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Renand

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Tout ce qui a été posté par Renand

  1. @batman, lève la tête, y'en à un juste au dessus. Sinon, https://the-overlord.com/index.php?/membermap/
  2. Il y a de cela plusieurs années, MBR avait été dévoilé et commençait sa proposition avec le titan Ymir. Nous avons donc souhaité, pour tous ceux qui arrivent maintenant ou veulent rattraper leur retard, leur permettre de l'obtenir également. ATTENTION ! Ymir ne fait PAS partie du Yggdrasil All-in Pledge puisqu’il était un add-on mi-MBR mi-MBP. Comme nombre de contributeurs ont déjà cette figurine, il n'aurait pas été très logique ni sain de forcer nos contributeurs de longue date à prendre cette figurine une seconde fois. Ymir est le Premier-Né, le premier des Jötnar, avant tout humain, Ase, ou Vane. Né de la confrontation du feu de Muspellheim et de la glace de Niflheim dans le gouffre béant du Ginnungagap, Ymir, aidé par la vache Audhumla qui fut née après lui, mais qui lui servit de nourrice, vit de nombreux êtres se créer à partir de lui, qui firent des descendants à leur tour. Parmi eux, Odin, Vil et Vé, trois frères qui, las de la brutalité d'Ymir, finirent par le renverser, mettant fin à ses jours et usant de son corps pour créer le monde de Midgard et les êtres qui le composent. Et tous le crurent mort. Des siècles durant. Mais le cri de rage qui fut son dernier son se cristallisa si fort en lui qu'un caillot de sang gelé subsista au fond du gouffre, et reprit, avec une lenteur désespérante, de la consistance et du pouvoir. Mais l'essence de cette créature, bien que toujours là, a été changée, corrompue, et l'être qui marche à nouveau n'est plus vraiment celui qu'il fut, mais autre chose qui n'a plus d'Ymir que le nom. Que les dieux se méfient. Comme il est sagement dit, la vengeance est un plat qui se mange froid. Ymir est un titan qui coûte 8 points, possédant les talents Escalade, Projection et Bloqueur. Comme tout titan, il a d'excellentes caractéristiques, avec 10 de combat, 9 de défense, 1 de portée et 2 de déplacement. Il est le titan avec le moins de points de vitalité : 10. Mais il compensera cela par l'un de ses pouvoirs comme nous allons le voir. Avec le trait Boréal, Ymir ignore les effets des terrains polaires. Une capacité des plus utiles à Ragnarök, et surtout, des plus utiles pour exploiter ses pouvoirs. Avec son pouvoir permanent, Entité Tellurique, Ymir place dans sa zone l'un de ses 8 (8 !) jetons 3D Désert de Givre. Les autres éléments 3D (décors) de la zone sont retirés. Le terrain devient de type polaire, et Ymir regagne immédiatement un point de vitalité. Si Ymir est blessé lors d'une attaque dans une zone qui possède un jeton Désert de Givre, le jeton est retiré. Son autre pouvoir, Absorption Tellurique offensif lui, coûte deux cartes Art de la Guerre et lui permet de faire une puissante attaque de zone (culminant à 9 dés à pleine vitalité) dans une zone adjacente, qui place en outre un jeton Désert de Givre dans la zone si elle n'en contient pas déjà. La zone, comme avec Entité Tellurique, devient polaire et les éléments 3D sont retirés. Avec Ragnarök et l'arrivée de certaines unités Boréales (Hrym, Jötunn, Skadi, etc.), Ymir, qui avait jusqu'ici un style de jeu très solitaire, va voir décupler ses possibilités en terme de compositions et stratégies. Ymir vient donc avec, lui aussi, des jetons 3D pour représenter l'effet de ses capacités, comme son opposé Surt, ou Jörmungand. C'est une décision difficile qui fut à prendre pour cet Ymir 2021. Lors du KS de 2018, il fut noté que l'une des têtes d'Ymir serait exclusive au KS de 2018. Lors de la réception du produit final, il s'avéra que c'est l'autre tête qui fut notée par l'usine comme exclusive. Certains backers de cette année pensent donc que l'une ou l'autre de ces têtes est la tête exclusive. Et tous ont raison et tort à la fois. Alors laquelle choisir ? Quel cœur de contributeur briser, alors qu'il avait raison ? Aucun. Et nous l'assumons. Nous proposons donc Ymir, avec ses deux têtes, avec, comme annoncé, un prix supérieur à celui que les contributeurs de l'époque avaient payé. Mais que les anciens contributeurs ne se sentent pas lésés. Proposer Ymir nous permet de palier à un manque dont il fut victime. Nous mettrons à disposition, pour lui, un scénario en ligne gratuit, décliné avec une variante pour MBP et pour MBR, permettant ainsi aux contributeurs l'ayant déjà de le jouer bien avant la livraison. Pour ceux qui souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Ymir à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 141$, sans changer de pledge. De même, pour un Yggdrasil Pledge, qui passerait de 299 à 321$. Demain, nous commencerons à nous pencher sur les scénarios et campagnes disponibles avec la boîte de base de Mythic Battles : Ragnarök, avec un premier focus sur un nouvel outil : le Futhark. Sculpture by Arnaud Boudoiron Painted by Martin Grandbarbe Artwork by Aleksi Briclot Team Monolith
  3. Nouveau pallier débloqué ! Rdv à 1400 K pour en savoir plus sur PRINCESS SKULD ! plus que 7 jours !
  4. Renand

