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Argone

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Messages posté(e)s par Argone

  1. Il y a 2 heures, Ooook a dit :

    - Je trouve que la liste des figurines et la liste des tuiles (et le nombre de bases de couleur) sont redondantes. Le nombre de figurines indiqué en dessous de chaque tuile serait à mon avis plus pratique.

     

    Les figurines sont là pour permettre de les retrouver "facilement", comme certaines ne ressemblent pas à l'illustration des tuiles.
    Non, au contraire, quitte a avoir une description de tout le matos nécessaire, autant qu'il y ait absolument tout le matos :) 

  2. C'est bien une téléportation, donc tu vas d'un point A à un point C sans voir ce qui se passe dans le point B

    Chaque utilisation du sort nécessite d'activer le sort (= 1 gemme) + X gemme(s) pour le déplacement de X cases.

    Donc oui, si tu veux faire case par case (adjacentes), ça coûtera bien 2 gemmes à chaque fois.


    Toujours dans la limite de la saturation.

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  3. il y a une heure, NURTHOR a dit :

    Par contre je n'ai pas trouvé d'indication pour le nombre maximum de dés que peut jouer l'Overlord lorsqu'il utilise la défense active de ses sbires.

    Je l'ai précisé dans mon message, il n'y a pas de limite.
    Ce qui est très loin d'être gênant, bien au contraire puisque tu vas adapter à ce que les héros ont encore à te faire subir durant leur tour et ce que tu envisage au tour suivant.
    En plus, ça ne reste qu'une probabilité.
    Tu auras beau dépenser 6 gemmes pour lancer 6 dès, ce n'est pas ça qui va t'empêcher de faire 0 réussite.

    J'ai du mal à voir l'intérêt de ta variante puisque cela change complètement l'équilibrage et la façon de jouer.

  4. Il n'y aucune différence sur des éléments identiques entre les héros et l'Overlord, sauf spécification contraire.

    Exemple le choix de l'ordre des actions côté OL qui est détaillé par exemple.
    C'est forcément déplacement gratuit > combat > éventuellement déplacement payant (avec sa limite)

    Il y a 2 heures, NURTHOR a dit :

    Défense active des sbires de l'Overlord:

    L'Overlord doit annoncer s'il effectue une défense active et son intensité (limitée à 2 dés au maximum) avant le jet de(s) dé(s) du Héro et donc avant de connaître les dégâts que le sbire subira ou pas!

    Il y a une erreur ici, la valeur de défense indiquée sur les tuile OL correspondent aux points de dégats qui sont encaissés directement.
    De base, pour tuer une unité avec 2 de défense, il faut faire au moins 3 dégâts.

    Les dés ne sont utilisés qu'en cas de défenses passive où il faut dépenser un nombre de gemme AVANT de lancer les dés.
    Nombre de gemme dépensées (sans limite) = nombre de dés lancés

     

    Au final, l'exemple décrit dans le passage "défense passive" est assez clair, l'OL décide de sa défense après les jets de dés, tout comme les héros.

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