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Doucefeuille

Retraité au vert
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Messages posté(e)s par Doucefeuille

  1. Je plussoie @Alaric Cantonain, la derniere fois que j'ai offert un livre francais a mon fils, il voulait un truc sur le moyen age : Le faucon deniche, un gamin eleve un faucon mais il n'est pas noble alors on le met en prison et on lui prend son faucon, il doit etre execute mais reussit a s'enfuir et quand il revoit son faucon, celui ci l'a oublie et l'attaque un mendiant ayant faim lance une pierre sur le facon et le tue sous les yeux du gamin... Fin... C'est vrai Conan c'est beaucoup trop violent pour les enfants...

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  2. il y a 45 minutes, Foussa a dit :

    J'ai lu, c'est sympa. L'idée est toute simple mais très thématique :) 

    - J'ai pas compris l'histoire de mettre les peaux dans un coffre. Quel coffre ? Conan doit porter le coffre ? Il fait quel poids, juste le poids des peaux de hyènes à l'intérieur ou + ? 

    - Ton fils a t il été inspiré par cet album mythique de (la princesse) Martine ? 

    Merci! Il est tres content de vos retours (et moi toute fiere)

    le coffre c'est un coffre vide (carte equipement) que Conan a dans ses objets de depart, encombrement 3 + peaux et oui il doit le porter en sortant du village, mais il peut le poser et le recuperer plus tard s'il le souhaite.

    et rien a voir pour le livre, c'est la princesse MaTRine me souffle-t-il en riant. D'ailleurs il existe vraiment ce livre? :o 
     



    @Pallantides un like du roi du fluff !!! Quel honneur!

  3. Merci @Not Quite Dead je lui fait part de tes remarques et de ton tirage de capuche! (je suis super fiere de lui!)

    Sa reponse :

    Citation

    j'ai mis 13 tours parce que ca se joue rapidement. 
    Au debut j'ai pense mettre les hyenes dans les huttes, mais c'etait trop long pour le joueur de les trouver.
    Je voulais mettre l'ecu a conan pour l'encombrer et le ralentir quand il ramasse les peaux. Mais comme le joueur peut jeter l'ecu car l'epee permet de parer, j;ai choisi de rajouter le coffre vide pour preserver les peaux et toujours l'encombrer.
    Et il y a une suite donc si Conan boit toutes les potions ou choisit de laisser tomber son epee ou armure il ne les aura plus pour la suite.

    Ma reponse a moi : 
    J'ai aussi pense a la longueur, ca m'a fait peur aussi quand je l'ai lu, mais au final ca va assez vite car c'est un scenario a 2 joueurs et l'overlord a tres peu de figurines sur la map, peu de tuiles, peu de gemmes, il arrive d'y avoir des tour de repos pour les deux camps. Et plus le temps passe, moins Conan a de chance de sortir vivant du plateau.
     

  4. Derniere en date de mes idees delirantes : aimeriez-vous un petit espace dedie sur TO pour nos enfants?

    Je sais que nous sommes plusieurs parents a jouer avec nos rejetons de l'enfer et le concours de peinture a souleve les foules!
    Aujourd'hui, a ma grande surprise mon fils a cree son premier scenario Conan ( tout seul comme un grand) puis il m'a demande de le faire propre et si je pouvais le mettre sur TO en test,
    Par ailleurs on me souffle dans l'oreillette que des enfants ont demande a s'inscrire sur TO.

    Voila, ceux qui partagent cette passion avec vos bambins, aimeriez vous une sous section qui leur serait dediee? Ou on pourait leur lacher le clavier quelques minutes en toute securite?

  5. Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees.

    Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort)

    Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis!
     

    Révélation

    Ps : c'est une realisation de mon fils de 10 ans, tout seul sans notre aide. Vous pardonnerez les fautes qui trainent. Je l'ai tague enfant mais il est assez interessant, equilibre et peut bien piquer les neuronnes des adultes! :o  (oui je suis fiere et non je ne l'ai pas aide du tout et je suis super surprise de la qualite de son scenario a son age, c'est genial! a quand un TO pour les enfants? xD )


     

     

    un tapis pour Matrine.pdf

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  6. il y a 3 minutes, NURTHOR a dit :

    Douce douce?! Ça dépend des fois ou des livraisons de colis!! :ambidextre:

    je pourrais ecrire un roman sur les livraison de colis... celui qui est livre a l'adresse de l'expediteur... celui qui part pour Lyon et est livre... a Lilles...  Celui qui sans avis de passage attend sagement a la poste... a 150km... et mon dernier en date celui qui part pour les USA depuis l'UK, fait un sejour de 15 jours a Orly et se retrouve perdu a Madrid ???

    Mais bon tant que j'ai pas recu le mail je ne m'inquiete pas trop.

  7. idem, j'ai jamais fait une partie complete en solo juste des bouts de partie pour verifier que le scenario laisse suffisament de choix. Et eliminer les trucs statiques du "je protege a fond une creature/un point", il n'y a pas assez de circulation sur la map, une seule bonne facon de demarrer, demarrage binaire (je fonce et defonce a la chance du de)

    Les enfants j'adore leur faire tester, ils seront bien moins optimisateurs qu'un adulte expiremente, ils vont jouer de facon plus convenue mais ils ont une spontaneite qui fait qu'ils vont te sortir LE truc inatendu!

