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haste

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Messages posté(e)s par haste

  1. Je n'ai toujours pas eu de retour plus d'un mois après avoir rempli le formulaire du SAV (la moitié de mon pledge est manquant).

    Je suppose que les livraisons sont terminées dixit la dernière news (d'ailleurs il n'y en a pas eu hier).

    Quand est ce que le SAV va traiter les formulaires remplis ?

    Est ce que c'est Monolith ou MG qui s'en occupe (Philibert m'a clairement répondu que c'est pas lui) ?

  2. Ce que j'ai du mal à comprendre c'est surtout les pledges multi-colis livrés en plusieurs fois.

    D'un point de vue client c'est énervant (il faut passer 2 fois chercher le colis).

    D'un point de vue expéditeur je ne vois pas trop quelle peut être la raison.

    Surtout pour moi qui ai pris 2 boîtes de base et en reçois qu'une avec SG puis attends la seconde moitié qui est juste la même chose...

  3. Sur le scénario 6, tu aurais fait quoi en tant qu'OL ?

    A part mettre Zogar Sag à l'abri (en haut à droite et activer le pilier je ne vois pas trop).

    Dans ce cas au tour suivant les héros auraient clean le pilier centrale et seraient à portée de Zogar Sag pour le rush où qu'il aille.

     

    Sur le scénario 10, après vérification:

    Amra était niveau 1 donc oui il pouvait défoncer cloisons.

    Amra aurait en effet du manquer d'un point de mouvement pour défoncer la cloison (faute d'inattention).

    Amra s'est occupé d'une orbe (c'est lui qui a eu la "bonne" et N'Gora d'une autre orbe qu'il a ensuite lancé à Bêlit.

    Donc on a fait une toute petite erreur de comptage de points de mouvements qui a visiblement eu l'effet dévastateur.

     

    EDIT: N'Gora a l'Arc Bossonien

  4. Il y a 7 heures, tony a dit :


    Alors je suis un peu surpris par tes retours sur ces deux scénarios:
    Pour le scénario 6 vous n'avez pas oublié la compétence sacrifice des squelettes et/ou malchance des momies?
    Si tu pouvais me faire un retour plus détailler sur comment cela c'est passé. Vu que vous avez fini tour 1 je pense que c'est possible sa ne sera pas très long à faire.

     

    Pour le scénario 10 peux tu m'expliquer comment tu t'y prends pour le remporter en 2 tours je suis vraiment curieux car comme sa cela me parait compliquer.

     

    Pour le scénario 6:

    Tour 0:

    2 héros se sont mit sur le rocher au centre du marais, N'Gora s'est mis devant le squelette bleu à 3 cases à droite du "1" et a tué celui-ci.

    Zelata a utilisé son sort pour tuer un le squelette bleu dans le coin en bas à gauche puis s'est déplacée sur N'gora.

    Tour 1:L'OL avait utilisé que 3 gemmes pour tenter de défendre ses squelette sans succès => il récupère tout

    L'OL active Zogar Sag qui arrive sur le pilier en haut à droite puis le détruit.

    L'OL active à nouveau Zogar Sag (coût de 5) qui arrive sur le pilier en haut au centre ou il y a également un squelette bleu et une momie violette => il détruit un second pilier

    N'Gora tue le squelette puis la momie à l’arbalète (donc malchance et sacrifice ne servent à rien versus N'Gora qui a la relance gratuite de Zelata).

    Ensuite c'est un rush général sur Zogar Sag.

     

    Après réflexion Zogar Sag aurait peut-être du rester dans le coin en haut à droite, mais il serait alors rester en mode défense/fuite dans un scénario où l'OL est censé attaquer, et attaquer N'Gora était juste impossible au tour 0.

     

    Pour le scénario 10:

    Tour 0:  Les 4 héros démarrent en bas à gauche.

    Les 3 héros  (sauf Zelata) vont au centre.

    Amra et N'Gora récupèrent les gemmes puis vont sur le 3 (en défonçant).

    Ils testent les 3 (il y en a une seule qui était là).

    Les 2 qui n'y étaient pas, il les lancent à Bêlit qui va au point 1 (insaisissable) les tester  (une était bien là).

    Zelata avance d'une case vers l'archer Picte qui est devant l'homme singe.

    Tour 1: L'OL tente de tuer Conan qui n'a plus de gemmes  => il envoie 4 chasseurs Picte bleu + le primitif qui ira jusqu'à tenter un baiser de la mort => il reste plus que 2 gemmes en zone de fatigue sur le cimmérien

    Bêlit sort de la hutte

    Zelata se déplace gratuitement sur Bêlit.

    Bêlit donne l'orbe.

    Zelata s'envole devant la hutte 2, rentre et active => partie terminée.

  5. Chez nous plus ça avance, plus l'OL se fait rouler dessus:

    - 6 - le Shaman fou => terminé en au début du tour 1 avec Zogar Sag trucidé avec de la marge (28 gemmes d'attaques vs 12 gemmes de défense) => durée de la partie 5 minutes versus 30 minutes de mise en place

    - 10 - une énigme explosive => probable faille trouvée, les héros peuvent tester les 3 orbes sur les 3 points en 2 tours de héros (fin du tour 0 les 3 orbes ont été testées sur les points 1 et 3 par Amra et Bêlit puis Zelata termine le test sur le point 2 au début du tour 1) la potentielle attaque de l'OL ne peut pas suffire à tuer un héros => durée de la partie 10 minutes versus 20 minutes de mise en place

    Les héros sont tous niveau 2 full stuff équipements spéciaux et il leur reste 14XP (donc au prochain scénario ils sont niveau 3), l'OL a 2 gemmes bleues.

