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yaoull

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Messages posté(e)s par yaoull

  1. Effectivement les premiers à poster glanent des vues, le bon dosage entre trop tôt et trop tard est bigrement stratégique !

    Citation

    ne collait pas trop aux cales du Vandale. Par contre je l'imprimerais volontiers pour les cales de la Tigresse.

    Alors en relisant mon énoncé je me suis aperçu que je n'avais pas été clair (pour changer). Mon idée de base était de faire réaliser le sous-sol du gros bateau (celui qui a des balistes) mais ça n'a aucune importance (Il me semble que Franhoiss pensait à la tigresse aussi -- j'aime beaucoup l'ambiance du coin lounge). 

    En tout cas j'ai trouvé chaque proposition intéressante et oui j'aimerai bien qu'on recycle ces belles ébauches pour un mode "maritime".

     


    NB : Cassidy n'a pas rédigé de règles de map (juste des pistes et intentions), donc pour la mission vous êtes libres d'en créer ou n'en définir aucune non plus.

     

  2.  

    Pirate01.thumb.png.a6d1a095d155973e1b1c2b4703c74f26.png Fin de l'étape 3
    Plus que 7 skippers sur cet abordage, l'endurance se fait sentir ; v'là 3 semaines qu'on a quitté la terre ferme et la majorité des prétendants sont déjà en train d'vomir leur trippes et geindre du mal de mer. YYYaaargh !

     


    Résultats et Récompenses de l'abordage #3 :

    •  1er : @Bawon Samdi
      Révélation

       Bon, l'idée était de ici de retranscrire la difficulté de se battre contre d'anciens potes, d'où le :malchance: qui traduit plus l'hésitation de leurs adversaires plutôt qu'une capacité surnaturelle.
      Enfin, vu les deux armes, j'ai privilégié l'attaque à la défense.

       

      NbJoueurs1_min2.png.f666453d1d659c47cebc Pirates possédés

      :malchance:

      :saut:

      Mouvement: 2

      Défense: 1

      Attaque: :orange::jaune:

      Renfort: 2

      - Ta tuile pourra être utilisée OPTIONNELLEMENT pour la mission.
      - Tu gagnes +5 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg
      - Tu pourras choisir 6 tuiles cadeaux (liste en mp) et/ou les troquer pour +1 pts par tuile. 

      EDIT : 
      je remarque aussi que grâce au bonus de la peinture tu as le titre de "Chalutier niveau 1" 
      ce qui te permet de réclamer 1 trésor anciennement coulé en mer en sus de tes gains normaux... :
      Révélation

      (d'après le recap ton filet peut ramener un truc parmi cette liste:  Butin jeté à la mer : 2 matelos, 1 carte du monde, 1 sac à dé, 1 addon de dix portes)

     


    Les règles du Quatrième et dernier abordage seront annoncées dans la journée !

     

     

    • J'aime 2
  3. Pirate01.thumb.png.a6d1a095d155973e1b1c2b4703c74f26.png Fin du nettoyage de cale !
    Un grand bravo au 7 architectes de chantier naval ! Du grand art, je ne m'attendais pas à tant de bôoté.
    C'est aussi l'épreuve qui a ramenée le plus de votants non-joueurs ! Et comme il y a des exaequo, ça tombe bien car les likes les départageront.
     


    Résultats et Récompenses du "Nettoyage de cale" :

    •  1er : Cassidy 6 (+3)
      MAP_monBateau.thumb.jpg.a04158e4dc0177efcb76ba8b0718d423.jpg
      - Ta carte sera imposée pour la mission.
      - Tu gagnes +25 points d'avance
      - Tu es le premier à te servir dans les richesses ou obtenir leur équivalence en points :
      Révélation

      3KS.thumb.jpg.e7453503bbfa295487e553f1fbaa1238.jpg+perso KS à gagner (au choix)(x3)
                                   [ ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg                                                ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]      (x3)              

