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tony

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  1. tony

    Relances gratuites

    1 seul fois X dé de ce type.
  2. C'est beaucoup plus compliquer que cela, aucun abac du genre, sa demande bien plus de travail que cela. Mais pour résumé changer le nombre de héros dans un scénarios prend autant de temps que de créer un scénario nouveau. Donc le chois à été fait qu'à la place de perdre du temps à "copié" un scénario existant pour changer le nombre de héros de simplement en créer de nouveau. Car en terme de temps c'est équivalent. Après je ne sais pas ce qui a été fait en saison 2, je parle que de ce que je sais et des chois fait pour la saison 1. En vrai un conseil qui fonctionne ne pas hésité a jouer plusieurs héros. Le probleme est que si on augmente le nombre de tour le jeu deviens beaucoup trop simple pour les héros. Ne serait-ce que d'un tour et ce même avec des augmentation niveau overlord. Le jeu est pas évident pour des héros débutant mais s'il était moins sérer en timing pour les héros, si des joueur qui optimise de la mort jouais au jeu il tuerai les scénario avec les héros. Donc c'est un chois de développement que les scénario soi serrer la victoire se mérite. Car crois moi une foi que les joueurs maitrisent vraiment toutes les subtilités ce n'est pas facile non plus pour l'overlord. Disons que les erreurs sont moins pardonner au début pour les héros. Idem c'est voulu car c'est ce qui fait le sel du jeu devoir faire attention a son repos et un seul n'est pas forcement suffisent. Ensuite si tu fait attention a tes depense on va dire que la moyenne de repos est a 1,5 phase de repos. Car pour certain héros il est plus facile de ne pas ce reposer et du coup on peut tourner à 1 phase de repos, par contre les héros qui vont attiré les coup ou jouer les tank eu ce sera 2. Mais l'équilibre sur le nombre de repos est voulu. En tous cas content que le jeu vous plaise.
  3. Alors juste pour précision et pour être sur que tout a été compris quand il y a une attraction mise sur le plateau on ne peu plus allez sur le toi de cette attraction.
  4. Tu peut aussi joué un joueur qui joue plusieurs héros. 1/ ce que tu comprend me semble bon. Je vais me renseigne pour confirmer ça. 2/tu gagne :[X] + Premier mouvement points de mouvement Cela n'a rien avoir avec si tu t'es déplacé ou non puisque c'est une nouvelle activation pour le personnage donc fatalement tu ne t'es pas encore déplacer durant l'activation. Et pour les personnages le bonus au premier mouvement n'est pas limité au tour mais aux activations. Donc c'est normal que tu gagne ton bonus au premier mouvement car avec l'utilisation de tacticien ce sera le premier mouvement de l'activation de la figurine.
  5. Ce que je peu te conseiller c'est toi de passé du coté des héros et laissé un des joueurs habituellement héros prendre le rôle du vilain. Apres hésite pas a leurs donné des conseil si tu vois qu'ils font de mauvais choix.
  6. 1) cela signifie surtout que tu gagne un ds relancable de la couleur de la caractéristique par cube dépensé. Admettons je met 4 dés sur une caractéristiques de dés jaune relancable. Donc je gagne 4 dé jaune pour mon attaque et j'ai une arme qui me donne un 5eme dés jaune. Du coup je lance les 5 dés et je peu relancer parmi ces 5 dés 4 dés gratuitement. Voici comment sa fonctionne: On te dit que tu gagne autant de dés de ta caractéristique que de cubes que tu a dépensé : SI je vais regarder ce qu'est une caractéristique je vois que cela peut être un type de dé : Et un type de dé comprend la couleur ainsi que le fait que le dé soit relancable ou non : Et si je vais dans la section relance gratuite des relance je vois: 2)Si je vais dans enchainement je vois : Donc si on suit la logique de la caractéristique et du type de dé oui la relance viens avec. 3) Le premier tour jouer est le tour 1 donc quand tu commence le tour du camp qui a l’initiative le compte tour doit être sur le 1. Donc si tu suis vraiment l'organigrame d'un tour tu met sur le sablier et immédiatement après tu le passe sur le 1 donc bon autant le mettre direct sur le 1. 4) c'est des jetons PV générique qui peuvent servir par exemple a la batmobile ou pour ce que tu veux.
  7. lancer par fig du coup chaque foi le controleur de chasque figu lance les dé et a ainsi l'occasion d'acheteer des relance.
  8. En règle général les scénarios avec un seul héros ne sont pas forcement plus dur, mais pardonne moins l'erreur ou encore la malchance au dés car il n'y a qu'un seul Héro sur le plateau et du coup personne pour rattraper cela.
  9. Oui juste degat de l'explo puis degat du feu/gaz.
  10. tony

