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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. En re-remplissant la base de données pour mon app, j'ai réalisé que Clayface dispose d'une compétences qui sera très certainement sur sa fiche individuelle (si fiche individuelle il y a), et qui présenterait effectivement un atout naturel pour ce scénario : Allonge. Selon le niveau d'allonge dont il dispose en individuel, il suffira peut-être de faire de l'option "voler un objet" une attaque au corps à corps "inoffensive" (comme ça, règle plus simple), soit de dire que la compétence allonge est prise en compte dans la manipulation complexe associée. Sidenote : je ne suis pas fan de l'idée d'utiliser le Mad Hatter comme overlord pour des raisons bassement logistique : ce serait dommage que ce scénario nécessite de posséder l'extension Arkham Asylum alors qu'il n'a pas été construit autour de cette boite, je pense qu'il faut essayer de faire avec la seul boite de base. Sidenote supplémentaire : on peut parfaitement ceci-dit développer plusieurs versions d'un même scénario, je me ferai un plaisir de lier toutes les versions dans le premier message avec un petit descriptif pour chacune afin que les joueurs puissent choisir l'histoire qui leur sied le plus.
  2. Je viens de perdre l'intégralité des données que j'avais entrées... merci Unity >_< Bon, ben la prochaine mise à jour est pas pour tout de suite è_é
  3. Personnellement, je canarde sans problème depuis les salles : - activation de la figurine - déplacement gratuit à l'extérieur de la salle - attaque à distance - déplacement retour à l'intérieur de la salle pour 1 cube Je trouve ça cohérent.
  4. 6ème partie pour moi, toujours en tant qu'overlord, ce samedi, sur ce scénario. Le suivant dans la liste pour 4 joueurs, c'était Good Cops / Bad Cops, mais comme il y avait un enfant de 11 ans à la table, je me suis dit que ce serait plus sympa de jouer Batman contre le Joker que le GCPD contre Black Mask. Face au clown, un Batman (qui à déjà joué à Conan) équipé d'un Piratage +1, une Bluebird équipé d'un Piratage +2 et d'encore plus de taser, et une Katana. Les trois héros se dirigent ensemble vers l'ordinateur au sol après que Batman et Katana aient dégagé le chemin, et parviennent sans trop de mal à le désactiver grâce à l'expertise de Bluebird. Les trois héros restant groupé, le Joker et ses Thug décident de canarder Katana qui morfle pas mal, le Joker s'éloigne alors en ricannant à l'autre bout de la passerelle. Elle choisi de fait de se reposer immédiatement tandis que Batman et Bluebird grimpe à l'échelle pour s'occuper d'un second ordinateur. Mais ils commettent l'erreur de sous-estimer la difficulté de cette réflexion, et ils rateront tout deux tour à tour leur jet de dés. La desactivation de ce second ordinateur leur prendra tours entiers, et l'overlord va profiter de leur position exposée pour les faire canarder par ses sbires pendant 3 tours d'affilée (Harley va même s'offrir le luxe de sortir pour leur coller un pruneau avant de payer un cube pour retourner se mettre à l'abri derrière la ligne orange). Pendant ce temps là, en contrebas, Katana et l'overlord jouent au jeu de la guerre d'usure, Katana abats des sbires, le Joker appelle des renforts, spoiler alert, c'est Katana qui gagne à ce jeu là, ça tombe plus vite que ça ne revient. Après avoir tabassé le Joker, Batman se dirige alors vers les salles pour activer un des deux derniers ordinateurs (à ce stade, Bluebird est trop épuisée pour continuer), mais l'overlord a su aussi profiter de ses activations précédente pour rameuter quelques sbires sur la balustrade et dans les pièces pour gêner les déplacement des héros. Il faudra deux tours au héros pour atteindre ce dernier ordinateur, et l'overlord profitera bien évidement de l'activation intermédiaire pour ajouter encore plus de sbires sur le chemin. En définitive, les héros on manqué d'un peu d'énergie pour désactiver leur dernier ordinateur, ça s'est littéralement joué à un cube pour eux (nonobstant le dernier tour de l'overlord qui aurait alors pu tenter d'activer un poste de commande et gagner quand même). Ayant déjà gagné, l'overlord choisi d'activer Harley qui va s'empresser de rejoindre Batman pour lui balancer gratuitement un Puddin' won, kiss my ass B-man en lui montrant sa croupe (et je suis même pas désolé). Nous donnerons quand même une mention spéciale au prisonnier sur les barils, dont la seule possibilité aura été en fin de partie de sauter au sol et de foncer vers Katana pour tenter de lui porter un coup... il a sauté... il a souffert... c'est l'intention qui compte. Cette partie a été assez facile pour moi, les héros ont foiré deux jets de dés sur la passerelle parce qu'ils ont voulu économiser leur cubes, et il l'ont payé en fin de partie. Un cube de plus à ce moment crucial aurait probablement donné un tour de jeu en plus à Batman et à Bluebird.