      - Le coffre mystérieux s'ouvre enfin s'ajoutant au richesse du butin :
      Révélation

      tresorlockmono1.thumb.png.3eab8638e433fb1ed7dfc0bbd3443405.png
       

      KSxptdr.thumb.png.75154f014b0319872de29f50289b2e76.png  ----> x3cKS.thumb.png.aace8961828a4e6f7d95c9dc59ff1e67.png+3KSx.thumb.jpg.e5534091654e711a9ce82c00cf04386e.jpg
                                                                                                      ou +5 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg                                         ou +3 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg

    • 2eme : Franhoiss 6 (+2)
      navireplan.thumb.jpg.2ede3fa4ab32f8684fce85b57dfd8437.jpg
      - Tu gagnes +20 points d'avance
      - Tu te servira en second dans les richesses s'il en reste.
    • 3eme : Darktroller 6 (+1)
      INT_BATEAU-PIRATE-V1_20180820.thumb.jpg.76c43232dd2339bd237977742a966f1a.jpg
      - Tu gagnes +15 points d'avance
      - Tu te servira en troisième dans les richesses s'il en reste.
    • 4eme : Ariochson 5 (+2)
      image.thumb.png.35bd71d0a26226d1314f7db27c38ddbb.png
      - Tu gagnes +10 points d'avance
      - Tu te servira en quatrième dans les richesses s'il en reste.
    • 5eme : Bawon Smdi 4 (+0) 
      pont_inferieur_v3.thumb.png.75113ef0d107368547d04e85dd166623.png
      - Tu gagnes +5 points d'avance
      - Tu te servira en dernier dans les richesses s'il en reste.

     
    • J'aime 5
    • Merci 1
  4.  J'ai toujours pensé qu'il serait intéressant d'avoir ces bateaux isolés, tel un immense tokens, afin de pouvoir gérer la navigation en même temps.
    Ton idée d'avoir une recto-Batman est peut-être l'aboutissement d'une idée que je cherchais à affiner via ce concours: créer une map "Token" d'un bateau médiéval (avec des postes à gérer pour combat aquatique) et avoir sur l'autre face un Yacht de luxe (pour prise d'otage etc..)... avec des mini Token Barques en bois / Zodiac pirate moderne.

    • J'aime 1
  5. J'aurais eu aimé avoir le temps mais j'ai fait l'impasse sur cette épreuve. Cependant un (très) brouillon rapidos :

     

    image.thumb.png.e77c635233aef4ad971e899d52c6cde3.png
    Map.thumb.jpg.c056e75c5cee5d44befcd523494773a7.jpg


    L'idée c'est de reprendre l'eau de la carte pour mettre en avant qu'il s'agit d'étage,

    puis je voulais coller au mieux aux détails du pont (sabord relevé, grilles, trappe, poutres des mas et du bout-dehors)

     

    • A: escalier (séparé de C3 par un mur)
    • B: trappe pour les fond de cales
    • C: pont inférieur avec les canons et du matériel pour charger/déchager des choses sur le pont supérieur (poulis etc..)
    • D : quartiers de l'équipage, séparé par un rideau, avec hamacs, coin bouffe et coin pipi 
    • E: bric-à-brac et réserve : pièce cadrée par une herse en fer avec chaîne
    • F: corridor pour quartier du capitaine avec porte (3 marche et une porte pour y monter)
    • G: escalier pour quartier capitaine inférieur (un mur sépare G et H1&2)
    • H: quartier du capitaine avec table de navigation et coin lounge (bibliotheque, djembé, trophées, bar, butin).


    Règle de map :

