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Bêêêêêlit

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Tout ce qui a été posté par Bêêêêêlit

  1. @Pyramidou Ah non, nous avions pris Conan basique... A au fait, les tuiles de squelettes indiquent M:2, D:0, DO (et non defense 1 comme tu l'indiques sur le scenario. Les squelettes qui ont 1 de defense ont le DO relancable et sacrifice : ce qui serait beauuuuucoup trop fort sur ce scenario)
  2. Oui, pour completer ce que @Doucefeuille dit a propos des objectifs. Il faudrait peut etre le reformuler dans la partie OL au lieu de Heros (apres tout c'est l'OL qui doit agir et les heros defendre ) : quelque chose comme : - Objectifs>OL : Pour gagner, l'OL doit activer les 3 reliques ou tuer tous les heros avant le debut du tour 11 (car en pratique il doit avoir amener une figurine sur la case du pion relique au tour 10) - Objectifs> Heros: les heros doivent empecher l'OL d'activer les 3 reliques avant le debut du tour 11
  3. Oui! Les compte rendus (CR) de partie meritent leur section propre (plutot role-play, story-telling ou plus techniques). Par contre je continuerai de poster mes CR de partie test dans la section "tests de scenario" car dans ce cas il s'agit d'aider au development d'un scenario.
  4. Je dirais que l'apparition des demons serait au contraire (un peu) a l'avantage des heros (qui ne se sont pas beaucoup eloignes de la tour sud-est). Zelata s'est en effet servit des larmes de Dagon pour bloquer les demons avant qu'ils ne montent sur les eboulis (donc oui c'est un sort utile!) Pas de barricades construites (mais ca aurait ete possible - a retenter) et les armes plutot legeres en effet (sauf pour Conan : hache de bataille et cottes de mailles - echec malgre des relances)
  5. Effectivement, en tant qu'ovin je devrais connaitre la difference
  6. heureusement car les scepulcres sont un peu... macabres ... mais ton scenario en revanche est bien agreable a jouer!
  7. Merci @Popoff, on re-essayera (pas ce soir, tu ne nous en veux pas?) Juste une idee: a la limite pour le saut depuis les remparts (ca rajoute une complexite mais bon...) tu peux rajouter que les heros finissent leur mouvement sur le saut (laissant ainsi a l'yberboreen et a l'araignee une derniere chance de les arreter). Enfin, ne change pas ca maintenant, attendons d'autres tests (de nous ou autres!)
  8. Notre CR de partie test. Note que les heros etaient joue par une personne (meilleure coordination) mais qu'il y a eu quelques quiproquo au debut sur certains aspects du scenario (ce qui a desavantage les heros). Au final quand meme: victoire des heros a la gemme pres (au tour 7 sur le demon noir qui etait sur la relique) puis un peu plus largement au tour 10 (golem d'os sur la relique a son tour). Deroulement (resume) de la partie: Le heros se mettent a la forge (arc, hache de bataille, epee, dague de parade) puis placent un tonneau sur le chemin dans la cour. Les squelettes de l'Est essayent de venir en douce par derriere mais se font desosser par Conan. Momies et squellettes avancent au centre et sur les remparts nord separes (certains explosent avec un tonneau) et la premiere relique est liberee (apparition du demon noir tour 3). Alors que les heros tirent sur les squelettes (et que Conan joue de malchance), les vagues de squelettes protegees par le demon noir arrivent a deborde Valeria et a prendre la second relique (tour 6), le demon noir profite du chaos pour atteindre la 3e relique apres avoir resiste a une enorme attaque de Conan (2 gemmes de defense pour un resultat de 4 = 1 pv restant). Le loup de Zelata le finit a une gemme pres. Puis arrive du Golem et d'autres squelettes (les momies encore vivantes se trainent). Le Golem entre dans la tour sud mais est blesse par Valeria et acheve par... le loup tueur de demons ressenti du joueur de heros: un peu de confusion au debut, des actions heroiques gachees par la malchance puis un loup sauveur de l'humanite. ressenti de l'OL: partie tres plaisante, la sensation bien rendu d'une troupe de MV se trainant et debordant les remparts, arrivee de demons sombres (bon a la fin le bien triomphe toujours!) Un gros plus: systeme d'armurerie tres fun et reussi. des petites questions/remarques (ne prend en compte que ce qui te semble pertinent, nous n'avons fait qu'une partie) - essayer avec les demons qui arrivent sur les reliques sur lesquelles ils ont etes invoques - les tonneau a 2 de difficulte (1 d'armure et 1 pv) eh bien pour des heros malchanceux ca n'a pas trop marche (mais ils gagnent quand meme) - on a senti que le risque est que sur les parties suivantes, les heros se contentent d'attendre et de defendre la derniere relique bien retranches dans leur tour avec le chien en mode sacrifice (intouchable pour les squelettes). Voila!
