultistes ; et grossières, notamment sur la big fig. - No comment sur des SG tous plus anecdotiques les uns que les autres. Ah, je me sens libéré : je sais que je ne mettrai pas un kopeck dans ce machin
  17. Mais l'équilibrage actuel - pour ce que j'en ai vu - respecte leur "background" ; il ne s'agit pas de puissance (puisque l'Olympe est tombée, que les Dieux ont perdu leur toute puissance etc.... ) Il s'agit à mon avis simplement de respecter leurs fonctions, leurs forces et leurs faiblesses ; qu'ensuite, au sein de cette cohérence au personnage, leur puissance soit fluctuante, ça s'explique par le contexte du jeu pour le coup, ça ne dénature pas le rôle de chacun.
  18. Lol, tu m'as bien compris, pas par vous (après, sur la véracité qui se cache derrière les mythes, il y aurait beaucoup à dire mais ce n'est pas vraiment le lieu) En gros, si on me fait un jeu sur le Seigneur des anneaux et qu'on me dit qu'Aragorn peut voler "parce que c'est un univers fantastique donc on fait ce qu'on veut, TGCM, et de toute façon dans la V1 Aragorn n'était pas assez fort", je dis non... De la même manière, si pour une raison de rééquilibrage on me dit que (j'invente exprès pour ne viser aucune modif en cours en particulier) Pan aura plus de cartes AdG qu'Athéna, déesse de la stratégie, "mais c'est mieux sinon Pan est trop faible", ben je dis non aussi, je ne vois plus l'intérêt de partir d'une mythologie précise, autant en inventer une nouvelle. C'est fou comme une réponse posée, mesurée et argumentée peut être prise de manière aussi crispée
  19. Ben non, je ne les aurai pas... @Retrogamer : c'est pas un univers fantastique inventé de toutes parts, c'est un univers mythologique - du coup, si tu laisses tomber le fluff, ça n'a plus rien de mythologique et autant appeler Zeus : "Robert lance des éclairs"... Non, il faut rester cohérent avec la mythologie, sinon, le jeu perd son sens.
  20. Pff, je suis tout ça de manière un peu déconnectée... En fait, si je comprends bien, le jeu est déjà génial (de ce que j'en ai vu et des retours que j'ai lu un peu partout) - et seule une poignée d'unités et la règle leader pose un pb de puissance/un pb d'utilisation. Du coup, voir tous ces changements en profondeur, ça me paraît un peu démesuré, non ? Si c'est juste pour le tournoi et des questions "d'équilibrage", c'est dommage, parce qu'effectivement on est une très large majorité je pense à ne pas pratiquer les tournois et à préférer au final des changements mineurs pour les deux ou trois machins qui clochent, plutôt qu'un changement en profondeur d'un jeu qui a déjà fait ses preuves et qui est fun à jouer. Je me plante ?
  21. Allez, j'y vais de mon avis... de pledgeur all-in en 1.5 qui n'a jamais joué pour l'instant. mais beaucoup maté les vidéos dispo. Autrement dit, plutôt que de savants calculs ou des tests à grande échelle, je vais juste rebondir sur 2 ou 3 remarques ci-dessus par rapport à ce que j'attends de ce jeu, de ce qui m'a attiré et me fait baver en attendant février. 1 - C'est un jeu sur la mythologie (oui, je suis prof de mythologie) - et voir un jeu où Ulysse aux mille ruses apporte un avantage stratégique (AdG) là où Hercule n'est qu'un bourrin, ça me parle. Qu'Athéna apporte la même chose au niveau des dieux, voilà qui me plaît. En revanche, comme dit Fevin, si les cartes AdG, les capacités de mouvement, etc. ne sont plus liées au fluff de la fig, certes ça ne rendra pas le jeu mauvais pour autant, mais en revanche on s'éloignera du concept : une Aphrodite qui va plus vite qu'une Artémis, c'est juste anti-fluff. Et du coup ça me parle tout de suite beaucoup moins ; si je pousse la caricature, autant inventer des persos mythologiques si c'est pour ne pas rester cohérent avec leurs capacités. Encore une fois, je me base sur quelques éléments piochés ci-dessus, et je ne cherche pas à critiquer le work in progres ; juste à parler de mes attentes. 2 - Le mode construit, why not - j'ai des années de Warhammer/Confrontation/autres derrière moi - mais le truc que j'adore c'est la phase de draft : c'est l'une des grandes originalités du jeu, un concept fort qui permet de jouer à l'improviste sans avoir à peaufiner une liste pendant des heures, qui évite les listes opti, les effets "j'ai plus d'argent, plus de figs, donc je gagne,", qui oblige à changer de stratégie à chaque partie. Vraiment, c'est l'un des gros plus du jeu pour moi. Donc (de manière totalement perso - encore une fois, je ne dis pas que le construit est une mauvaise idée en soi) je ne compte pas me passer du draft que ce soit en amical ou éventuellement en tournoi. Allez, je fais confiance à Monolith pour nous sortir une 1.5 aux oignons !
  22. Oh génial ! Comme je suis passé par le late pledge, je n'ai pas lu les updates... Donc super nouvelle ! Merci Mono !
  23. Hum, j'ai lu sur un forum que la fig de Harley Quinn et ses toutous avait été débloquée après la campagne - info ou intox ? J'avoue que j'en serais ravi : le marteau de Harley, c'est tellement un must have !!!
  24. Cool, c'est corrigé ce matin Plus qu'à attendre mon bi-all-in pour le premier trimestre 2019 ! PS : j'ai pris des stat clips en plus - il en faudrait combien pour toutes les fiches du all-in ?
  25. En tout cas, c'est hyper sympa de sa part ; j'ai pu prendre un deuxième all-in avec sa carte !
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