    • La zone A (escalier) confère :bloqueur: aux résidents 
    • La trappe du pont supérieur s'ouvre/ferme (depuis l'étage 0 ou -1) via une manipulation complexe de difficulté 5 
      la présence d'autres alliés "libre de gêne" sur une de ces zones trappes (étage 0 ou-1) réduit la difficulté de 1 par allié.
    • Avec un surcoût de 2 (1 si :escalade:) , on peut grimper vers le pont supérieur/inférieur via:
      sabord ouvert, trappe ouverte, ou d'éventuel trou de boulet de canon dans le flanc (jeton cloisonKC selon mission)
    • Les cloisons brisables par :defoncer:  sont : C3<>H1  et  H2>mer (vitraux de poupe)
    • On peut monter sur la table de navigation (cf: bar auberge) 
    • C2 & D1 sont séparés par un rideau (cf: tenture picte)
    • La zone D2 (couchages) confère aux résidents une défense passive de +1
    • Utiliser une orbe explosive dans les zones C2 ou C3 ou E peut de répercuter l'effet sur les zones voisines (adj et sup) si l'explosion produit au moins 4 haches. Lancez les dés de la carte pour chaque zone en modifiant les dés ainsi : [zone initiale::rougerel::rougerel:], [zone adj::orangerel::orangerel:], [zone sup::jaunerel::jaunerel:]
    • J'aime 2
  6.  Je re-précise au cas où que les contraintes suivantes sont facultatives :
     

    Citation

    - La mission peut intégrer les éléments OPTIONNELS suivants (c'était une contrainte au départ mais j'ai changé d'avis) :

    Révélation

    La mission est OVERLORD VS OVERLORD (skelos VS skelos) :

    si vous optez pour ce format, vous remportez +3 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg  (d'office même sans être élu)

     

    La mission utilise la tuile élue (voir épreuves à venir, définitif dispo le 23) :

    si vous optez pour l'intégration de cette unité, vous remportez +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg  (d'office même sans être élu)

     


    Donc ne faites Overlord VS Overlord uniquement si cela vous inspire. Mais pour répondre à ta question, il n'y a pas de prédéfinis spécifiques tout est à faire librement.
    Si vous le sentez pas rester sur du HérosVSOverlord, d'ailleurs les perso Taurus, Zaporavo & Skuthus ayant des dash héros ça ne devrait pas poser de problème.
    (et si vous tenez aux bonus de points de cette option, il y a un jeu peinture qui permet de glaner autant de points)

    NB: après-demain, la tuile custom et la map custom seront fixées.

    • Merci 1
  7. Par simplicité et pour clore plus rapidement la question, finalement je vais rester sur ce que j'ai dit au départ :
     

    Citation

    Overlord VS Overlord : il est possible d'assigner un ordre "manipulation (simple ou complexe)" à une figurine, pour cela dépensez les gemmes désirées sur la tuile en question (pas de saturation) puis considérez que toute figurine à une valeur de manipulation de type "main:orange:". Les gemmes sur les tuiles sont ensuite déplacés dans la zone de fatigue, en fin de tour.


    Ainsi cela couvrira non seulement le cas présent mais aussi d'autre cas de figure pouvant freiner la création.
    Et si d'autres ambuiguïtés apparaissent lors de la création, l'adaptation sera à la charge libre du scénariste.

  8. J'ai peur que ça conduise à agglutiner les forces en un objectif principal avec gros effet snowball (temps infini). Alors qu'à la base ta règle sonnait comme un objectif secondaire. Il faut que chaque tentative ait une chance de rater, et 1 figurine de plus me semble suffisant pour que ça reste contestable jusqu'au bout.

    • J'aime 2
  9. J'ai voulu faire ressortir l'appréhension à mettre les pieds dans la zone (la sphère j'envie dire) occupée par "ces hommes au visage de la haine"

    image.thumb.png.e77c635233aef4ad971e899d52c6cde3.png

    Pirate dissident

    :riposte:                         (pénible)

    :retour:                         (pénible)

    Mouvement : 2       (pas pressé)

    Défense : 1              (équilibre contre des pirates:jaune::jaune: ou :orange:)

    Attaque :  :orange::orange: (ambidextre)

    Renfort : 3               (flaming à son max)

     

    • J'aime 1
    • Merci 5
  10.  

