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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Oui, je crois que Léo l’a confirmé. En tout cas, pour les tournois, c’est comme ça pour des raisons d'équilibre et de durée de partie. Apres, chez toi, tu fais comme tu préfères...
  2. Sokoben

    Omphalos

    Houla, pas tant qu’en ca ! Je plussois Budala. Pour rusher l’omphalos en 2vs2 tu dois exposer vos 2 dieux. Il suffit que l’adversaire s’acharne sur le plus faible et c’est mort. J’ai fait une partie comme ça au Mythic Day. Nos adversaires se sont précipités sur les Omphalos et menaient rapidement 2 absorptions à 0, 3ème à suivre. On s’est tranquillement acharné sur Hadès avancé... et c'était plié en 2 tours. Ceux ci qui ont été loin dans le tournoi n’ont quasiment jamais rushé les Omphalos (ou alors avec les petites mains, avec le dieu à l’abri).
  3. Sokoben

    C'est gros un pool ?

    Eh beh moi, j'aime bien les pools aléatoires (même si parfois ça donne des choses bizarres... car j'aime bien les choses bizarres ), na. L'appli/site de Meanwhale est vraiment bien pour ça. Ou alors tirage aléatoire avec les cartes de recrutement. Mais bon, c'est sûr que si vous préférez un truc bien carré / équilibré, il faut mieux utiliser les pools construits avec amour. Le seul inconvénient que j'y vois, c'est que certaines unités ne sortiront jamais (alors qu'elles peuvent être intéressantes). C'est un sport amusant de chercher à contrer un unité très puissante.
  4. @Nicowa Pas d’pot... Tu es bon pour le support (et l’attente qui va avec...)
  5. Boon courage. C’est pour la bonne cause...
  6. Sokoben

    Omphalos

    Ouais, le scénario d’initiation, il est la pour montrer les mécanismes. Mais bon, on ne le refait pas 15 fois...
  7. Bug répertorié... L'étape d’apres, c’est le régime
  8. Avec des débutants, la boite de base est quand même mieux : plus équilibrée, plus testée, moins de surprise dans les combos... Mais une fois qu’ils maîtrisent un peu, fais toi plaiz !
  9. Je ne pense pas... Ca me semble une combinaison abusive des pouvoirs. Charge est un pouvoir particulier qui n’est pas une attaque standard, alors que force de la nature est censé s’appliquer sur une attaque standard.
  10. Sokoben

    Talos

    Je ne pense pas. Le texte compare avec la contre-attaque qui ne s’apllique qu’au corps à corps. Et puis il y a la logique du pouvoir. Bon, là encore, ce n’est que mon avis. Je suis d’accord que la lecture au pied de la lettre laisse la porte ouverte...
  11. Alors ça c’est un point qui a changé... Car jusqu’ici, en démo ou en tournoi, c'étaitfin de la partie au premier dieu mort. Et c’est forcément 4 Omphalos absorbés par l’equipe car sinon il n’y en a pas assez sur le plateau (7 seulement). Bon la règle du livret rallonge fortement la partie. Il ne faut pas se prendre la tête avec ça et se mettre d’accord en début de partie en fonction du temps et du type de partie souhaitée. A mon avis, les tournois en 2vs2 resteront sur le premier dieu mort pour des raisons de temps.
  12. Sokoben

    terrain Dunes?

    A priori, c'est un oubli. On attend un retour de MG là-dessus. C'est peut-être juste une histoire de couleur, effectivement, mais ça devrait être indiqué clairement, pour éviter tout doute. Clairement, il y a eu un oubli. Bon, un petit errata et ce sera réglé.
  13. Sokoben

    Icare

    Son pouvoir ne s’applique qu'à lui. Ça en fait une unité dédiée à la collecte d’omphalos. Si tu vas sur Mythic Battle League, j’ai écris une analyse pour cette unité (qui vaut ce qu’elle vaut mais on peut en discuter ici ) https://www.mythicbattlesleague.com/icare Bon ça reste une unité à un point mais elle peut être intéressante...
  14. Sokoben

