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Pyramidou

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Tout ce qui a été posté par Pyramidou

  1. Un autre scénario prêt pour une trad si vous voulez. https://the-overlord.com/index.php?/topic/39-les-voiles-de-la-fureur-v5/&page=2 Merci !
  2. Merci ! T'embêtes pas à forcément faire un compte rendu détaillé, j'aurais juste quelques questions : A la la lecture des règles y a t'il des points qui t'ont paru flous ? Avez-vous à un moment de la partie tiré sur Thaug pour le faire se déplacer ? La majorité de l'action s'est elle déroulée sur le bateau de Zaporavo ? L' artefact a t'il souvent changé de mains ? Et encore merci, c'est toujours un plaisir de voir ses scénarios joués par d'autres.
  3. Merci ! Par contre sur la page de selection des scénario ça indique 3 joueurs alors que c'est pour 4. Par contre une fois le lien cliqué c'est ok.
  4. Grande simplification des règles : Thog se gère de manière classiques désormais. Mais l'OL peut le faire se déplacer, le soigner, faire baisser son coût d'activation en faisant des sacrifices. Je suis enfin content de la forme de l'ensemble. Reste à équilibrer.
  5. Hello, je m'aperçois que tous mes scénario indiquent 5 joueurs alors que ce n'est pas le cas. J'ai beau les éditer cela ne change rien. Suis-je le seul ?
  6. Hello, il n'y a pas de version pour 4 héros donc je ne vois pas de quoi tu parles. Edit : Tous mes scénarios indiquent 5 joueurs en effet. Alors que ce n'était pas le cas à la base, sans doute un bug de l'éditeur. Je remonte ça.
  7. Je rattrape mon retard. En activant les momies oranges le pauvre loup va pas avoir avoir beaucoup de chances de survies, surtout qu'elles ont la compétence malchance. Du coup c'est plutôt très risqué la technique du blocage avec le loup au 1er tour.
  8. Oui bouclier et kriss ça me semble bien. Je pense que rajouter 1 pirate pour chaque tuile pirate pourrait bien rééquilibrer pour l'OL. Tu me diras si ça passe, comme ça j'en ferai éventuellement une version 5 joueurs. Aussi, je peux conseiller à l'OL de constament maintenir l'artefact le plus loin possible de la tête de Thaug (quitte à changer de bateau) et de bourrer de pirate les zones de lancer pour empêcher les héros de balancer l'artefact trop facilement. Focaliser les dégats sur un seul héros aussi, afin de les faire hésiter dans leurs placements, car la victoire peut être assez expeditive pour eux.
  9. Mmmmh , Taurus je pense avec un équipement orienté mêlé. Et passez en 7 gemmes par tour pour l'OL.
  10. Pyramidou

    Conan Exiles

    Perso je vais attendre quelques temps, ça a l'air très sympa mais certains éléments sont encore un peu trop buggés. A terme on pourrait se faire un serveur The Overlord.
  11. Merci pour ton retour, je vais étudier tout ça maintenant. Il me semble que vous avez réparé beaucoup d'armes, vous avez bien respecté le fait de ne pouvoir réparer qu'une arme par héros à chaque tour ? Selon toi sans le bug du loup la partie se serait déroulée très différement ? Pendant mes parties les héros étaient toujours sous pression visiblement chez vous c'était plutôt l'OL.
  12. Hello ! - Pour les sauts, effectivement je n'ai aucune raison de ne pas me caler sur la même version que le scénar officiel. Fait donc comme pour Ophyr. - Oui les éboulis coûtent moins cher, c'est mieux comme ça pour le scénario. - Passage secret, c'est 2 points en tout. - Oui les tuiles momies et le reste sont à jour. Je vais éditer et spécifier tout ça sur le pdf ce midi. Il y a aura donc une version clean en début d'aprem. Avec ça le scénar est jouable et à priori équilibré (sur les 2 parties solo et la partie de @Bêêêêêlit et @Doucefeuille) Vivement tes retours.
  13. L'idéal est de proposer un plan simple avec juste les cases, même une photo d'un truc fait sur du papier suffirait. C'est l'idée. Le mieux serait qu'on fasse même ces maps accompagnées de 2 ou 3 scénarios, afin d'avoir une bonne raison de les imprimer, un pack made in The Overlord.
  14. Oui je suis plus à l'aise et je découvre des options planquées. Oui ils attirent trop l'oeil, trop saturés, surtout le rouge. Je vais de toute façon encore changer plein de choses avant d'en être content, c'est à dire jamais, me connaissant. Sinon je réitère, si vous avez des chouettes idées de plan de maps à proposer et pas l'envie de la réaliser proposez moi et on pourrait en faire quelque chose.
  15. Nouvelle version du temple, j'ai fait plus d'accès à "l'étage", viré le puit de lave et fait beaucoup mumuse avec les éclairages.
  16. Le volume se lit mal, en fait se sont des balcons. Ca se lira mieux quand j'aurais reconstitué le tout en plusieurs screenshot. Je vais peut-être remplacer le puit de lave par un trou béant, ça laissera plus de possibilité niveau scénario qu'un trou "fermé". A voir. Yep, voir le 1er message du thread.
  17. Plus rien ne m'arrête ! Un 1er test pour un temple en ruine.
  18. Hop encore une nouvelle version (voir 1er post) Je pense que l'affinage touche à sa fin.
  19. En parlant d'impressions l'un d'entre vous s'y connait-il un peu ? Sur quel support et quel à quel prix on pourrait s'en tirer ? Possibilité d'imprimer des deux côtés, etc... ?
  20. Nouvelle version ! J'ai rajouté des zones d'eau et du dénivelé pour ajouter un peu de richesse à la map. Et un 1er test de zones pour voir ce que ça pourrait donner.
  21. L'avantage des concours de scénarios c'est qu'au final, tout le monde en profite.
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