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Telgar

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Tout ce qui a été posté par Telgar

  1. Tiens j'avais raté cette discussion... Alors j'ai posé la question sur KS il y a 2 mois de savoir si on pouvait déployer une seconde fois une troupe. La réponse a été clairement non : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/comments?cursor=18806532#comment-18806531 Pour ma part, je ne suis pas convaincu : je trouve intéressant de garder la possibilité de renforts "normaux" (qui coûtent 1 carte d'activation sur les 3) en plus de l'intervention divine (qui coûte une carte Art de la Guerre). Donc house rule perso : un second déploiement est possible pour les troupes
  2. Cool. On a un super forum pour MB:P ! On peut en profiter pour demander des nouvelles de l'extension Corinthe ? (c'est quoi le contenu finalement ?)
  3. Et voilà, on part manger et on est déjà dans les choux ! Intangibilité Vision microscopique Bombe humaine Baffage en supervitesse Content que Monolith ait craqué sur les super pouvoirs et décidé d'adapter tout l'univers DC Comics !
  4. Tu dois avoir 2 comptes. Il faut te connecter avec ton mail "The-Overlord"... EDIT: grilled
  5. @ppzul : si tu es inscrit depuis le 22 novembre comme l'indique ton profil, tu devrais avoir reçu un courriel sur le sujet pour te connecter au Pledge Manager. (mail du 23/01)
  6. Telgar