    Ulysse

    J’ai vu un débat là-dessus sur FB... Rien ne l'interdit... mais d’un point de vue réalisme, c’est un pouvoir censé aider Ulysse et ses alliés... A faire en son âme et conscience en attendant la FAQ 😉
  15. Pourquoi se déplacer de 1 ? Une marche, c’est 3 pour lui. C’est pour ça que ça me paraît bizarre qu’il enchaîne psychopathe et une tour normal. Ça fait 6 de déplacement et 2 attaques à 10... Et il doit payer une carte ADG s’il veut faire moins ? Non, je pense que c’est la rédaction qui est maladroite mais psychopathe remplace le tour. Sinon Typhon est imbattable. Déjà que sans ça...
  16. Mais alors les unités volantes peuvent passer par dessus les murs (ex de 15 à 23) ? Malgré le caractère infranchissable des lignes rouges ? Mais pas celles ayant escalade. Ça je suis d’accord. Et sinon, le labyrinthe n’a jamais eu de toit. Comme Icare aurait-il pu s’en échapper sinon ?
  17. Pour moi, il fait une marche de 0 et tape l’unité sur sa zone. Et effectivement, ça me paraîtrait trop puissant s’il peut jouer psychopathe en plus de ses 2 actions simples. Pour moi, ça remplace les deux actions simples (ou alors il faut payer). Ou jouer Tempête
  18. Le +1 de portée, on s´en fiche ^^ Par contre, pour le +1 attaque, il ne me semble pas que la règle dise que ca ne s’applique pas... mais moi ça me gêne. C’est normalement un bonus accordé pour le surplomb. D’ailleurs, quand on a une frontière en surplomb, le bonus ne s’applique que via cette frontière. Donc je dirais non pour une attaque sur le même rocher.
  19. Alors moi je comprends qu’il doit défausser une AdG pour faire une action complexe... Sinon il est tenu de faire marche + attaque lors de son tour. C’est bien sûr cette interprétation que j’ai eu un doute au début... Mais à la réflexion, ça me paraît clair.
  20. Attention : tu ne peux pas faire de double activation d’une unité ! La 2ème activation est forcément pour une autre unité. Ares reste une exception sur ce point avec Frénésie (et encore ce n’est pas une vraie double activation).
  21. Bon la, j’avoue que je sèche un peu... Avec Arès, j’aurais bien dit qu’il peut faire une marche de 0... Mais bon, ça se discute. Pour Atalante, c’est un peu pareil... Je crois qu’il va falloir soumettre ces cas à la future FAQ...
  22. Typhon possède un pouvoir permanent "Psychopathe" : Au début de son activation, si Typhon n'utilise pas Tempête, il doit défausser une carte AdG ou utiliser Psychopathe. Effectuez une marche vers l'unité la plus porche (amie ou ennemie et attaquez la). Si deux unités sont à la même distance, choisissez celle que vous voulez". Au début, j'avais un doute sur l'interprétation, mais à la réflexion, c'est assez clair. Si je comprends bien, ce pouvoir dicte la conduite de Typhon (ou alors il faut utiliser une AdG). Ce qui en fait une unité purement destructrice, pas franchement destinée au batifolage et à la collecte d'omphalos au petit matin. Il faut également faire attention lors du déploiement car on sera fatalement plus proche de ses troupes au début. Cela rend donc l'utilisation d'une AdG lors de la première activation quasi obligatoire, le temps de se ruer dans le camp adverse et d'y semer la mort et la désolation... En prenant soin de ne pas approcher d'autres unités trop près du carnage... Z'êtes d'accord avec cette lecture ?
  23. Pour les talents, la règle dit que "l'utilisation de tout ou partie du talent est facultative et à discrétion du propriétaire". Pour les pouvoirs, je n'ai rien trouvé, mais je ne pense pas qu'on puisse appliquer la même règle. Il y a notamment des pouvoirs potentiellement négatifs (Atlas, Typhon) qui sont imposés. Pour Ulysse, je dirais donc que la pioche de carte est obligatoire. Pour Poséidon, ce n'est pas un pouvoir permanent mais une attaque. Mais si le joueur décide de la faire, il doit la faire entièrement à mon avis (il est marqué "effectuer une attaque de zone sur 3 zones" et non pas "jusqu'à trois zones"). (En parlant du pouvoir Psychopathe de Typhon, je ne le comprends pas bien... Mais je vais faire un post dédié)
  24. Sokoben

    Aphrodite

    1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ? Indifférente au chaos qui l'entoure et au fracas des armes, Aphrodite parcourt le champ de bataille tel un ange, fascinant ses ennemis, galvanisant ses amis, irrésistible... Et si par hasard un intrépide ose la blesser, elle écrasera l'impudent de son mépris et de sa colère froide. On ne touche pas à Aphrodite ou subissez sa vengeance ! Voila en deux lignes résumée sa stratégie. Moins puissante sur le papier que nombre de ses congénères divins, Aphrodite saura tenir son rang au plus fort de la bataille, pour peu qu'elle soit accompagnée. En effet, ses talents sont faits pour lui faire profiter de la présence d'unité alliées (protection rapprochée et attaque sournoise), mais également pour booster les troupes alliées dans sa zone. Si on ajoute à ça ses pouvoirs, attaquer Aphrodite devient extrêmement dissuasif ! Imaginez, le ticket d'entrée est à 1 AdG pour oser porter un coup vers elle, qu'elle accueillera avec une défense honorable de 8 (ou 9 avec protection rapprochée). Sans compter sa vengeance, qui fait passer sa faible attaque de 6 à une très honorable attaque de 8 accompagnée du redoutable talent harcèlement (-1 de défense pour l'adversaire) et de l'initiative qui lui garantit de ne pas subir de contre-attaque avant... Bref, si vous décidez tuer Aphrodite, munissez-vous d'une bonne pile d'AdG, affûtez vos armes, ayez de la chance aux dés... et préparez-vous à subir sa vengeance. Forte de ces avantages, Aphrodite de craindra pas d'aller au cœur de la bataille collecter et absorber les omphalos, ou au moins de s'en approcher pour permettre à ses alliés lui apporter plus facilement les précieuses gemmes. 2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ? Points forts : - Unité robuste - Dissuade fortement les attaques contre elle Points faibles : - Pas une unité offensive - Pouvoirs limités au corps à corps. 3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ? Les troupes, avec qui elle profite d'un bénéfice mutuel. Une unité résistante avec Gardien la rendra presque invulnérable (il en faudra des tours pour tuer le gardien puis Aphrodite !!!) Des unités avec du mouvement ou collecteuses de gemmes, qui pourront facilement lui apporter des Omphalos. On peut aussi envisager des combos avec des unités qui forcent l'adversaire à jouer une AdG pour activer les unités dans sa zone ou ses environs. 4/ Avez vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ? Bon, gaffe quand même, hein ? Aucune unité n'est invulnérable lorsqu'on s'acharne sur elle. Surveillez le stock d'AdG de votre adversaire pour être sûr qu'il n'en accumule pas pour lancer une série d'attaques. Ceci dit, je pense que rares seront les parties où Aphrodite succombera. Une stratégie de collecte d'omphalos efficace et bien menée devrait offrir de bonnes chances de victoire, si vous parvenez à gêner l'adversaire dans sa récolte.
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