  8. Solo tu ne peux pas te surprendre, tu ne peux pas te bluffer, tu peux anticiper le jeu de l'adversaire car tu sais deja quelle tactique il adopte vu que l'adversaire... c'est toi...
    Sans compter que en team pendant le tour de l'adversaire tu reflechis aussi a ton prochain coup a toi.  Seul ca prend 2 fois plus temps a moins de jouer automatique et donc tu ne cherches plus les strategies qui buguent. Bref pour moi, le test en solo n'apporte pas grand chose de plus qu'une lecture attentive du scenario de la part d'un autre scenariste qui peut y voir des failles.
    Et pour ma part si je propose un scenario aux tests il a deja ete soumis a relecture, teste en solo, en team - hors forum. Je vais peut etre plus loin car je ne propose pas un scenario en construction mais vraiment un scenario qui a besoin de l'epreuve du feu, la vraie.

    Je concois que les besoins puissent etre differents selon les scenaristes c'est pour ca que le dedoublement de categorie me semblait pertinent.

    • J'aime 1
  9. Il y a 1 heure, Telgar a dit :

    C'est clair que des boîtes d'extension, c'est celle qui me fait le plus de l'oeil :fascination:

    @Popoff unboxing ok, test de scénario ok, il ne te reste plus qu'à rédiger le tutoriel de peinture sur les nouvelles figurines ! Besoin qu'on t'envoie @Doucefeuille pour quelques coups de fouet ?

    Je m'abstiendrai bien de filer des coups de fouets sur ce coup la, etant moi meme a la bourre sur la peinture de king+SG (meme si j'en voit le bout) je devais les finir avant la wave 2, je vais me noyeeeeeeeeer

    • J'aime 1
  10. Je pense que l'on envisage pas le test de la meme facon.
    Pour moi faire tester un scenario c'est pour chasser les bugs, pas pour equilibrer. C'est aussi pour avoir un avis de si les gens s'amusent dessus ou si le scenario bien qu'interessant puisse etre lourd etc.

    Quand j'ecris un scenario, je le joue plusieurs fois seule, je le fais jouer en duo voire en team, plusieurs fois avec des intentions differentes, en nous metant dans la peau de joueurs differents (groupe de joueurs en sinergie / chacun pour soi, strategie sur plusieurs tours / reactions au fur et a mesure)  Il est deja equilibre. Mais comme ni moi ni mes joueurs n'avons la science infuse, des choses peuvent nous etre passes a cote, des tactiques qui buguent carrement le scenario. C'est a ce niveau la que je mets un scenario en test.
    Bien sur une regle oubliee peut aussi poser probleme et une relecture d'une tierce personne peut s'averer utile.

    Du coup le besoin de test que j'aurai sur nos creations, n'est pas le meme que quelqu'un qui n'a pas pu tester son scenario lui meme en solo ou en team, ou qui n'a pas le temps de fignoler et est venu poser son idee ici.
    D'ou la separation des scenarios en fonction des besoins en test qui me semble importante...

  11. Il y a 5 heures, Arzok a dit :

    L'objet est  d'avoir des retours aisément lorsque l'on crée un scénario. Le test peut être faire en solitaire pour permettre cela. D'autant plus si les testeurs sont eux même créateurs de scénario, ca permet sans doute d'être plus sensible aux problèmes d'équilibrage et de fonctionnement sans pour autant mobiliser plusieurs joueurs. On peut bien sur tester des scénarios sans en proposer à tester. Et les tester à plusieurs, c'est même préférable dans la version finalisée.

    Pour ma part je differencierai test en jeu et solitaire.
    Je pense que les relectures et simulations apportent une vision mais que la veritable epreuve du feu c'est un vrai test avec au moins 2 joueurs.
    Je rajouterai donc une colonne, certains ne pouvant apporter que de la relecture/tests en solo, d'autres ayant des groupes de joueurs ou au moins un binome pour faire du test en jeu. ;)

  12. Le 3/29/2017 à 19:32, Arzok a dit :

    Ca m'intéresse, mais dans une forme de réciprocité.

    On pourrait faire un petit groupe, chacun testant un ou deux scénarios d'un autre, à charge de revanche ensuite.

    Qu'en pensez vous ?

    Je pense que c'est une tres bonne idee!
    Pour ma part je ne pourrais pas avant 2-3semaines, aucun WE de libre pour le moment... Du coup je ne peux pas trop donner l'impulsion avec toi Arzok... Je comptais aussi enfin tester un scenario de Jabba... A voir si j'arrive a caser ca a la fin du mois! Je vous tiens au jus!

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  13. option permanente : tu imprimes le texte sur un sticker transparent

    option amovible mac giver : tu peux imprimer sur une feuille transparente (pour les vieux retroprojecteurs) et te faire un sleeve a partir de la feuille transparente (tu doubles l'epaisseur et tu decoupes les bords sur 3 cotes avec des ciseaux/lame chauffes ou tu repasses les bords au fer a repasser tout en ayant mis au prealable une feuile de papier sulfurise entre le fer et la feuille de plastique)

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