    Médée

    Vu qu'en anglais c'est "a friendly unit ..." et non "one friendly unit ...", je ne pense pas qu'il faille porter trop d'importance à ce fameux "UNE unité" et plutôt le comprendre comme "chaque unité allié ..."
  7. Il ne faut pas se tromper de jeu. On est ici dans le jeu de plateau pas dans le jeu de rôle. Il y a tout un système pour gérer les actions et les déplacements (plus riche/précis que dans un jdr) mais moins de choix/richesse - en cours de partie - dans les compétences/équipement. Ces éléments importants sont fait avant que la partie ne débute avec le choix du personnage et de son équipement. Ça me semble être la bonne approche.
  8. Pour le compteur de tours, peut-on tout de même s'attendre à quelque chose de moins encombrant que celui de Conan ?
  9. Très chouette le design. (comment est-ce que j'ai pu rater ce sujet ?) Il est grand comment ? On peut avoir une photo comparative avec le livre de skelos ?
  10. +1 Je pense qu'il faut faire au plus simple et considérer qu'il est toujours possible de tirer dans une zone adjacente.
  11. Y'avait-il un podium des posteurs les moins intéressants et des faiseurs d'opinion (meilleurs ratio like/post) ?
  12. @Barbi, tu ne devais pas faire un tour ailleurs ? Flash (ou Hermès, j'hésite) Sgt Rock Médée Kwai Chang Caine
  13. Hummm. Monolith s'améliore, il ne faut pas l'oublier. Lorsqu'ils livrent un KS, ils ont tellement appris qu'ils divisent leur délai de livraison par 2 : Conan 2 ans, puis MBP 1 an donc là ils vont nous faire Batman 6 mois puis Claustrophobia 3 mois. On peut donc miser sur Conan saison 2 en 2 mois ! (et encore, je n'ai pas mis le Livre de Set dans mon calcul...)
  14. 21. Ca y est, je découvre un mécanisme que je n'avais pas encore vu ! On voit donc en bas à droite de la fiche un symbole style =1 Et donc comme le dit @tony, dans le descriptif du mouvement : Il y a donc des personnages pour qui la dépense d'un cube rapporte plusieurs points de mouvement !!! (je comprends vite mais il faut qu'on m'explique longtemps) Ca n'existe que pour les héros ? (je ne vois rien de tel sur la dernière tuile révélée par exemple) Compris. Mais honnêtement, ça me paraîtrait plus clair si l'on appelait ça le "multiplicateur de mouvement" plutôt que la "caractéristique de mouvement". Voir si c'est méga-rare, autant en faire une compétence, non ? (quoique là c'est élégamment affiché sur la fiche de héros ; mais ça alourdit les règles générales...)
  15. Cool ce concours, ça permet d'aller lire la différence entre Entrave et Immobilisation. Par contre, je ne trouve pas coup sournois dans les règles bêta. C'est attaque sournoise qui a été renommé, je suppose ?
  16. Tout le temps, rassure-toi. C'est au programme du KS Conan de 2019.
  17. Parkour Tireur d'Elite Entrave Electricité
  18. @tony : y'a pas de doute : tu as bien compris ce que je n'ai pas compris ! Bon je vais relire 3 fois les sections en question avec une tuile sous le nez... Je suis intéressé par les erreurs de Fred parce que je n'en avais pas remarqué. (alors que je vois tout le temps celles que fait Léo )
  19. Merci @tony 18. Là je suis tout de même vachement surpris. Dans la partie contre Phal, Fred utilise l'événement spécial pour que Bane passe en mode Venom; il n'invoque pas de renfort en même temps. 19. Ah ben non : mon réflexe Conan c'est de sortir la hache de bataille !!! Je me disais bien que ma remarque serait mal comprise... Je voulais juste dire que c'est un peu léger de simplement renvoyer à la règle qui est rédigée du point de vue des Héros. Le principe de fonctionnement est le même mais la dénomination des cases par exemple est différente. 21. OK si j'ai bien compris ce que vous essayez d'expliquer de façon complexe, c'est qu'on ne peut pas dépenser plus d'un cube pour permettre à un personnage de se déplacer au delà de son mouvement normal. C'est ça ?
  20. Après avoir lu Deathstroke affronter à lui tout seul la JLA (à la Batman), c'est aussi l'un de mes personnages fétiches: https://arousinggrammar.com/2012/08/26/deathstroke-fights-the-entire-jla/
  21. Moi c'était la mallette de médecin mais c'est pas prévu visiblement. C'est probablement le symbole le plus abscons jusqu'ici. Ça demanderait bien un redesign pour être universellement compris.
  22. Quelques remarques : page 2 : "Les dés (40)" - ça fait beaucoup, non ? (mais bon on ne va pas se plaindre) Il n'y en a pas en SG ou bien c'est le total Core+SG ? page 2 : "Les plateaux de jeu (2)" - on avait évoqué 3 plateaux R/V, non ? On bien est-ce 2 dans la Core et 1 en SG ? page 3 "Il en existe trois catégories :" - il y en a 4 par la suite page 6 "Cette valeur représente la taille de la bat-ceinture." - j'aurais utilisé le terme contenance ou capacité plutôt que taille (mais je vois le rapport avec les bat-gadgets qui s'expriment en "taille") pages 7-8 : les étapes du tour des héros sont indiquées de 'a' à 'g' puis sont décrites de 'i' à 'vii' page 9 : on insiste (souligne) le fait que le héros actif peut réaliser une action - il faudrait préciser qu'il peut en réaliser une autre (et une autre...) par la suite (ça va mieux en le disant...) p10 (attaque cac) : je ne vois pas d'étape où l'on indique que l'on prend en compte les effets des compétences (je n'ai pas oublié la hiérarchie des règles en page 1, mais ça n'aide pas à avoir une référence pour tous les facteurs à prendre en compte). p13 (exemple attaque distance) : 2 succès et non 3 si on suit la description p13 : "Le héros bénéficie constamment des bonus que lui apportent ses cartes outils" - je comprends donc que l'on peut bénéficier des bonus liés à plusieurs cartes outils (contrairement aux attaques) s'ils ne sont pas identiques (p19) p15 : y a-t-il une liste des actions de réflexion automatique possibles ou bien ne sont-elles couvertes que dans les règles spécifiques au scénarios ? p16 : "Le héros choisit la zone vers laquelle il se déplace" - je comprends que l'on décrit ici le déplacement "pas par pas"; il faudrait donc préciser que la zone de destination doit être adjacente à la zone de départ. p19 : (bonus du matériel) - il n'y a pas de matériel qui puisse apporter une relance plutôt qu'un dé additionnel ? p21 : "Un héros peut lâcher un équipement à tout moment" - y compris pendant le tour du vilain ? p21 : les indices de saturation des cases de mouvement/défense/relance sont-ils figés ou bien dépendent-ils du scénario ? (comme la récupération) p21 : pas de mention de la section potentiel d'activation ? Il n'y aura pourtant qu'un seul modèle de plateau de commandement ? (HW-ready pour le mode versus) p22 : "Il existe deux catégories de tuiles : les tuiles personnage et la tuile événements" - pas de multiples tuiles événement ? p24 : "Le vilain doit finir l’activation d'un personnage avant de passer au suivant." - ça marche donc à l'inverse de Conan et donc pas possible de faire bouger tous les thugs puis de les faire attaquer par exemple; ok je le note p24 : "Si le vilain a choisi la tuile événements : il doit réaliser un des événements décrits par le scénario et gagne un certain nombre de points de renfort" - c'est renfort OU événement spécial, non ? (même si un scénario pourrait spécifiquement y déroger) p25 : "Le mouvement d'un personnage suit les mêmes règles que celui des héros" - le système des améliorations ponctuelles est différents entre héros et personnages p30 : "Réserve de personnages" - à préciser que cette réserve se constitue avec les figurines des personnages qui ont été mis KO et qui ont un coût en renfort. (ça finit par être dit p33) p41 : (Commandement élite) "La caractéristique de mouvement est égale à 1" - cad que "1" remplace la caractéristique de mouvement de la tuile ? p38 : (arts artiaux) "Conditions : [...] il a obtenu au moins un succès lors de son jet de dés" - pourquoi cette condition qui entraîne une résolution différente d'autres compétences comme crochetage ou désamorçage par exemple ? p43 : "Entre les deux zones reliées par le pion « paroi défoncée », il existe désormais une limite de zone verte." - le positionnement du pion permet donc de créer des lignes de vue avec des cases distantes si je lis bien la définition de zone verte ? ("la limite de zone verte laisse passer les lignes de vue ") p48 : "parkour" - pourquoi est-ce écrit en langage SMS ? (j'ai presque tout lu... la suite + tard)
  23. Je m'y colle (pas facile de passer après @Barbi sans copier ) : ambidextrie crochetage (y'a pas médecine ?) commandement sbire horreur
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