    le post à râler!

    Bricolez qui disaient !!!
  5. Bonjour, bonjour, J8 Nous en sommes là : 1 335 582US$ engagés 7 731 contributeurs 7 jours avant la fin Retour sur les actus du J7 Actus KS MB:R #21, Freyr Actus KS MB:R #22, here comes the Powersnake Le prochain SG est en ligne de mire à 1350 K. Bonne journée
  6. Renand

    Joyeux Anniversaire !

    On papote, on papote, les annonces nous détournent du quotidien, mais ... c'est aussi l'anniversaire de @Not Quite Dead Happy Birthday !!
  7. Ce don des nains est votre à présent! Sculpture by Arnaud Boudoiron Gullinbursti est un monstre qui n'a que 3 cartes Activation, mais ne coûte que 2 points (1 seul pour Freyr, qui a la priorité sur son recrutement). Il amène néanmoins deux cartes Art de la Guerre, a 6 de combat et de défense, et surtout 3 de déplacement. Avec Gardien et Collecteur de Gemmes, il peut remplir plusieurs rôles avec brio. Son premier pouvoir actif, Coups de Butoir, lui permet en fin d'activation d'effectuer une attaque à 3 dés contre chaque unité ennemie dans la zone, sans coût. Son second pouvoir, passif, en fera une recrue de choix. Avec Passage en Force, Lorsque Gullinbursti effectue une action de marche, elle ne prend pas fin si il pénètre dans une zone qui contient une ou plusieurs unités ennemies. De plus, il ignore le talent bloqueur. Mais ces nombreux bienfaits viendront également avec un léger contrecoup. Son troisième pouvoir, Soies d'Or, permet à l'ennemi qui le détruit de gagner une carte Art de la Guerre, qu'il prendra dans la pile de commune de cartes Art de la Guerre. Nous délaissons pour un temps le royaume des dieux et de leurs serviteurs pour rejoindre Midgard et s'intéresser à l'une des sagas les plus épiques des contrées. Elle nous emmènera dans une lutte à mort dans un récit aux pratiques magiques et aux batailles glorieuses. Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron
  8. Renand

