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kpitaine-crochet

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Messages posté(e)s par kpitaine-crochet

  1. @sakurazuka38 Salut, Oh le gentil vilain et puis c'est un rêve le rewind est possible

    Alors le 1) oui

    2) Il s'agit de plusieurs petites pièces continues. Dans ce cas, il faut aussi prendre ce couloir comme une abstraction. Il n'était pas intéressant de mettre une ligne blanche avec des centres de zones. Par contre tu ne peux pas tirer de la zone de la plante à l'intérieur ou se trouve le bureau. Ces zones ne sont pas adjacente.

    3) art martial se cumule bien avec enchainement.

    @+

     

  2. Plop j'apparais

    Pour rafale et coup circulaire, c'est le reliquat qui passe à une autre cible et ainsi de suite et non la totalité à chaque fois. Ex : rafale 2, mon résultat est de 5 succès je mets 2 sur un sbire il me reste 3 succès que je peux remettre sur un autre sbire et le dernier succès ne me sers à rien.

    Plop je disparais

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  3. @XyLiS

    Effectivement cela n'apparait. La raison est que ce cercle indique uniquement que tu es à un niveau supérieur ; mais tu ne sais pas à quel niveau et sur certaine map comme Dead End les toits ne sont pas au même niveau alors que non. On voulait éviter des amalgames et on préfère que les joueurs se fient au livret de map.

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  4. Ces cercles autour des centres de zones sont là aussi pour différencier les différents niveau comme vous avez pu le constater. Plus on s'élève, plus ces cercles s'élargissent.

     

    La seule exception ou ils n'ont pas plus été agrandi est sur la map Dead End au niveau 5 et 6. Esthétiquement cela n'aurait pas été top. La volonté c'est de se fier au livret de map. Ces cercles sont juste une petite aide en plus sur le plateau.

  5. Il y a une part importante d'apprentissage dans chaque missions..

     

    Les scénarios 2 joueurs sont plus difficile pour le héros. En effet, il n'y a pas de communication avec un partenaire, ni d'entre aide. Le choix des bat gadget est encore plus important.

     

    Il ne faut pas hésiter à intervertir les joueurs (héros et vilain). Il est beaucoup plus simple au début de jouer Vilain que Héros et avec l'expérience, cela s'inverse.

     

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  6. Les plantes sont là pour mettre de la gène et faire perdre des cubes d'énéergies au héros.

    @goofs Dans tes conclusions, il s'agit de règles maisons et non de ré-équilibrage.

     

    Ce scénario en mode normal est prévu pour être jouer de cette façon. Il y a comme tous les scénarios d'importante courbes d'apprentissages.

     

    Au final content que vous ayez passer du bon temps dessus.

     

     

  7. Salut, alors il s'agit d'une erreur. Nous n'aurions pas du mettre de symbole barré sur la manipulation.  Elle peut donc effectuer des manipulations auto.

     

    Durant son activation tu peux au choix effectuer une attraction ou une attaque.

  8. Salut, la tuile ne peut être enlever de la rivière sauf en mode versus (quand ton qg est neutralisé et que cette tuile ne fais rien de particulier.)

     

    Lorsque tu l'actives en mode aventure, tu choisis un évènement parmi ceux qui sont proposés. Tu peux refaire ce même évènement autant de fois que tu le veux. Tu ne les joues pas dans l'ordre.

  9. Il y a 9 heures, goofs a dit :

    Ah, pas vu. Il y aura un errata?

     

    Dommage dommage.

    Ca aurait été quand même plus simple d'avoir une compétence "défoncer paroi (mouvement)" qui coûte +2 points de mouvements (icône avec un pied), et une autre compétence "défoncer paroi (manipulation)" qui coûte une manipulation automatique (pose d'explosif, icône avec une main).

    Poser du C4 à coups de pieds faut quand même éviter :D

    Y en a qui on essayé, ils ont eu des problèmes!

  10. C'est uniquement l'attaquant qui ignore les talents et pouvoirs alliées. Le défenseur prend en compte les talents et pouvoirs de ses alliées.

    Par exemple une unité qui attaque une unité ennemi dans une zone saturé ne pourrait pas bénéficier de moral des troupe par contre le défenseur s'il a dans sa zone un gardien, il peut l'utiliser.

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