  5. Ma 5ème partie (et première partie à 3 joueurs) s'est faite sur ce scénario. Elle date de plusieurs jours, ça va donc être un compte-rendu plus approximatif que les précédents. Face à moi, un Batman (qui a déjà joué à Conan et une fois à Batman) paré d'un masque à gaz, et un Red Hood (qui a déjà joué à Conan) armé jusqu'aux dents. Les héros se dirigent initialement vers l'échantillon le plus proche en abattant les sbires sur leur chemin. Pendant ce temps là, Killer Moth tente de concocter quelques bombonnes de gaz avec ses amis Hazmat (l'overlord ayant toujours gagné à l'usure jusque là, la réduction d'un tour lui paraissait être une option intéressante), mais l'opération n'est pas très concluante (une seule bombonne est produite). Les héros avancent alors vers un second objectif au fond de la rue, mais l'overlord, en attendant d'avoir quelques chimistes de nouveau disponible à un tarif énergétique raisonnable, décide d'occuper les héros qui sont resté groupé en surchargeant leur emplacement d'antagonistes (incluant quelques renforts). L'initiative porte ses fruits, ralentissant les héros, et permet même à Firefly de balancer quelques jets de flammes bien senti qui viendront les faire couiner quelque peu. Ils atteindront et analyseront quand même leur second échantillon un peu plus tard qu'il ne l'aurait voulu, ce qui laissera le temps à Killer Moth de tenter un second round de production de bombonnes de gaz... avec exactement le même résultat (une seconde bombonne donc). Le timing va être serré, mais les héros ont le temps qu'il faut pour préparer l’antidote et l'injecter dans l'aération, ils ont bien géré leur énergie depuis le début de partie. Batman, équipé de son masque à gaz, prend d'assaut le laboratoire et neutralise facilement Killer Moth et 2 des Hazmats avant de synthétiser l'antidote, pendant que Jason fait un peu de nettoyage à l'extérieur pour lui dégager un passage vers l'aération. L'avant dernier tour des héros se termine avec un Batman perché sur les toits, en possession de l'antidote, et ayant conservé suffisamment d'énergie pour atteindre son objectif lors du dernier tour. Ayant peu de chance d'épuiser les deux héros durant son dernier tour de jeu, l'overlord tente le tout pour le tout et décide d'activer le dernier Hazmat pour... tenter de concocter la dernière bombonne. Un jet de dé est foiré, des relances sont faites, des cubes sont dépensés, et sur le tout dernier jet du tout dernier dé payé avec le tout dernier cube, la troisième bombonne est produite et la partie s'achève sur une victoire in extremis de l'overlord. Bon, on va pas se voiler la face, je sens ma première défaite se rapprocher de plus en plus. Sur cette partie, les héros étaient plus prévoyants et plus coordonnés que sur les 4 précédentes, et je l'ai clairement ressenti. Avec d'autres jets de dés, je l'aurais sans nul doute perdue celle là...
  6. J'ai ajouté un lien dans le premiers messages pour signaler que des retours de parties sont fait dans une autre section du forum Honnêtement, je pense que cette sous-section devrait être remontée d'un cran dans la hiérarchie. Les utilisateurs qui sont intéressés par ce genre de compte-rendus ne vont pas spontanément aller vérifier dans une section nommée "règles". C'est pas très intuitif.