    Je pense que l'OL devra tout faire pour tuer un héros sur le prochain scénario pour "reset" son équipement sans quoi ce sera perdu pour lui.

    Mais vu la faible puissance d'attaque de l'OL (ses gemmes bleues ne servent à rien sur l'attaque) je ne vois pas trop comment il va pouvoir s'en sortir.

  6. Le 27/04/2017 à 11:04, Hohyss a dit :

     

      Masquer le contenu
    • Les gemmes spéciales de l'Overlord comptent comme deux gemmes en ce qui concerne la dépense mais pas la récupération. Autrement dit, les gemmes spéciales valent 1 (comme les rouge) pour la récupération.

       

     

     

    C'est énorme ça...ça change juste tout niveau récupération de gemmes de l'OL et donc équilibrage.

    Ça mériterait même un mail à l'ensemble de la communauté KS qui a acheté le livre de campagne.

  7. Je suis de Rive de Gier (40km/30 minutes de Lyon - direction St-Etienne).

    Je peux héberger mais j'imagine que ce sera plutôt à moi de venir.

    Je suis aussi membre d'une amicale de jeux sur St-Etienne, mais cela fera probablement trop loin pour vous.

     

    D'après la carte des membres, dans le coin il y a:

     

    Talaos

    Promet

    kaahlrv

    gabzeta

    RicoFromLyon

    Hxutuzael

    à >10km:

    Cheese

    SgtTab

    snaf69

     

    Balroth n'a pas mis son adresse (donc pas sur la carte des membres).

     

    J'envoie un PM groupé à l'ensemble.

     

  8. De mon côté:

    Les héros ont commencé par un énorme rush sur les squelettes et il ne restait plus que 3 squelettes au tour 2 - début du tour de l'OL et plus de gemmes pour les héros.

    Très peu de défense sur les squelettes car les héros lancent en moyenne 3 dés pour une attaque (donc 1 gemme) vs 1 dé orange de défense active pour une gemme (donc l'OL ne défendait activement que si les héros faisaient 2 de dégâts).

    Ce nettoyage de squelettes a permis à l'OL de nettoyer 3 tuiles de squelettes à son second tour.

    L'OL a alors fait pop le démon noir puis l'a activé (ça coûtait pas trop cher puisque la rivière n'avait plus trop de tuiles) en l'envoyant sur la case de Skhutus (qui n'était donc plus attaquable tant que le démon noir est en vie).

    Les héros ont alors terminés les squelettes et ont entamé le démon noir (Bêlit et Zelata sur sa zone) qui n'a pris qu'un dégât malgré un lancé de hache de Conan (en même temps ils n'avaient que 2 gemmes chacun).

    L'OL alors repris l'avantage en refaisant pop les squelettes manquants et en les envoyant sur Conan.

    Conan et Bêlit ont à nouveau fait ce qu'ils ont pu avec leur peu de gemmes mais n'ont tué que 3 squelettes: Zelata et N'gora se sont enfui à ce moment là

    L'OL a alors terminé Conan et Bêlit lâchement abandonnés par leurs compagnons.

     

    A noter que le démon noir peut être très utile au dernier scénario, l'OL peut donc avoir intérêt à ne pas l'invoquer pour être sûr de le "conserver".

     

    Je pense que ce scénario est à l'avantage des héros mais il faudrait que je le rejoue 3-4 fois.

    Les erreurs des héros:

    - avoir rushé le démon noir avec peu de gemmes / avoir rushé trop vite les squelettes qui ne représentent pas vraiment une menace in fine (en en laissant 1-2 de chaque couleur par ex)

    - avoir nettoyé complètement les squelettes (une tuile fait gagner 2 XP, mais l'OL peut nettoyer sa rivière derrière, il vaut mieux le faire après avoir tué le démon noir)

    - s'être éparpillé et donc ne plus bénéficier de soutien et de la protection de N'gora qui sont très puissants

  9. tony a répondu à peu près à cette question ici:

    3- si tous les monstres d'une tuile meurent, les héros gagnent 1 XP. Si les monstres reviennent (et donc que la tuile et re-retournée) et meurent tous à nouveau, est ce que les héros gagnent 1 XP à nouveau pour la même tuile ? (ce cas a failli se produire au scénario 4)

    3- Oui il regagne 1XP à chaque fois qu''il tue toutes les unités d'une tuile ils gagnent l'XP.

  10. Je pense tester ce système de mini-boîtes (merci pour ce partage :)).

    Il me semble bien plus efficace en rapidité que le système de carton plume avec des trous pour pousser les tuiles et les figurines par dessus (que j'ai actuellement).

     

    gabzeta, est-ce que tu penses faire/partager les mini-boîtes pour les 3 extensions également ?

  11. il y a une heure, tony a dit :

    2- Les héros peuvent fuir si le scénario le permet et dans ce cas ils ne sont pas considéré comme mis hors de combat. Pour être hors de combat il faut avoir ses points de vie réduit à 0. Du coup en fonction de comment se déroule un scénario quelquefois il vos mieux fuir si on sait que c'est perdu.

    Si ce n'est pas indiqué dans le scénario, je suppose que par défaut c'est possible pour les héros de fuir ?

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