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Bêêêêêlit

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Tout ce qui a été posté par Bêêêêêlit

  1. La question est valide (ce n'est pas parce que ca ne change pas grand chose que ce n'est pas interessant!). Je comprends egalement la regle comme necessitant 3 points de mouvement: 1 (changer de zone) + 2 points de mouvement supplementaires pour defoncer la cloison donc oui Conan doit payer une gemme pour entrer dans une hutte par la cloison par exemple. En terme de rp ca marche aussi: Conan doit quand meme utiliser une gemme pour defoncer une cloison (ce n'est pas aussi facile que de marcher paisiblement meme pour lui).
  2. Je suis d'accord avec ces points. Nous travaillons (facon de parler) en ce moment sur un scenario maison et nous nous rendons compte qu'une bonne direction de reflection pour rendre un scenario vivant est de faire des objectifs multiples (ou en sequence) dont certains jouent sur les mouvements et les autres competences et caracteristiques que le combat brutal (par exemple: manipulation mais aussi natation, etc.). Certains y sont arrives ici (comme le scenario Kushites de sabreur errant qui me parait tress bien... seulement nous n'avons pas encore les kushites pour tester) et pas sur que nous y arriverons egalement
  3. Pratique surtout en jouant avec des enfants
  4. Bêêêêêlit

    Bienvenue!

    Bonjour a tous et merci pour votre travail sur ce forum!
  5. Merci de toutes vos reponses! Ca aide vraiment. Avant, nos archers ne pouvaient tirer que dans la zone centrale de la cour (pas dans les deux pieces) ni sur les autres remparts. On a rejoue avec vos eclaircissements et bah, un heros un peu trop aventureux est devenu un petit herisson.
  6. Merci pour ces statistiques. C'est toujours interessant meme si ca depend de multiples facteurs (oubli de regle/de competences) qui ne se lissent pas forcement avec le nombre de parties repertoriees). Je veux dire par la que comme indique par Tepes au dessus, un scenario peut etre tres difficile pour les joueurs tant qu'ils n'ont pas trouve la petite faille qui d'un coup fait tourner le resultat en leur faveur. Mais en fait, ce n'est pas tres important. Si un scenario est repute difficile: on peut prendre une immense plaisir a le joueur et a essayer de trouver une tactique gagnante (ex: optimiser les deplacements au debut de "faits comme des rats"). Si le scenario est repute plus facile, on peut aussi essayer de le gagner differemment, ou prendre d'autres heros pour le fun. Le jeu offre cette liberte: une possiblite de jouer plus competitif (surtout pour l'OL) ou de jouer comme une hstoire epique (avec un OL moins dans l'optimisation, plus dans la masterisation au sens jdr du terme). Pour en revenir aux statistiques de succes, on se rend compte qu'en repetant un scenario (par example 3 fois de suite dans la soiree), on devient plus pointus et plus tactique, ce qui affecte les resultats. On prend parfois du plaisir a les repeter pour chercher d'autres techniques - on a meme fait du 1(OL) vs 1(tous les heros joues par le meme joueur - dans certains cas. Mais en regle general, on change de scenario, de role (OL-joueur) et de heros pour la variete (NB: on se rend compte qu'on joue mieux un heros qu'on connait, parfois on oublie les competences... meme apres 30/40 parties, c'est dire la richesse du jeu malgre des regles plutot simples!)
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