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Pirouette

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Tout ce qui a été posté par Pirouette

  1. Ouaip, je suis all-in et là je commence à avoir vraiment peur... Et Léo qui rigole "Tout le monde aime les big boxes" ; euh, faut pas non plus faire de grosses boîtes pour le plaisir, hein ! Là, le dragon seul a l'air d'occuper une boîte de la taille de celle de MB:P...
  2. Ils ont fait un open the box du reste sur leur FB il y a une quinzaine de jours...
  3. Je préfère aussi quand il n'y en a pas, mais au moins on évite le "si vous avez raté la première journée, vous ratez tel ou tel truc exclusif aux EB" J'ai This War of Mine - promesse tenue sur l'aspect narratif, le jeu est super. Nemesis, j'ai pas encore, mais tout ce que j'ai vu me plaît beaucoup et les critiques des backers sont bonnes dans la grande majorité. Du coup, je ne sais pas trop d'où vient ton impression, mais en ce qui me concerne j'ai confiance en leur capacité à pondre un bon jeu. Quant aux délais annoncés, ils sont à peu près dans les clous sur Nemesis, donc ca sent bon.
  4. Ce que j'aime bien dans leur concept du EB, c'est qu'il n'engendre pas de grosse frustration : tu gagnes 8 livres si t'es là en EB, c'est tout, puisque tu peux acheter le perso en add-on aussi. Du coup, c'est pas trop "forcé" comme départ.
  5. Pas notre genre. Pourquoi te forcer la main sur un projet qui réunit les qualités de quelques grandes réussites des dernières années, qui évite la tonne de figs à peindre, qui reste à un budget raisonnable (pour 80 euros, t'as tout pour faire deux grandes campagnes rejouables, et surement plus...) et dont la livraison vague 1 se fera dans moins d'un an ? Non, pas notre genre...
  6. J'ajoute un prix très abordable pour un jeu complet - enfin, deux puisque la deuxième campagne sera assurément avec. @Khaali : After the end, le gameplay était très poussif... enfin, "pousseux de plomb" en fait - en regardant les vidéos j'avais l'impression de retrouver un wargame traditionnel avec un côté plus narratif - mais les mécaniques, ça sentait l'escarmouche moins "casual", donc moins populaire. Et puis les figs... pas réussies à mon goût.
  7. Si Chrétien de Troyes et ses potes avaient su, ils auraient déposé la licence "table ronde" et seraient en train de siroter un cocktail aux Bahamas... (six pieds sous terre, OK, mais quand-même)
  8. Bon. J'y suis allu. J'ai vu. J'ai pledgu. Coop + narratif + rejouable + beau matos + français + boîte en qui j'ai confiance = instant pledge. Et ils peuvent compter sur moi pour le all-in. Là, je suis le cœur de cible idéal pour eux sur ce coup... Et vu l'envolée (déjà plus de 1200K $ en deux heures, près de 11 000 pledgeurs - et aucun add-on révélé pour l'instant) je ne suis pas seul - ils vont casser la baraque. La vraie question est : vont-ils faire mieux que 7th Continent ?
  9. Euh... OK, ALL-IN de suite ! Et si Mono ne s'en charge pas, on conçoit ça à deux !
  10. Après, on survit aussi à un divorce... 🙄 (des fois c'est même carrément mieux - moi, j'ai échangé une femme qui râlait dès que j'achetais un jeu et détestait jouer avec une qui me demande à quoi je veux jouer le soir et quand est-ce qu'elle peut inviter MES potes pour qu'on fasse du JdR...) J'dis ça, j'dis rien...
  11. Pas forcément, on peut voir Ca comme 2 jeux compatibles
  12. Ben, du coup, c'est pas une extension... Autrement dit, un starter V2 se suffit pour jouer ; alors qu'une extension nécessite une boîte de base. Bref, Starter V2 c'est "une nouvelle boite de base différente de la première"
  13. Ben, même en casual, si le copain en face joue Héros + monstres... la partie est pliée d'avance...
  14. Euh... Publié le 30 novembre : " D’ici à fin novembre, nous aurons envoyé à l’impression tout ce qui sera imprimé sur du carton. "... Alors, pari réussi, tout a été envoyé dans la soirée ??? 😏
  15. Bon, premier projet MG auquel je n'ai donc pas participé, après deux all-in sur les précédents. Il manquait la dimension narrative qui m'attirait dans SK, ou l'aspect boîte à outil/wargame de JoA. J'avais vraiment trop l'impression que c'était un nième zombicide-like... Et côté figurines, j'ai trouvé leurs grosses créatures notamment assez peu réussies ; malgré un thème intéressant et quelques belles figs, une direction artistique décevante par rapport aux précédents.
  16. Jouer plein de troupes avec juste un ou deux leaders, ça me ferait kiffer effectivement... Ah... jouer des spartiates, des amazones, des hoplites... et voir s'animer sous mes yeux l'histoire grecque... Mais c'est certain que c'est suicidaire au vu du jeu en ce moment (et en 1,.5 a priori)
  17. C'est tellement simple et cela image si bien le talent que je vais peut-être le jouer comme ça je pense, que ce soit ou pas intégré aux règles. Ca signifie que les troupes sont les seules unités capables d'agir le tour où elles sont déployées (en deuxième activation donc, puisque c'est l'unité leader qui a été activée.) Un sacré up (sans compter le gain d'un AdG) !
  18. Oui, bien mieux ! Et puis, coop, du coup on joue d'autant plus souvent... En revanche, les scénarios sont étonnamment moins rejouables (moins de choix qu'avec l'ancien système pour l'overlord). Et puis, quand t'es à tendance migraineuse comme moi, une app. ça rend le jeu vachement moins agréable parce qu'il faut te coltiner tout le temps un écran devant les yeux.
  19. Sérieux ? On trouve ça assez rapide comparé à pas mal de jeux... (ne me parlez pas de la V1 des demeures de l'épouvante !) En tout cas, pas plus long qu'un zombicide. Après, venant du JdR, j'ai l'habitude de passer plus de temps en prep qu'en jeu aussi, donc mes impressions...
  20. Je suis aussi tordu que toi, si ça peut te rassurer... surtout que ma femme est ambidextre : aussi maladroite des deux mains !
  21. Moi c'est l'inverse - je suis tellement maniaque que jouer avec des figs non peintes sur un si beau plateau ça me rendrait malade... du coup, il y a plein de scénars dans différents jeux que je n'ai encore jamais joués
  22. Euh, si c'est pour jouer en mode construit, n'importe quel wargame fait l'affaire - draft forever, c'est l'un des atouts du jeu ! Entièrement d'accord - c'est l'une des raisons pour lesquelles je laisse AC et RB sur le carreau. Oui, Tainted Grail fait de l'oeil... L'autre facteur qui joue, c'est le suivi de gammes. Je déborde de jeux de figs ; apprendre de nouveaux systèmes et devoir acheter beaucoup pour construire un nouvel univers, ça me tente moins que d'agrandir les jeux que j'ai deja - et que j'ai deja testés et que je sais aimer...
  23. Ce serait si simple et élégant comme solution - quasi plus rien à changer par ailleurs du coup ! Je vote pour !
  24. Idem. Seul l'ajout d'un mode de jeu "coop" pourrait me faire davantage encore grimper aux rideaux...
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