     Par ailleurs, en recalculant
    je viens de voir qu'on a atteint les 35 participations 
    j'ai donc 2 déblocages de coffres en retard 
     
    :crochetage:  ...  Cclic.thumb.png.41a56d48d9fa3f4215d89300a610847c.png             ...   Cclic.thumb.png.41a56d48d9fa3f4215d89300a610847c.png           

    Révélation

                6cKS.thumb.png.a1d7a786bc0ef302bb7e24a4d402507c.png   +    7cKS.thumb.png.a6de6a99d04a46f82f0ae38c9f3d874a.png

     



     

  11. Effectivement c'était ce que je voulais éviter, mais j'avais du mal à trouver une formule de contrainte qui ne grillait pas mes intentions.  
    De toute façon par soucis de simplicité j'ai relégué ça en option. A vous de voir si ça vaut le coup d'essayer.
    Est-ce qu'ajouter une icône "main orange" sur le livre ne suffirait pas ?

  12.  

    Pirate01.thumb.png.a6d1a095d155973e1b1c2b4703c74f26.png ABORDAGE #3   :   Épreuve des Caractéristiques  

     

    [ L'épreuve "Hissez la voile !" est lancé en parallèles  ]

    Inventez les caractéristiques d'une tuile custom d'unité pirate, elle sera utilisé OPTIONNELLEMENT dans la mission. 

     

    Délais :  
    du 16 au 22 inclus (vote jusqu'au 23 midi).  Texte à poster ici, à la suite de cette discussion. Une seule participation par personne. 

    Vous pouvez ajouter un texte argumentant vos choix.

    Contraintes :  

    - Pas de dessins, juste les caractéristiques (attaque, défense, renfort, compétences, etc..)

    - Cette tuile alternative peut viser un équilibrage overlord VS overlord contre des pirates standards.
    - Cette tuile s'inspire des pirates à la posture alternatives :

    Citation

    171009-conan-tbg-pirates-x5.jpg

     

     

    Critères de votes : 
    Je rappelle que n'importe qui peut voter (react_thanks.png). Vos critères seront sensibles à la pertinence de si vous auriez envie de les intégrer à votre mission ou pas (sachant que c'est optionnel : pas obligé d'utilisé la tuile élue, possible d'utiliser la votre, possible d'utiliser aucune tuile custom). 
     
    Rappel : Vous pouvez voter pour plusieurs, pour vous-même et modifier vos votes jusqu'à la date butoir +12h ; puis je comptabilise. 

    1 SEUL VAINQUEUR SUR CETTE EPREUVE
     


    Récompenses :
                                                                           
          
    "n" tuiles Officielle au choix

             (suivant nombres de likes)

       ptresor.thumb.jpg.24177bb193dda457c0d6296095e1e0db.jpg  

             [ ou +1 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg par tuile]                    

      

    • 1er +5 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg ET choisi ce qu'il veut dans son butin.  

      
     

    • J'aime 2
  13.  

    Pirate01.thumb.png.a6d1a095d155973e1b1c2b4703c74f26.png HISSEZ LA GRANDE VOILE !   :   Épreuve Scénaristique  

     

    Terre en vue, il reste des abordages mais nous voilà sur la grande ligne finale !

    Rédigez la mission, elle utilisera ENTRE AUTRE des éléments imposés (voir contraintes).

     

    Délais :  
    du 16 au 31 inclus (vote jusqu'au 1 octobre midi). Texte ou fichier joint à poster ici, à la suite de cette discussion. Une seule participation par personne. 

    Contraintes :  
    - Vous pouvez inventer ce que vous voulez mais
    la mission doit intégrer les éléments élus ensemble suivants :

    Révélation

    Intro & Titre :

    Mission1.thumb.png.64ff5c07e92b7968b854fc6e9d90a1f0.png

     

    Règles Spéciales (vous pouvez ajouter d'autres règles mais celles-ci DOIVENT figurer) :

    Mission2.thumb.png.1c8039c6dfc5a37fb2b6ddd5ab6bd65d.png

    Map  : (vous être libre d'inventer des règles de map ou non, son texte d'intentions est ici)

    1221219119_boatconcoursFINAL.thumb.jpg.f53f2ed802246322dcfe21dfb55ecd99.jpg

    - La mission peut intégrer les éléments OPTIONNELS suivants (c'était une contrainte au départ mais j'ai changé d'avis) :

    Révélation

    *optionnel* La mission est OVERLORD VS OVERLORD (skelos VS skelos) :

    si vous optez pour ce format, vous remportez +3 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg  (d'office même sans être élu)

     

    *optionnel* La mission utilise la tuile élue :

    si vous optez pour l'intégration de cette unité, vous remportez +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg  (d'office même sans être élu)

    Citation

    tuilePE.thumb.png.544229c6ed2afea78aa56c12d493299f.png

     

     

    Critères de votes : 
    Je rappelle que n'importe qui peut voter (react_thanks.png). Vos critères sont libres et clôtureront cet exercice de cadavre exquis. 