  7. Oui, tout à fait. Quand je dis "unique objectif", je dis simplement que l'objectif final doit être unique pour qu'un camp gagnant puisse être clairement identifié à la fin. Mais cet objectif peut effectivement passer par plusieurs étapes (par exemple manipuler X terminaux pour ouvrir la porte du coffre) Il faut juste décider de quel camp sera gagnant si l'objectif final n'est pas récupéré, et dans chacun des cas faire attention à ne pas générer une "victoire à l'inaction" : - si Clayface et l'overlord gagnent si l'objectif n'est pas récupéré, il ne faut pas alors que la meilleur stratégie pour Clayface soit de ne rien faire. - si ce sont les vrais héros qui gagnent si l'objectif n'est pas récupéré, il ne faut pas non plus que la meilleur stratégie pour eux soit de ne rien faire. Après, c'est un problème qui peut aisément être résolu en faisant un scénario à 3 camps : les héros doivent piquer un objet à l'overlord, mais Clayface le veut aussi. - l'overlord gagne si l'objet n'a été récupéré par personne. - Clayface gagne si l'objet est en sa possession à la fin de la partie. - les vrais héros gagnent si l'objet est en la possession de l'un d'eux à la fin de la partie. Il faudra alors juste prévoir un tour de jeu alternatif quand Clayface se révèle pour positionner son tour de jeu par rapport à celui des autres camps. A noter que l'idée de devoir transporter l'objet à un endroit prédéfini peut être un plus pour aider Clayface (et enrichir le jeu) : Avec le bon équilibre, les héros pourraient se retrouver obligés de se "faire des passes" pour que l'objet puisse atteindre sa porte de sortie. Clayface aurait en conséquence plusieurs choix : - trahir son identité dès le début pour profiter de son profil de Clayface (il faudra alors lui donner un avantage pour compenser la perte de sa couverture). - trahir son identité à un moment stratégique pour profiter de l'aide des héros jusqu'à un point de bascule idéal qu'il devra déterminer. - conserver son identité secrète jusqu'à la fin pour pouvoir bénéficier d'une passe et s'enfuir avec l'objet lui même. Et pour pimenter le truc, rapport au fait que l'objet doit encore pouvoir changer de main aisément. L'option "prendre un objet" doit être supprimée (ou consentie) au bénéfice d'une option "voler un objet" : c'est une action de manipulation complexe (crochetage pris en compte), 1 seul succès est nécessaire, mais la cible peut faire un jet de défense pour en diminuer les succès (en résumé, c'est une attaque au corps à corps mais avec la caractéristique de manipulation). Je reviens aussi sur le fait que le profil de Clayface doit être avantageux : Quand Clayface se révèle, il perd un atout. Il doit donc y gagner quelque chose en compensation. La fiche de héro de Clayface sera sans nul doute équilibrée par rapport aux autres héros. Avec un peu de chance, les combinaisons de compétences en présence donneront un avantage naturel à Clayface (exemple improbable : imaginons que Clayface ait Crochetage 5), mais dans le cas contraire, il faudra lui donner un avantage prédéfini (par exemple, donner au joueur toute une panoplie d'équipements lorsqu'il se révèle... ou Crochetage 5).
  8. Merci pour la pique, mais non. Dans le mode Versus, les figurines sont au choix des joueurs, je ne peux pas faire d'app pour ça, ce serait trop laborieux, les fiches papier sont plus pertinentes. Moi je parle de parties scénarisées avec des figurines prédéfinies pour chacun des overlords.
  9. Ça demande un peu de réflexion, pas tant au niveau technique qu'au niveau fonctionnel. Pour l'instant, c'est quelque chose d'évident, car les scénarios dont on dispose sont tous sous les trois formats Ov1, Ov2, et Ov3, mais qui sait ce qui va être ajouté par la suite ? Le Ov4 est déjà prévu pour la saison 2, je pense qu'on verra probablement aussi des scénarios OvO apparaitrent, et peut-être des trucs beaucoup plus atypiques viendront nous surprendre. Mais bon, je vais y cogiter, et essayer de voir comment la chose pourrait être pensée pour permettre aussi l'intégration des futurs formats de jeu.
