Pour rebondir, il est vrai que la frustration générée qu'apporte un jet raté malgré la brouette est horrible (mais pas insurmontable).
Comme disait Foussa, il aurait été intéressant de rendre ces "ratages" utiles.
Le jeu Mythic Battle joue en ce sens. Les jets "ratés", dans certains cas, ne le sont pas vraiment car ils permettent de déclencher un effet (unique dans ce jeu : repousser d'une case) si on obtient un ou deux "ratés". Ce qui permet de limiter l'effet rageant (limiter seulement).
Avoir ce genre de compétence passive m'aurait plu sur certains personnages.
Si, lors d'un lancé, on obtient 1, 2 ou 3 faces blanches, Certains personnages pourraient repousser sur une case adjacente,
d'autres auraient pu mettre des gemmes de l'adversaire en fatigue (ou changer son placement sur la rivière), immobiliser l'adversaire sur son mouvement suivant, etc.
Ce n'est pas forcement de nouvelles compétences que je souhaiterais voir, mais vraiment l'anoblissement de ces faces blanches pour les rendre 'utiles' en quelque sorte.
De cette façon, soit on fait du dégat pur, soit on déclenche un effet non létal (ou les deux si on a une grosse brouette).
FranHoiss- Chat noir lorsqu'il s'agit de lancer des dés...