    Peinture jeux divers

    Sur une base de sous-couche noire, j'ai fais un dry brush avec un pinceau large ça : En Rhinox Hide. Ensuite j'en fais une second en Retributor Armor GW. Puis en Gold de la game METAL COLOR vallejo, c'est une peinture aero, et les pigments sont très fins. Enfin un dernier très très légé en METAL COLOR Aluminium sur certaines arêtes. La partie métal c'est ça.
  9. Le serpent de Midgard. Prophétisé, tels son frère Fenrir et sa sœur Hel, comme porteur des pires malheurs à venir, il fut jeté par Odin, qui espérait s'en débarrasser définitivement, dans la mer qui entourait le monde des humains. Une technique qui eut peu de succès puisque que Jörmungand continua à grandir, tant et tant qu'il finit par encercler Midgard. Thor est le seul être à avoir osé s'y frotter, et à plusieurs reprises. Une fois, lors d'une partie de pêche avec le géant Hymir (et non Ymir), Thor accroche une tête de bœuf à sa ligne et parvient à faire mordre à l'hameçon le gigantesque serpent de mer. Les deux luttent et la barque tangue beaucoup, mais Hymir prend peur peu de temps avant que Thor ne puisse asséner un coup de marteau à la bête et il coupe la ligne, laissant la bête repartir dans les profondeurs. De rage, Thor le jette par-dessus bord et rentre seul. Une autre fois, lors des épreuves imposées par Utgarda-Loki où, pensant soulever un chat avec difficulté, il bataillait en réalité avec Jörmungand. Leur destin se croise à nouveau lors du Ragnarök pour leur rencontre finale. Une rencontre que personne ne souhaite rater... Avec son coût de recrutement de 10, Jörmungand est la plus coûteuse des unités de Mythic Battles : Ragnarök. Un coût en adéquation avec ses performances. Avec un combat de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il en faudra beaucoup pour mettre à terre cette entité aux 11 points de vitalité. Avec 5 cartes d’activation, une carte Art de la Guerre, Bloqueur, Projection et Terreur, il amène l'apocalypse sur le plateau, plaçant une énorme pression sur l'adversaire. En pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone à 6 dés qui a lieu dans sa zone. Notez que l'on parle d'un pouvoir actif, et non offensif. Rien ne l'empêche d'attaquer durant son tour ensuite. Mais une fois de plus, sous ses airs de bourrin facile, c'est son second pouvoir qui récompensera les stratégies les mieux élaborées. Avec Raz-de-marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses tokens 3D dans les environs. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatique) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (décors) et tokens sont enlevés des zones concernées. Pour rappel, les créatures sans le trait Aquatique (que Jörmungand possède) ne peuvent utiliser leurs pouvoirs actifs et offensifs dans une zone d'eau. Jörmungand a également le trait Immense, à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Projection, ou Tourbillon de Njörd) sont ignorés par les créatures Immenses. En revanche, elles ne peuvent pénétrer dans une zone à la capacité d'accueil inférieure à 3. Une donnée qu'il faudra exploiter pour les empêcher de manœuvrer à leur guise. L'extension Jörmungand viendra également avec 2 scénarios, le premier étant "Reflets écailleux", où tandis qu'il est isolé dans la Dernière Bataille, Thor se retrouve à affronter à la fois le Serpent de Midgard, et Utgarda-Loki, qui joue d'illusions pour tromper Thor qui ne voit plus que d'imposants serpents pour adversaires. Mais loin d'être démuni, c'est un Thor enragé et survolté qui les affronte, donnant tout ce qu'il a dans ces derniers instants, fierté suprême de son père Odin qui lutte au loin. L'autre scénario dépendra, lui, des Stretch Goals débloqués. Nous nous efforcerons en effet d'intégrer le maximum de Stretch Goals de la campagne pour que la boîte soit également intégralement utilisée dans le mode Aventure. Pour ceux qui n’ont PAS pris d’Yggdrasil Pledge et qui souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Jörmungand à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Demain, celui qu'on pensait mort s'extirpera de sa tombe de glace, prêt à prendre sa revanche sur les dieux qui ont tenté de faire périr les siens. Ymir foulera à nouveau le sol gelé de Midgard. Artwork by Aleksi Briclot Sculpture by Arnaud Boudoiroin Painting by Elliott Abergel/PiggyPog_workshop Team Monolith
  10. Renand

    Peinture jeux divers

    C'est top, bien dans l'ambiance
  11. Le palier de 1300K est tombé. Prochain SG à 1350K,
  12. Renand