    Rappel : Vous pouvez voter pour plusieurs, pour vous-même et modifier vos votes jusqu'à la date butoir +12h ; puis je comptabilise. Vous aurez TOUT LE MOIS DE SEPTEMBRE pour tester les missions.
     


    Récompenses :

    perso KS à gagner (au choix)  perso KS à gagner (au choix) 00KS.thumb.png.b5de2f1de8f98f8e6706282ce79d8050.png   tresorlockmono1.thumb.png.00b19ba784919385567354082e14ab4f.png (x4cKS.thumb.png.28a1b2cf6924e7b0e4250942d3df87f1.png)

               [ ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]                              [ ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]                                        [ ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]                             ou +5 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]

      

    • 1er +20 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg ET il choisi en premier de prendre.
    • 2nd = +15 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg ET il choisi en second ce qu'il reste à prendre. 
    • 3eme = +10 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg ET il choisi en troisième ce qu'il reste à prendre.

    Coffre mystérieux : je sais pas encore comment je vais proposer de l'ouvrir, si vous avez des idées ?

     

    • J'aime 3
  14.  



    Pour clore ce qui concerne le butin du second abordage voici :
    Charlie s'est emparé des 3 Roolzstuff. En revanche l
    e prisonnier et le lot de portes coulent au fond de la mer.

    @Not Quite Dead +15 +2 +5 = +22 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg 
     @Charlie 
    +10 +2 +5 = +17 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg 
    @Roolz +5 +2 +5 = +12 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg 



    La mise à jour et les énoncés des deux prochaines épreuves arrivent d'ici ce soir !

    • J'aime 3
    • Merci 1
  15. Pirate01.thumb.png.a6d1a095d155973e1b1c2b4703c74f26.png Fin de l'étape 2
    Bravo à nouveau à tous les flibustiers ! Pour ce second abordage il y a eu 12 participants ; avec des nouveaux mousses, alpagués par nos bannières ci-et-là, et pas des moindres puisque l'un d'entre eux s'est hissé jusqu'à la chambre forte. Voyons tout de suite les résultats relevé à midi : 8/5/4 


    Résultats et Récompenses de l'abordage #2 :

    •  1er : NotQuiteDead
      Révélation

       Alors que le combat fait rage, plus personne ne s'occupe vraiment d'amener le diablotin, de carguer les perroquets, d'empanner le petit hunier ou de faire des choses inavouables aux cacatois.
      Par voie de conséquence, tout va à vau-l'eau et le navire est sujet à un roulis aussi brusque qu'irrégu
      lier. 


      image.thumb.png.2571cc2003ea7976484a04b9790ec949.png Roulis en roue libre :

      Avant chaque phase de progression du pion compte-tour, le joueur qui est allé le plus récemment au bord de la mer lance 1:orange: :

      • S'il obtient 0 hache, rien ne se passe.
      • S'il obtient 1 hache, le navire roule violemment sur bâbord. Tous les barils et les coffres encore en jeu se déplacent, si possible, d'une zone sur bâbord.
      • S'il obtient 2 haches, le navire roule violemment sur tribord. Tous les barils et les coffres encore en jeu se déplacent, si possible, d'une zone sur tribord.
      •  

      En entrant dans une zone, chaque élément inflige :jaune::jaune: aux figurines qui s'y trouvent. Ces dégâts se défendent normalement.

      Pour l'étage du pont, le déplacement des éléments gérés par cette règle peuvent les conduire à passer par-dessus bord et être retirés du jeu.