  10. Merci pour le retour. La carte sert à sélectionner les gadget qui sont présents en jeu, ou plutôt les compétences fournies par les gadget qui sont présents en jeu, faute d'avoir des icônes pour les gadgets pour le moment). Tu actives simplement celles que tu veux afficher sur l'écran suivant (la liste des héros scroll horizontalement, une meilleur UI permettra de s'en rendre compte) Le numéro n'était qu'un compteur de test que j'ai oublié de virer. Il est sensé indiquer le nombre de "points de gadgets" possédés par l'ensemble des héros sélectionnés (mais j'ai visiblement oublié de le remettre à zéro quelque part, il n'est pas sensé monter jusqu'à 23, faudra que je corrige ça). Ça peut se faire. Honnêtement, je vais passer plus de temps à compléter la base de données pour ajouter ces valeurs qu'à coder pour les afficher. Je me rajoute ça en todo list.
  11. YoshiRyu

    Lignes de vue

    J'ajoute que les A en contrebas ne sont probablement pas là pour lever une ambiguïté avec le A indiqué sur le promontoire, mais plutôt pour lever une ambiguïté avec une autre case pour laquelle la ligne de vue doit être moins évidente (si on cherche sur le plateau, on trouvera très certainement un autre A à un endroit plus difficile à jauger, au pif, je dirais juste devant la salle centrale).
  12. YoshiRyu

    Décor 3d ordinateurs

    Je vais répéter ce que j'ai déjà dit dans l'autre sujet : les figurines ne sont pas là pour remplacer les pions. Certains scénario, comme Silence, utilisent les deux, des figurines et des pions. Il était prévu depuis le départ qu'on ait 4 figurines d'ordinateur.
  13. Les griffes ne pèsent rien, contrairement au fouet. Donc tu peux potentiellement lâcher le fouet pour prendre les couteaux de lancer sans être gêné par l'encombrement. Il te restera alors quand même un bonus d'un dé jaune au corps à corps.
  14. A la réflexion, pour rendre le scénario moins exigeant en matériel, je pensais essayer de me passer de l'extension de la ligue des assassins : Conserver Ra's chez l'overlord, me contenter des sbires de la boite de base, et ajouter Deathstroke dans le mix (qui est considéré comme étant à la fois antagoniste de Batman et de Green Arrow). On pourrait alors considérer que Ra's a simplement loué les services de Deathstroke qui aurait été en charge de fournir et de placer les explosifs utiliser pour déstabiliser Gotham. Batman aurait suivi une piste depuis les activités de la ligue des assassins à Gotham, tandis que Green Arrow aurait de son côté remonté la trace des explosifs depuis Star City, et tous deux se retrouveraient donc sur les lieux sans s'être coordonnés. Bon, comme je vais du coup utiliser une map de la boite de base, on se retrouvera probablement sur celle du métro, et donc dans un setting très similaire au scénario de La ruine de Gotham City (au moins ça rendra l'équilibrage plus facile).
  15. Tiens, je viens de penser à un truc : j'aimerais bien également une figurine orange du maire de Gotham. Ça pourrait être intéressant pour des scénarios avec un otage particulier parmi des otages réguliers. Sinon, côté sbires, maintenant qu'on a vu à quoi ressemble le gang de Pyg, d'un point de vue gameplay, je vois bien les Circus Freaks du Joker suivre le même genre d'idée. En dehors de ça, j'espère qu'on aura aussi des sbires mafiosi avec un peu plus de classe. Les brutes et les racailles, ça fonctionne pour un Bane ou un Pingouin, mais un Black Mask, un Double Face, ou un Falcone a besoin de sbires en costard et avec les cheveux gominés.
  16. A mon avis, ça va pas ouvrir des tonnes de possibilités. Ça reste de simples sbires.
  17. Vu le matériel, je dirais que ça s'active comme n'importe quelle double tuile. Tu actives les 4 figurines du gang une par une, dans l'ordre de ton choix, la seule différence étant qu'elles n'ont pas les mêmes actions ni les même compétences. Le bœuf et le cheval ont le profil de gauche, tandis que la chèvre et le coq ont celui de droite.
