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Telgar

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Messages posté(e)s par Telgar

  1. L'intérêt (pour nous) est assez limité. (les frais de ports manquent cruellement par exemple)

    C'est plus pour avoir un premier retour sur le fonctionnement ok du PM. Je suppose que ça arrive souvent le PM qui crashe dès les premières heures car trop de demande ou bien des tonnes de messages parce qu'une option ne fonctionne pas. Là le but c'est juste de lisser les problèmes et les questions avant lundi prochain, je pense.

    Là on a tout de suite vu que certaines choses ont changées (les stat clip comme je l'avais annoncé) et que la gestion de la langue semblait absente.

    Pour les clips : infos demain (news KS + live le soir).

  2. Vous n'aviez pas évoqué un concours de scénario autour du Chameau ? Est-ce que ça passe pour la St Valentin de faire jouer un chameau à sa dulcinée ? :tir_elite:

    OL vs OL ça demande d'avoir 2 core box, non ?

    En tout cas, bon courage aux participants pour le plus grand bonheur de tous ! (j'attends de voir à qui ira le prix du romantisme...)

    • J'aime 2
  3. En fait, les chambres "luxes" c'est avec le plafond haut + miroir ! Je comprends mieux.

    J'ai compris ce qui me chiffonne sur cette carte : la hauteur des murs est identique partout et ça fausse la 3D : exemple, le mur entre 25-26 (1 niveau de dénivelé, donc mur = 2 niveaux) semble de même hauteur que le mur entre 26 et 27 (même niveau). Bilan l'escalier en 33 semble louche car le dénivelé entre 32 et 34 semble nul.

    (mais bon c'est l'interprétation de mes yeux et de mon cerveau...)

    Je regarderai sur le plateau si ça me fait la même impression que sur l'image.

  4. Sur cette carte, j'ai du mal à comprendre le "niveau" des chambres #15 et #24. Je suppose que c'est rdc (comme la salle principale) mais les murs de la #15 montent jusqu'au même niveau que les murs des chambres de l'étage. Plafond haussmannien ?

  5. il y a 1 minute, tet2brick a dit :

    Je suis pas un expert donc ne pas crier si je me trompe (j'ai grandis du côté warhamer rpg plutôt que du coté D&D/pathfinder etc...), mais est ce que c'est pas de la fantasy ultra standardisée? (comparé à Dark Sun, Planescape, Elric et ... Conan parmi bien d'autres)

    Je veux dire qui ne se démarquerait pas très fort des autres jeux fantasy?

    En fait c'est de la fantasy à spectre très large (comme les Royaumes Oubliés). Cela permet de faire un set-up assez focalisé (Osirion = Egypte par exemple) et de faire des extensions dans un autre thème tous les 2 ans par exemple...

  6. OK donc on voit une flèche verte (ou rouge) pour se souvenir de son vote.

    On peut noter (voter) plusieurs fois, sur plusieurs posts différents.

    On ne peut pas voter pour et contre une réponse (mais on peu la changer - c'est le dernier vote qui compte).

    Comment est épinglée la meilleure réponse ? C'est fait en manuel par @SentMa ? Parce que là je vois la réponse de Budala (-4) épinglée alors que celle de Djimme (+11) arrive en dessous.

    Edit : et on ne peut pas voter pour sa réponse.

    • J'aime 1
  7. En vrac :

    Il existe des pots de sous-couche, vous savez ? (enfin ça existait y'a 20 ans) Donc pas de problème (d'odeur) pour sous-coucher au pinceau.

    Mais bon, sitôt acquis, j'ai sous-couché le chameau à la bombe dehors sans me poser de questions. Depuis je me dis que j'aurais dû commencer par le gratter un peu O.o

    Je ne fais plus d'apnée : c'est inutile, en général je me concentre très fort, je retiens mon souffle, j'avance mon pinceau millimètres par millimètres (en partant d'au moins 10 cm)... Et j'expire bruyamment lorsque je ne tiens plus en barbouillant grossièrement le nez au lieu de l'oeil !

    Un objectif ? Euh... finir le chameau à temps ? Bon là c'est mal barré : j'ai sorti les coffres pour avoir moins de pression ! :D

  8. Mes réflexions:

    1. Je préfère le modèle avec lignes de vue autorisées (vertes) plutôt qu'interdites (rouges). Simple préférence visuelle.
    2. LdV litigieuses : l'idéal serait de faire appel à l'arbitrage de Monolith (comme ça on se range naturellement à cet avis).
      Sinon il y a une autre approche que je trouverai "naturelle" en masteuring jdr : c'est de regarder l'intégralité des 2 zones (attaque/cible) plutôt qu'uniquement le point au milieu et de se demander s'il y a forte couverture ou non. (intérêt donc à avoir cette réflexion, sujette à interprétation, à l'avance -> d'où cette carte de LdV établies après analyse)

    J'avais proposé d'invalider la ligne 1-25 en considérant que dans la majorité des positions dans les zones, il y avait clairement couverture.

    Sur la 13-17 par exemple, je dirai qu'il est possible pour le tireur en 13 d'atteindre une cible en 17 (où qu'elle soit). Par contre en 13, il y a pas mal d'espaces bien couverts contre un archer en 17... (aïe, ce n'est pas le résultat que j'escomptais...). On va dire qu'on ne gère que des LdV bidir sinon on ne s'en sort pas. (ouf) Et donc je penche pour bloquer la LdV.

  9. Il y a 3 heures, Budala a dit :

    nombreux sont les joueurs à avoir précisé qu'il suffisait (en cas de doute) de se mettre d'accord avec les autres joueurs autour de la table pour régler les 1 ou 2 ldv litigieuses.

    Le problème c'est que ça ne va probablement pas se faire sereinement avant de commencer (et toi tu en penses quoi de la ligne de vue en haut à droite ?) mais plutôt dans le feu de l'action avec 1/des enjeux sur la prochaine attaque propice à un soupçon de mauvaise foi et 2/un ralentissement du jeu.

    Une carte comme celle de @Roolz est globalement une solution aussi synthétique que lisible.

    J'aurais tendance à mettre en doute la 1-25 aussi... (sacrément gonflé comme tir tout de même)

    • J'aime 1
  10. il y a 53 minutes, ARES a dit :

    Ne suffirait t'il pas d'établir des indications clair directement sur les cartes elle même dans chaque sujet, mettre des flèches, annotations et autres ? (pour les questions récurrentes)  

    Avoir un visuel pour s'appuyer dessus en cours de parties en gros. Ca pourrait régler quelques soucis de compréhension niveau lecture des cartes ? 

    +1 Il y a du progrès avec l'explication fourni dans le livret v2 de l'OL mais on doit pouvoir faire plus clair. (et y ajouter les cartes SG)

    A ce titre, je trouve que l'aide fourni avec le pnp de Mythic Battle (map Olympus) est super : explication de la carte, rappel succinct des bonus des terrains présent.

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