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Messages posté(e)s par Argone
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Vraiment sympa et bien pratique je pense !
Plus qu'à tout regrouper et ça sera le top !
Bon courage pour la suite en tout cas et merci beaucoupJe pense m'imprimer ça au boulot et le glisser dans les livrets contenant les scénarii correspondant
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Il y a 3 heures, Budala a dit :
Surtout qu'elle claque cette couv
Non mais faut arrêter monsieur, ce n'est pas bien de narguer les autres bonjour s'il vous plait merci !
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Bienvenue!
dans Blabla
Cool, encore un artiste
Bienvenue !- 1
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Et t'as encore inversé, accessoirement
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Me disais bien que ça ne me parlait pas dans La Ligne Verte
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Pff, bande de parisiens
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Il y a 1 heure, SentMa a dit :
j'ai simplement réalisé un (très) gros site sur une série de jeux vidéo qui perdure depuis 2001
Non mais vas jusqu'au bout et balance le site !
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Après, tu peux retourner ça comme tu veux, mais la phrase en l'état, c'est du troll.
C'est un vrai jeu à part entière avec tout ce qu'il faut pour jouer.
Le reste, c'est effectivement du bonus et c'est cool.Mais non, "Ca commence à devenir un vrai jeu", c'est clairement abusé et même pas sorti du contexte.
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Il y a 19 heures, Excellia a dit :
Ca commence à devenir un vrai jeu
Tiens, un vrai troll ici ou j'ai mal capté le message ?
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Pfff @SentMa qui casse mon troll sérieusement, c'est même pas drôle
J'aurai du ajouter des fôtes !- 2
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"Elles sont envoyées quand les règles V2 bonjour s'il vous plait merci ?!"
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C'est beau de voir du concret
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Et il a été dit également que les règles feraient l'objet traitement sans lien avec la vague 2.
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C'est bien une téléportation, donc tu vas d'un point A à un point C sans voir ce qui se passe dans le point B
Chaque utilisation du sort nécessite d'activer le sort (= 1 gemme) + X gemme(s) pour le déplacement de X cases.
Donc oui, si tu veux faire case par case (adjacentes), ça coûtera bien 2 gemmes à chaque fois.
Toujours dans la limite de la saturation.- 4
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Bon courage en tout cas !
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Ca doit être ça je suppose
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Je confirme, je ne comprends pas où tu as moins de hasard avec ta méthode puisque tu définis une première probabilité avec le résultat de l'attaque, à laquelle tu ajoutes le résultat de défense.
Alors que de base, tu ne fais des probas qu'en fonction du résultat.
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Ca a été confirmé par @Fred Henry à divers endroits mais la zone est saturée en fonction de la figurine que tu joues.
Si celle ci ne peut rentrer dans la zone, alors elle est considérée saturée pour celle ci.
Si une plus petite peut y rentrer, alors elle y rentre. -
il y a une heure, NURTHOR a dit :
Par contre je n'ai pas trouvé d'indication pour le nombre maximum de dés que peut jouer l'Overlord lorsqu'il utilise la défense active de ses sbires.
Je l'ai précisé dans mon message, il n'y a pas de limite.
Ce qui est très loin d'être gênant, bien au contraire puisque tu vas adapter à ce que les héros ont encore à te faire subir durant leur tour et ce que tu envisage au tour suivant.
En plus, ça ne reste qu'une probabilité.
Tu auras beau dépenser 6 gemmes pour lancer 6 dès, ce n'est pas ça qui va t'empêcher de faire 0 réussite.J'ai du mal à voir l'intérêt de ta variante puisque cela change complètement l'équilibrage et la façon de jouer.
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Il n'y aucune différence sur des éléments identiques entre les héros et l'Overlord, sauf spécification contraire.
Exemple le choix de l'ordre des actions côté OL qui est détaillé par exemple.
C'est forcément déplacement gratuit > combat > éventuellement déplacement payant (avec sa limite)Il y a 2 heures, NURTHOR a dit :Défense active des sbires de l'Overlord:
L'Overlord doit annoncer s'il effectue une défense active et son intensité (limitée à 2 dés au maximum) avant le jet de(s) dé(s) du Héro et donc avant de connaître les dégâts que le sbire subira ou pas!
Il y a une erreur ici, la valeur de défense indiquée sur les tuile OL correspondent aux points de dégats qui sont encaissés directement.
De base, pour tuer une unité avec 2 de défense, il faut faire au moins 3 dégâts.Les dés ne sont utilisés qu'en cas de défenses passive où il faut dépenser un nombre de gemme AVANT de lancer les dés.
Nombre de gemme dépensées (sans limite) = nombre de dés lancésAu final, l'exemple décrit dans le passage "défense passive" est assez clair, l'OL décide de sa défense après les jets de dés, tout comme les héros.
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Il y a 7 heures, Urhixidur a dit :
Est-ce que le texte des scénarios sera corrigé ? Parce que c'est truffé de fautes d'orthographe ou grammaticales...
C'est sympa comme 1er message
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Ouaip, comme souvent, ça sent l'extension qui foire
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Wahou, même @cl4renko qui vient ici oO
Y a un certain @Fred Henry qui doit être contentBienvenue à toi et aux autres
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Avec toute la pub faite dans le topic Conan sur TT, falloir faire des mises au point régulières à mon avis
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Inventaire matériel dans les scénarios
dans Conseils, idées et création
Posté(e)
Les figurines sont là pour permettre de les retrouver "facilement", comme certaines ne ressemblent pas à l'illustration des tuiles.
Non, au contraire, quitte a avoir une description de tout le matos nécessaire, autant qu'il y ait absolument tout le matos