  18. Quatrième partie : un scénario entre filles. Face à moi, une Batwoman qui avait déjà joué à un autre scénario, une Huntress qui avait déjà joué à Conan, et une Black Canary qui découvrait le jeu. La partie s'est mieux passée pour les héros que les trois parties précédentes, et la victoire s'est jouée à un seul cube (et les jets de dés subséquents évidemment). Les héroïnes décident d'entamer la partie en attaquant toutes ensemble la plante carnivore située sur les toits juste à côté d'elles. Ainsi, au premier tour, un premier échantillon est déjà en leur possession. L'overlord profite de leur position exposée pour les bombarder d'attaque à distance en réponse. Les héroïnes décident ensuite d'avancer prudemment vers leur seconde cible, la plante carnivore la plus centrale, tout en dégageant le chemin des sbires présents à coup de cri et de batarangs. L'overlord lui choisi d'utiliser Harley Queen a distance avant de la remettre immédiatement à l'abri dans l'appartement d'où elle venait, et profite de la chute d'une plante et pas moins de trois brutes pour déclencher sa tuile événement de façon efficace. Les héroïnes perdent alors un peu de temps à se débarrasser des nouvelles recrues, et peinent à atteindre leur cible. L'overlord utilise l'appel de la nature pour regrouper Poison Ivy et deux des plantes carnivores au fond de l'impasse, puis utilise ses brutes pour neutraliser Huntress. Les héroïnes décident alors de se mettre à couvert, et de perdre un tour pour se préparer plus correctement pour la deuxième moitié de cette escarmouche, mais l'overlord continue de canarder Huntress pour l'empêcher de se remettre correctement. Les héroïnes foncent alors pour s'attaquer aux deux plantes groupées avec Ivy, mais le regroupement leur complique la tache : elle parviennent bien à tuer les deux plantes, mais un seul échantillon est récupéré. Du coup, l'autre est immédiatement retransformé en plante carnivore par l'overlord. Pour remporter la partie, durant le dernier tour, après que le Cri de Black Canary ait échoué, Huntress devra se déplacer pour avoir une ligne de vue (un cube) et tuer une première plante (un cube minium), Batwoman devra ramasser un échantillon (un cube) et tuer l'autre plante (un cube), et Black Canary devra monter à l'échelle (un cube), et ramasser le dernier échantillon (un... non... deux cubes, à cause de la gêne provoquée par le sbire d'Harley). Pour gagner la partie, les héroïnes, épuisées, avaient donc besoin de 7 cubes minimum, mais elle n'en avait plus que 6, et c'est donc une victoire sur le fil pour l'overlord. En définitive, ça a été plus tendu pour moi que les trois parties précédentes, et je sens ma première défaite de plus en plus proche. Je pense que l'erreur des héroïnes aura été d'aller taper à 3 sur une même plante carnivore au premier tour. Au moins l'une d'entre elle aurait du se diriger directement vers un second objectif. Ce temps perdu au premier tour, c'est le cube qui leur a manqué lors du dernier tour. Prochaine partie : j'enfile mon masque sombre et je m'en vais corrompre quelques flics en tant que Roman Sionis !