    Peinture jeux divers

    Salut, comme je le disais sur le Discord, il s'agit d'un test pour faire du métal vieilli en partant de brossages rapides. Les Stormcast AOS du numéro 1 Mortal Realms étaient parfait pour tester. C'est quoi vos recettes dans le domaine ?
  13. Freyr est un dieu de prospérité, ce qui pour le commun des mortels se résumait souvent à l'agriculture et aux naissances. Au sens strict du terme, Freyr fait la pluie et le beau temps. Mais toutes les richesses du monde ne purent l’immuniser face à une obsession des plus envahissantes : le coup de foudre. Un jour qu’il était dans le palais d’Odin en son absence, il en profita pour observer le monde sur le trône du Très-Haut malgré ses interdictions, Hlidskjalf. De là, il aperçut en Jötunheim une magnifique géante, Gerd, dont il tomba éperdument amoureux et face à laquelle il utilisa de nombreux stratagèmes, parfois douteux, pour obtenir sa main. Le Ragnarök tombe sur le monde, et Freyr doit mettre de côté son idylle pour apporter sa pierre à la lutte contre ceux qui souhaitent sa destruction. Avec son combat de 7, sa défense de 8, sa portée de 1 et son déplacement de 2, Freyr est un dieu de bon compromis entre le combat et la mobilité, capable d'attaques un peu plus lointaines. Freyr dispense ses dons aux mortels grâce à ses talents de Moral des Troupes et Leader, tout en bénéficiant d'eux avec Protection Rapprochée. Avec 5 cartes d'activation (une rareté hors Titans) et 2 cartes Art de la Guerre apportées avec son recrutement, il offre une richesse d'options qui fait défaut à d'autres divinités. Avec son pouvoir permanent d'Abondance, Freyr peut effectuer son Rappel de Troupes sans dépenser de carte Art de la Guerre. Son pouvoir passif Skidbladnir lui offre deux effets : le premier, au coût d'une carte Art de la Guerre, lui permet d'augmenter sa caractéristique de 1 pour le déplacement en cours. Le second lui permet, sans coût, de ne pas subir les effets des terrains de type polaire, ardent, et tous les terrains aquatiques. Freyr a également un autre petit bonus sous la forme de son pouvoir Gullinbursti. Lorsque Freyr est recruté, il peut également recruter Gullinbursti en payant 1 Point de Recrutement en moins. (ou le laisser recrutable par d'autres si Freyr ne souhaite pas le recruter.) Parlant de Gullinbursti... Il semblerait qu'une masse luisante se dirige sur nous à grandes enjambées…
  14. Salut à tous, J7 nous en sommes là : 1 282 469US$ engagés 7 403 contributeurs 8 jours avant la fin Retour sur les actus du J6 Actus KS MB:R #18, The Axe of Spades Actus KS MB:R #19, Wow! Actus KS MB:R #20, Through Fire and Flames Prochain SG, le Dieu FREYR à 1300K Bon dimanche.
  15. Nous profitons de ce week-end pour entamer nos aperçus des extensions de Mythic Battles : Ragnarök, en commençant par d'imposantes pièces : les titans. Les titans sont souvent des êtres primordiaux ou anciens, et toujours des êtres à la taille démesurée. Plus puissants que les dieux, ils ont également tendance à être plus brutaux, mais pas pour autant dénués de stratégie. Les titans coûtent 8 à 10 points (contre 6 en moyenne pour les dieux) et sont l'autre type d'unité qui est considéré comme une divinité et peut donc commander votre armée. Les titans de MBR, Ymir inclus, viennent chacun avec 5 cartes d'activation, soit une de plus que l'écrasante majorité des unités, dieux compris. Couplé à leur coût supérieur, ils ont tendance à arriver plus facilement dans votre main pour être joués. Penchons-nous donc, pour commencer, sur le Seigneur de Muspellheim, le royaume de feu. Surt a des caractéristiques types des titans les plus martiaux : 9 en combat et défense, 1 de portée et 2 de déplacement. Il vient également en jeu en apportant une carte Art de la Guerre à votre pioche. Il est l'une des rares créatures Ignifugées, ce qui lui permet d'ignorer l'effet des terrains de