      - Ta règle spéciale sera imposée pour la future mission.
      - Tu gagnes +15 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg
      - Tu es le premier à te servir dans les richesses ou obtenir leur équivalence en points :
      Révélation

      perso KS à gagner (au choix)+(01cKS.thumb.png.dc56d6d7ae153a56b20b27ffc43c9f30.png OU tresorlockmono1.thumb.png.5757f964e0d09567fdbd68e893be1dbb.png)
                [ ou +2 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]                                       ou +3 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]                                  ou +5 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg]    
                                                            
      [ encombrants : un choix s'impose entre les 2 ]           

      - Malgré tout l'amour qu'il a reçu le coffre n'a pas dédaigné s'ouvrir prématurément.. L'heure n'est plus au mamour mais d'lui faire péter le caisson :
      (bel effort mais j'avais vu trop large ! Je savais que 15likes c'était déjà beaucoup mais je voulais voir s'il y avait des lecteurs passifs.. apparemment que 2 puisque 13likes pour 12 participants.)
      Révélation

      KSxptdr.thumb.png.75154f014b0319872de29f50289b2e76.png  ----> x2cKS.thumb.png.80a5474a69eb53da5801d0cd54969fd4.png


       
    • 2eme : Charlie
      Révélation

       

      Le crépuscule est proche et alors que le bateau fait voile au Nord, les pirates tentent de s'emparer de la barre. Celui qui s'en assurera le contrôle pourra virer de bord et soit faire voile à l'Ouest pour courser le soleil et faire durer les dernières lueurs du jour plus longtemps, soit faire voile à l'Est pour accélérer le règne des ténèbres...


      image.thumb.png.c197f7dbf205b16db32ccc6a0bb1fa0d.png Maître des ténèbres :

      Pour prendre le contrôle de la barre, il faut faire une manipulation de difficulté 4. Si la manipulation réussit, le pion compte-tour est avancé de 1 ou reculé de 1.

      - Ta règle spéciale sera imposée pour la future mission.
      - Tu gagnes +10 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg (voir recap quand ça sera à jour)
      - Tu te servira en second dans les richesses s'il en reste(il restera forcément l'un des encombrants)

     

    • 3eme : Roolz
      Révélation

       

      Un tonneau de provisions contenant du poisson fumé a été éventré dans les premières secondes du combat, attirant une nuée de mouettes piaillant au-dessus du navire. Tout hyborien ayant quelque peu navigué sait que ces volatiles peuvent s’avérer exaspérants, car ils défèquent en vol, parfois avec une précision quasi-surnaturelle*. *[authentique, ou presque]


      image.thumb.png.5995cded7642c86bd2723b0d5abc3609.png Nuée de mouettes

      Une fois par tour de l'OL, les héros peuvent choisir une figurine de l'OL qui effectue une action nécessitant un lancer de dé (attaque, etc).

      L'OL doit lancer un dé rouge :rouge: avant de lancer les dés d'action de la fig.

      • Sur un résultat nul (0), une mouette lui a chié dans l’œil.
        La fig effectue alors son action en lançant un dé de moins (en sélectionnant le dé le plus puissant si plusieurs couleurs : rouge > orange > jaune).

       

      ET

       

      Une fois par tour des Héros, l'OL peut choisir une figurine de Héros qui effectue une action nécessitant un lancer de dé (attaque, etc).

      Le Héros doit lancer un dé rouge :rouge: avant de lancer les dés d'action de la fig.

      • Même conséquence.

       

      Note: L'OL ne peut désigner qu'une seule fig de Héros par tour complet de tous les héros.
      Et les déjections de mouettes ne peuvent pas atteindre la cale du navire, évidemment.

      - Tu gagnes +5 points d'avance 25PD.thumb.jpg.3a2c55bd119ae848641998c5640cdc72.jpg (voir recap quand ça sera à jour)
      - Tu te servira en troisième dans les richesses s'il en reste.

  16. C'est la seconde fois qu'alors que j'écris un long post soigné depuis PLUS UNE HEURE que j'appuis sur CTRL-Z pour annuler une saisie mais que ça m'annule UNE HEURE de saisie pour récupérer je sais pas quoi de l'heure précédente.... allez, j'y retourne..

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