  19. Quatrième partie : un scénario entre filles. Face à moi, une Batwoman qui avait déjà joué à un autre scénario, une Huntress qui avait déjà joué à Conan, et une Black Canary qui découvrait le jeu. La partie s'est mieux passée pour les héros que les trois parties précédentes, et la victoire s'est jouée à un seul cube (et les jets de dés subséquents évidemment). Les héroïnes décident d'entamer la partie en attaquant toutes ensemble la plante carnivore située sur les toits juste à côté d'elles. Ainsi, au premier tour, un premier échantillon est déjà en leur possession. L'overlord profite de leur position exposée pour les bombarder d'attaque à distance en réponse. Les héroïnes décident ensuite d'avancer prudemment vers leur seconde cible, la plante carnivore la plus centrale, tout en dégageant le chemin des sbires présents à coup de cri et de batarangs. L'overlord lui choisi d'utiliser Harley Queen a distance avant de la remettre immédiatement à l'abri dans l'appartement d'où elle venait, et profite de la chute d'une plante et pas moins de trois brutes pour déclencher sa tuile événement de façon efficace. Les héroïnes perdent alors un peu de temps à se débarrasser des nouvelles recrues, et peinent à atteindre leur cible. L'overlord utilise l'appel de la nature pour regrouper Poison Ivy et deux des plantes carnivores au fond de l'impasse, puis utilise ses brutes pour neutraliser Huntress. Les héroïnes décident alors de se mettre à couvert, et de perdre un tour pour se préparer plus correctement pour la deuxième moitié de cette escarmouche, mais l'overlord continue de canarder Huntress pour l'empêcher de se remettre correctement. Les héroïnes foncent alors pour s'attaquer aux deux plantes groupées avec Ivy, mais le regroupement leur complique la tache : elle parviennent bien à tuer les deux plantes, mais un seul échantillon est récupéré. Du coup, l'autre est immédiatement retransformé en plante carnivore par l'overlord. Pour remporter la partie, durant le dernier tour, après que le Cri de Black Canary ait échoué, Huntress devra se déplacer pour avoir une ligne de vue (un cube) et tuer une première plante (un cube minium), Batwoman devra ramasser un échantillon (un cube) et tuer l'autre plante (un cube), et Black Canary devra monter à l'échelle (un cube), et ramasser le dernier échantillon (un... non... deux cubes, à cause de la gêne provoquée par le sbire d'Harley). Pour gagner la partie, les héroïnes, épuisées, avaient donc besoin de 7 cubes minimum, mais elle n'en avait plus que 6, et c'est donc une victoire sur le fil pour l'overlord. En définitive, ça a été plus tendu pour moi que les trois parties précédentes, et je sens ma première défaite de plus en plus proche. Je pense que l'erreur des héroïnes aura été d'aller taper à 3 sur une même plante carnivore au premier tour. Au moins l'une d'entre elle aurait du se diriger directement vers un second objectif. Ce temps perdu au premier tour, c'est le cube qui leur a manqué lors du dernier tour. Prochaine partie : j'enfile mon masque sombre et je m'en vais corrompre quelques flics en tant que Roman Sionis !
  20. Et accessoirement, c'est 1 point pour un thug, je vois pas d'où tu sors ce "3 points". Donc avec 5 points, tu peux par exemple faire entrer 3 thugs et 1 brute, ou encore 2 brutes et 1 thug.
  21. Il n'y a aucun scénario qui nécessite une 5ème figurines de PC. Les jetons et les figurines sont deux choses différentes et sont parfois utilisés simultanément dans un même scénario (par exemple dans Silence). Toutes les boites contiennent 4 figurines de PC, c'est normal, et c'était prévu comme ça depuis le début (vous pouvez le vérifier sur la page Kickstarter). N'allez pas flooder le SAV pour réclamer une 5ème figurine de PC qui n'est pas sensée être dans la boite.
  22. J'ai finalement viré le swipe et j'ai mis des boutons à la place, j'arrivais à rien de satisfaisant, alors tant pis pour le tactile, je m'avoue vaincu (pour l'instant). J'ai fait une build Android. Lorsqu'elle est installée, elle demande l'accès à internet, j'ai fouillé un peu sur le site de Unity, et apparemment, l'application envoie des données d'analyse à la société derrière Unity pour qu'ils puissent voir de quelle manière leur moteur est utilisé. Je ne peux malheureusement rien y faire sauf à acheter la licence pro qui permet de désactiver cette fonctionnalité. Je pense que le fonctionnement est globalement terminé nonobstant debugging et amélioration (j'ai pas encore mis la Batmobile, je sais pas trop où aller avec celle là). Maintenant, phase suivante : il est temps de s'attaquer un peu à l'esthétique de la chose. Côté images, si quelqu'un de Monolith qui passe sur le sujet veut me fournir les illustrations des personnages et des icônes toutes propre, je prends. Pour le reste, comme je suis une bille en graphisme, je vais avoir besoin de l'aide de quelqu'un de plus doué que moi qui se sent motivé pour faire du design UI. Pour WayneOS en soit, il faut une fausse UI de smartphone, avec un background wayne/batman, et des fausses icônes d'applications pour les diverses fonctionnalités. Pour le BatProfiler, il faut remplacer tous les placeholder utilisés par les zones/boutons par des UI plus léchées qui colle avec la thématique. Pendant ce temps je vais voir pour attaquer le "BatPlanner" (le récap des règles avec un parcours en étoile), je pensais faire une mécanique type web à coup de précédent/suivant (et de pop-up pour certaines notions (notamment celles regroupées juste avant le détail des compétences).