type Ardent. Avec ses talents Bloqueur, Projection et Tueur de dieu, il a tout pour utiliser ses 8 points de recrutement aussi bien à la chasse aux pierres divines qu'à la chasse aux Ases et Vanes. Son pouvoir offensif Balayage Enflammé coûte deux cartes Art de la Guerre pour effectuer une attaque de zone (de maximum 8 dés) dans deux zones de ses alentours. De quoi faire le ménage, si on y met le prix. Mais c'est son autre pouvoir actif, Brasiers de Muspell, qui va permettre de mettre en place des pièges ou stratégies fourbes, parfois en prenant le risque de s'exposer. Contre une carte Art de la Guerre, Surt peut placer les deux tokens 3D Brasiers de Muspell dans ses environs. Ces zones perdent leurs éléments 3D, tout token présent, et voient leur type de terrain changer pour Ardent. Les terrains de type Ardent (anciennement appelés Lave) infligent automatiquement 1 blessure aux unités qui pénètrent à l'intérieur, et doivent ensuite être déplacées dans une zone adjacente à la zone ardente par leur contrôleur, ce qui termine immédiatement leur éventuel déplacement en cours. Coincer des unités, dénier des pierres divines, préparer des projections, forcer l'ennemi à se blesser pour avancer, les utilisations sont nombreuses puisque le terrain restera ainsi jusqu'à la fin du jeu (à moins qu'une autre unité n'en change à nouveau le type). L'extension Surt viendra avec deux scénarios. Le premier, « Un Monde de Cendres », se jouant sur le Puits de Mimir, où l'union des Ases et Vanes complique les plans de Surt d'incendier les Neufs Mondes. Profitant de l'absence de Mimir qui s'est joint au combat, il se rend à l'une des racines d'Yggdrasil pour incendier directement le centre du monde, accumulant le pouvoir des runes incandescentes pour que l'arbre se consume tandis qu'il s'abreuve à la source divine avant qu'elle ne s'évapore entièrement. S'il parvient à canaliser son rituel suffisamment longtemps ou avec assez d'intensité, le monde périra dans les flammes. Les Ases et Vanes adverses devront eux parvenir à briser son rituel en le tuant pour de bon ou en maîtrisant l'incendie avant que la fureur destructrice de Surt ne l'emporte. Cette tâche désespérée a malgré tout une chance de succès puisque les dieux ont réussi à convertir un jötunn de glace à leur cause, qui fera son possible pour ralentir l'avancée du Seigneur du Feu. L'autre scénario dépendra, lui, des Stretch Goals débloqués. Nous nous efforcerons en effet d'intégrer le maximum de Stretch Goals de la campagne pour que la boîte soit également intégralement utilisée dans le mode Aventure. Pour ceux qui n’ont PAS pris d’Yggdrasil Pledge et qui souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Surt à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Demain, nous plongerons dans les eaux déchaînées sous les ondulations de la masse colossale de Jörmungand ! Sculpture by Arnaud Boudoiron Artwork by Aleksi Briclot Painting by Martin Grandbarbe Team Monolith
  16. Le palier de 1260K est tombé Prochain SG, 1 Dieu : FREYR 1300K..
  17. Un Stretch goal de plus pourfendu par les armées de Midgard, si efficaces que vous pourriez en découper un Kraken! Les Gardes Varègues rejoignent donc les rangs des troupes de Mythic Battles : Ragnarök! Cette troupe tiendra parfaitement ses positions entre son talent de Gardien et celui d'Initiative, n'hésitant pas à cueillir l'ennemi avant qu'il ne puisse attaquer. Mais méfiez-vous surtout d'eux s'ils sont au complet, car leur portée passera alors à 1! Cet atout débloqué pour vos seigneurs, et Surt étant le premier add-on que nous détaillerons tout à l'heure, il est peut-être temps de dévoiler celui dont Seigneur est le nom, et qui croisera la route de cet être de feu primordial : invoquons ensemble Freyr! Artwork by Guillaume Menuel Sculpture by Irek Zielinksi Team Monolith
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