    Lignes de vue

    Les lettre fournisse des lignes de vue entre deux zone qui partage une même lettre. Et cela même si la ligne de vue traverse franchement un obstacle. Ceela nous a permis par exemple dans le manoir wayne de simulé le fait de tirer a travers les bais vitrée
  11. Les conseils de foussa sont très bon si tu te tiens a ce qu'il te dit normalement tu a une bonne base. Mais le meilleur moyen de faire des scénarios c'est d'en faire justement. Suis les conseils de foussa et fait déjà un scénario, test le et avise. Et si finalement ton premier scenario est pas top, refais en un autre et tu verra il deviendront meilleurs avec la pratique. Mon dernier conseil pas le plus simple a suivre même pour moi qui ai l'habitude, penser simple, faire simple et pas compliqué.
  12. Et ne pas oublier que chaque tuile ne peut être activée qu'une seul foi pas tour grâce à commandement c'est un oublie de la règles.
  13. Vu qu'un enchainement est une action gratuite et que l'une des conditions a enchainement c'est que l'attaque initial ne soi pas une action gratuite donc non :
  14. @Basile C'est indiquer dans le livre de scénario de manière graphique :
  15. @Mrfullbody Oui c'est exactement ça. Ne pas oublier que le baton donne aussi des dé en plus.
  16. Pour la victoire on parle de figurine de bombe sur le plateau. Le vilain mets les figurines sur le plateau à la place des token lorsqu'elles sont activées donc s'il n'active pas les bombe il ne gagne jamais.
  17. Non si le perso est mis KO pas de contre attaque. Car comme indiqué le quand est situé: Étape qui ce passe après les blessure, donc le perso est déjà KO au moment du quand donc il ne peut pas utilisé la compétence car n'est plus là : Il faut donc que le perso ait "survécu" jusqu'à l'étape j pour l'utilisé.
  18. Pour les effets de la tuile événement : oui ils sont différent 1 = 5 point de renforts ou en 2= 4 point de renfort + attaque du pingouin. Donc oui il y a un des deux effet qui fournis moins de renfort et fait une attaque avec le pingouin. Pour le pingouin= oui c'est ça, c'est une attaque du pingouin avec poison 2. Pour ce qui est des relances 1 cube = le dé que tu souhaites. Pour le batarang explosif : le batarang est défaussé après son utilisation, donc pas de second tir avec. Tu le sais grâce a cette icône qui figure sur le batarang: Donc si tu veux faire plusieurs attaque au batarang explosif il t'en faut plusieurs.
  19. tony

    usine chimique

    1- Alors je n'ai pas la map sous la main, mais si tu trace une ligne de vue entre ses deux zones et qu'elle croise un obstacle aux lignes de vue et vu qu’elles n’ont pas de lettre en commun alors elle ne partage pas de ligne de vue. Mais pense à vérifier en traçant les lignes de vue. Les lettres n'indiquent pas toutes les lignes de vue possible, sinon le plateau en serait recouvert. 2- Même réponse pense a tracer les ligne de vue, les lettres ne sont qu'une seul des conditions au ligne de vue. Je t'invite a bien relire la section détermination ligne de vue p.43. 3- S'il y a une différence c'est parce que ne sont pas des escalades mais des sauts (en longueur). On a voulu simuler le fait qu'une des deux zone est situé plus loin nécessite un saut plus long. Je ne me souviens plus du niveau de parkour qu'octroie le grappin mais si c'est 3 (comme je m'en souviens) oui tu peux faire ce que tu me dis en 2 point de mouvement. Pour être sûr que j'ai bien compris voici le chemin que j'ai compris:
  20. Je pense qu'objectivement c'est très peut probable. Car le KS2 n’étant pas une V2 du système un changement aussi drastique sur les map impacterai bien trop tout le jeu.
  21. 1- C'est une arme à distance en elle-même comme l'indique son icône. 2- Pas vraiment ça, le inoffensif est sur l'utilisateur de la fléchette le temps de l'attaque. En gros tu utilises la fléchette tu gagnes poison lvl je sais plus combien et le trait inoffensif. Donc lorsque tu réalises ton attaque tu peu dépassé l'armure de l'adversaire mai ne fera aucun dégât avec le reliquat par contre tu feras les dégâts du poison. En gros peu importe la puissance à laquelle tu tape il faut dépasser la défense et tu feras juste les dégâts du poison. Cela simule le fait que ce n’est pas l'attaque en elle-même ni la fléchette qui inflige des dégâts mais bien le poison. Cela fonction de même pour poison Ivy (même combo de skill/trait). 1- c'est simplement un succès automatique : 2-Oui, il peut utilisé toutes ses compétence qui ne sont pas apporter part des armes.
  22. Oui tu peux Le DEVGRU c'est ça : https://fr.wikipedia.org/wiki/Naval_Special_Warfare_Development_Group On a repris ce nom car c'est le nom qu'avait ses soldat dans la BD de laquelle ils ont été prise.
  23. Il est dans une extension il me semble arkham asylum.
  24. Voila la réponse du Senseï résume exactement le pourquoi du comment. Je n'ai rien a ajouter en vrai.
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