  23. Je viens de vérifier, les bat-robots ont 1 seul point de vie. Tu dois pas regarder la bonne icône. Les points de vie sont juste à gauche de la défense automatique.
  24. Duel de Gentlemen, un scénario pour 5 joueurs en semi-coopératif. Boites nécessaires : Boites de base + Extension League of Assassins + pochette 5ème joueur. Préambule : L'idée de ce scénario est de proposer aux héros de jouer en mode semi-coopératif, avec un objectif commun contre l'overlord, mais aussi une victoire par équipe pour les héros. Carte : à définir (pourquoi pas une des cartes qui sera disponible dans l'extension) Camp des héros : - Joueur 1 : Batman - Joueur 2 : Catwoman (Claw, Whip) - Joueur 3 : Green Arrow (Bow) - Joueur 4 : Black Canary (Nunchaku) Camp du vilain : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins, Assassins with riffle, ... Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 des héros (les héros ont l'initiative) - les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes Conditions de victoire : - Les joueurs 1 et 2 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - Les joueurs 3 et 4 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - L'overlord remporte la partie si les héros n'ont pas réussi à désamorcer l'ensemble des 5 bombes. Règles spéciales : - Désamorcer une bombe : Une bombe peut être désamorcée par un héros en réussissant une action de manipulation complexe de difficulté X (à définir). La figurine de la bombe est alors retirée du plateau et placée sur la fiche du héros qui vient de la désamorcer. - Manigances depuis les ombres : En cas de désaccord sur l'ordre d'activation entre les héros lors de leur tour, c'est l'overlord qui aura le droit de trancher et de décider du héro qui s'activera en premier. Notes : - Nous avons donc ici un scénario avec des objets en quantité impaire (j'ai pris ici les bombes parce qu'on a de jolie figurines pour les représenter, autant les utiliser; on peut envisager de mettre les ordinateurs à la place, ou en complément de la même manière que dans La ruine de Gotham pour donner le choix entre manipulation et réflexion, à voir), l'objectif commun des héros et pour lequel il devront nécessairement coopérer est d'agir sur l'ensemble de ces objets (sans quoi l'overlord gagnera la partie), mais seul le couple qui aura été majoritaire sur cette tache remportera ultimement la victoire. - Une problématique potentielle inhérente à ce scénario est que l'un des deux couples pourrait être éliminé tôt dans la partie si l'autre couple parvient à récupérer rapidement sa 3ème bombe. Il faudra donc vérifier quand une telle élimination peut arriver en pratique, et si cette élimination est vraiment possible très tôt, intégrer une mécanique permettant au couple perdant de revenir au score d'une manière ou d'une autre. Mais l'idéal reste que le scénario soit équilibré pour qu'aucun des couple ne puisse obtenir sa 3ème bombe avant le dernier tour, ou au pire l'avant-dernier tour. - Autre problématique : si les héros ne parviennent jamais se mettre d'accord et que l'ordre de leur activations fini par être systématiquement définie par l'overlord, il faudra peut-être prévoir un découpage du tour de jeu qui sépare les tours d'activation de chacune des deux équipes, éventuellement avec une alternance d'initiative d'un tour sur l'autre. - Mon travail sur ce scénario passera forcément après celui sur "Deux faces valent mieux qu'une..." puisque celui-ci nécessite du matériel de la seconde saison, mais j'encourage quand même les gens à me faire des retours sur cette seconde idée "outside the box" (j'aime pas rester dans les clous).