  9. Sur la 3e partie, la gloire des clans a vraiment apporte un plus (et oblige les heros a ne pas tout tuer trop vite!) alors que sur les 2 premiers tests, ce n'etait pas necessaire. Nous avons joue avec Conan vagabond (suite aux dicussions sur le thread, nous pensions que le heros n'etait plus Conan general a cause de la competence commandement) Precision: pour les coffres s'est difficulte 2? Merci pour le scenario, fais-nous savoir quand tu auras la prochaine version ps: ca change beaucoup de chose si Balthus peut defendre ses allies alors qu'il se repose. A re-tester donc!
  10. Le temps imparti me parait necessaire meme! Non les heros ne sont pas trop blesses mais ils se font bien taper. Pas besoin de jouer trop sur le degats. On a plus le sentiment d'etre empetres (ou non) ce qui donne un aspect particulier au scenario. En ce qui concerne les entrees/sorties, le fait est que sortir par l'Est est presque obligatoire (c'est ca ou 3 tours pour ressortir par l'entree). En effet, si tu obliges une sortie par la zone d'arrivee, l'OL n'a qu'a aller mettre plein de troupes la-bas. Du coup, je me demande si laisser la possibilite de sauter ne serait pas mal en fin de compte (genre avec DR de degat non evitable - les deux heros ont saut). A essayer... L'OL a gagne car sur laversion utilisee, il est dit que les heros doivent sortir avant la fin du tour 9 ("tour 9 echu" ) mais on a continue pour voir combien de temps ca leur aurait pris.
  11. La conclusion est en fait que c'est plus equilibre quand l'OL a deja joue une partie les plus: la richesse des sorts que ce soit cote joueur ou cote OL (du coup Hadratus a tout fait pendant que Taurus etait bloque et se battait) peut-etre redistribuer les coffres un peu pour que les heros puissent choisir de visiter le cote Sud, Sud-Est.
  12. Pas forcement trop facile, on doit re-essayer. En fait les renforts n'ont pas pu atteindre les heros et les sorts coutent chers avec 3 gemmes de recuperation par tour. Le sort de l'anguille est tres interessant car il change l'utilisation d'Hadratus. On va faire un second test ps: c'etait la premiere partie donc on a essuye les platres. D'abord, on a rejoue le tour 1 car les heros ont voulu refaire leur depart. Puis c'est l'OL qui s'est un peu rate avec les hyenes au tour 1. ps2: merci pour les update rapides du scenario
  13. l'OL s'est en peu precipite pour obliger Hadratus a utiliser ses sorts mais au final aucun moyen de pieger ces heros-anguilles ;0
  14. Rapport de scenario en direct Tour 3, les heros (malins et avec de la chance - 2 coffres ouverts avec 4 points de tresor) sont en position de pouvoir sortir. Peuvent-ils sauter des remparts pour s'enfuir?
  15. encore une question @Popoff Il y a 7 points d'objets sur le scenario donc tout le monde peut gagner (3 dans les coffres et 3 pour les heros)? De plus, si les heros volent les tresors mais ne parviennent pas a sortir mais ont subtiliser les tresors des coffres: ca compte pour l'OL? (on va supposer que si les heros ne remplissent pas leur objectif, l'OL gagne )
  16. question pour la mise en place: j'ai des squelettes M:2, D:0, DO et M:2, D:1:DOR avec sacrifice Ceux que tu prescrit pour le scenario ont M:2, D:1, DO (non relancable, et pas de sacrifice). Sans reponse de ta part on part sur la tuile la plus faible
  17. Cool ps: la question c'etait pour @genesteal28 qui a mis en page le scenario de @Doucefeuille ps2: @Popoff on teste ton sepulcre ce soir
  18. Je suis d'accord avec toi pour la difficulte mais j’interprète le terme "coffre vide" différemment. Pour moi, il ne s'agit pas d'un coffre totalement vide mais plutot d'un coffre ne contenant pas d'objet immediatement utile pour les heros. On peut tout aussi bien mettre un anneau, des pieces d'or, etc.
  19. Si Conan choisit l'entree Est, Zogar Sag risque de mourir un tour plus tot ...
  20. Merci Popoff. Je n'avais pas encore lu ton article entier sur TT (meme s'il me semble que tu as mentionne de nombreux passages dans d'autres sujets sur ce forum!). En tout cas, je suis d'accord avec toutes tes explications et reflexions. Moi aussi j'adore Taurus justement parce qu'il ne fait pas tout le boulot du voleur tout seul (contrairement a Shevatas) mais en echange il peut degager un chemin plus facilement a la hache. Insaisissable est une competence "totale" qui doit vraiment etre prise en compte en preparant un scenario (par exemple, en considerant l'encombrement) car autrement, elle permet des victoires rapides aux heros. La souplesse feline apporte une autre dimension (jouant sur la gene - qui est l'une des bases de ce jeu - mais ne l'eliminant pas). Nous allons tester ton scenario ce soir!
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