Yop,
Pour ma part j'utilise le système Mashup pour 80% de mes parties de JDR.
Concernant l’XP :
L'XP se limite à 1 point de compétences au-dessus du Lvl 15
Sachant que tous mes PJ commencent lvl 15 (c'est donc comme le lvl1 pour les autres JDR) mais j'utilise le lvl15 pour qu’ils puissent comprendre le lien entre le niveau et le nombre de points de compétences. Ainsi ils comprennent vite que monter de niveau leur permettra soit d’être plus fort soit plus polyvalent…et on sort des arbres de compétences qu’un joueur « casual » ne comprendra jamais.
Un des grands avantages du moteur (qu’on ne saluera jamais assez) c’est que tous les types de joueurs s’amusent avec (que tu ais une approche build/combo/hardcore-gaming-de-la-mort-qui-tue ou complètement casual sans prise de tête)
Donc je rejoins Monsieur Phal dans son approche, il ne faut pas faire un système d’XP lourd sinon on « trahi » l’ADN de Mashup.4
Concernant l’univers de l’Officine :
Pour ma part, je n’arrive jamais, en tant que MJ, à dérouler (proprement) un scénario du marché (dans le meilleur des cas je suis frustré d’avoir oublié tel ou tel point que je trouvais trop cool à la première lecture, dans le pire des cas je ne suis pas fluide dans mon récit et ça ne m’amuse pas).
J’improvise donc mes propres histoires. A mon sens c’est même toute l’essence du JDR de confronter son imagination à celle des autres (les PJ) dans un cadre règlementé (par les règles du jeu)…mais ça c’est un autre débat
Jouer dans le cadre de l’Officine, en l’état, me semble être un risque plus qu’une opportunité tant il est hasardeux de jouer dans l'univers que seul Phal connait (et sans doute Guillaume en partie). Je ne voudrais pas me faire « striker » par mes PJ qui regardent aussi Mashup de temps à autre sur YouTube.
J’ai donc construit un univers semblable mais que je maitrise. J’y ai conservé un système d’injection des compétences avant la mission pour être compatible avec le système.
Pour pouvoir gérer en tant que MJ j’ai développé (au fil des parties) des cartes compétences "Multivers"
Aujourd'hui je suis en train d'affiner l'approche en déclinant un peu ce que j'ai fait sur MBP version Mashup et je prépare des compétences par époque sachant qu'une époque peut être "Antique", "Heroïc Fantasy", "Contemporaine", "Sciences Fiction" ou "Toutes époques" (ex: les compétences physiques et certaines compétences intellectuelles comme survie, soins, médecine, etc. sont valables quelque soit l'époque).
Ça me permettra à termes d’avoir justement un choix sur les "librairies de compétences" et d’adapter le ou les decks de compétences dispos en début de mission à l’époque jouée. Ainsi on ne devrait plus retrouver de compétences « anachroniques »…même si ça peut être un ressort scénaristique dans certain cas
Une fois que j'aurai finalisé ça je m'attaquerai aux armes (et équipements) car pour le moment j'ai une bibliothèque de fou en contemporain et pas mal de truc en Antique et Heroïc Fantasy mais j'ai rien d'harmonisé graphiquement et j'aime pas ça