  25. Troisième partie, troisième scénario, Mutations en chaîne, et trois nouveaux joueurs tout frais. Face à mon Mr Bloom, les joueurs choisissent le Dark Knight (avec grapling hook, gant électriques, et batarang exposif), Blue Bird (avec batarang, et batarang explosif), et Azrael. L'un des joueurs connait bien l'univers de Batman, et ne voulait pas rater l'occasion de taper avec une épée enflammée. Contrairement aux parties précédentes, les joueurs stratégisent un peu plus... En début de partie Batman et Azrael descendent immédiatement pour commencer à défourailler du sbire, mais avec l'objectif d'atteindre Mr Bloom pour le faire tomber dès que possible. Pendant ce temps, Blue Bird reste perchée sur la passerelle pour sniper les sbires capable de tirer à coup de batarang. Azrael se rend rapidement compte qu'avec son épée enflammée et sa capacité à enchaîner, il est taillé pour attaquer les sbires deux par deux avec un seul cube, ce qu'il s'empressera de faire durant toute la partie, à l'exception du moment où il prendra Mr Bloom pour cible. Malheureusement, bien que plus organisés, les héros vont commettre l'erreur habituelle : ils vont attendre trop longtemps avant de commencer à s'occuper des brouilleurs (la palme revenant à Batman qui au premier tour a décidé d'ignorer le brouilleur entre la cuve d'acide et les barils pour aller taper directement sur la racaille perchée sur les barils jaunes, erreur qu'il payera plus tard en devant faire un aller-retour pour activer ce brouilleur). L'overlord de son côté décide de jouer sur deux tableaux à la fois : il focalise Mr Bloom et quelques sbires en attaque, mais positionne également d'autres sbires en défense sur les brouilleurs les plus éloignés des héros. Son objectif ? Compliquer au maximum la tâche des héros, en augmentant à la fois leur difficulté à se déplacer et la gêne lors des actions de manipulation complexe. Après avoir initialement encaisser un gros coup d'épée enflammée et un batarang explosif, Mr Bloom tombe à la moitié de la partie d'un second coup d'épée enflammée qui réussira à cumuler un total de 10 succès. Et c'est à ce moment là que l'overlord décidera qu'il est temps de se concentrer sur la défense pour jouer la montre. L'overlord positionne ses troupes sur 3 des 4 brouilleurs restant : sur le point de renfort en face de la porte, 2 brutes avec des fusils à pompe, 2 racailles avec des flingues, et 2 prisonniers; dans chacune des deux salles en hauteurs, 2 des abominations de Mr Bloom, 1 brute avec un fusil à pompe, et 1 brute avec des chaînes. Lors du tour suivant, les héros décident de tous se reposer pour recharger leurs réserves pour tenter de rusher 3 des brouilleurs restants durant leurs deux derniers tours. De son côté, l'overlord, ayant préparé sa défense sans envisager cette possibilité, n'a pas grand chose à faire, il n'activera en réponse que ses deux racailles qui tireront sur les héros avant de se replier vers les brouilleurs situés dans les salles. Durant l'avant dernier-tour, Azrael fait le ménage devant la porte en neutralisant 5 des 6 figurines présentes, permettant à Blue Bird de finir le travail avec un batarang puis de venir activer le brouilleur. De son côté, Batman ira se positionner sur le brouilleur situé au haut des escaliers (celui dont l'overlord avait totalement abandonné la protection) en vu de l'activer lors du tour suivant. Nous sommes au dernier tour, deux des trois brouilleurs restant sont difficiles d'accès car tout deux protégé par 2 horreurs. Azrael ne peut plus rien faire. Blue Bird a à peine assez de cube pour se rendre sur un des brouilleurs mais plus rien pour l'activer. Batman ne peut qu'activer le brouilleur sur lequel il est situé, il lui reste ensuite juste assez de cube pour atteindre un cinquième brouilleur, mais plus assez pour tenter de l'activer, et puis sa caractéristique de manipulation est déjà saturée... Les héros ont perdu, Mr Bloom a gagné. Bilan, j'ai pu jouer Mr Bloom, deux fois, ça fait plaisir. La présence du joueur qui contrôlait Azrael, un matheux, a rendu la partie plus tendue pour moi, et donc plus intéressante. Mais en définitive, ça c'est encore une fois joué sur l'usure des cubes... BGCC est plus un jeu de gestion de ressource qu'il n'y parait. Maintenant, on va tenter l'Invasion végétale, et je sais qu'à ma table sera présent l'un des joueurs que j'ai affronté lors de La ruine de Gotham. je visa voir ce qu'un joueur peut faire lors d'une second partie.
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