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jbt

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Tout ce qui a été posté par jbt

  1. Pour le pdf, pour l'instant il manque quelques fonctions dans conan-scenarios pour que je puisse le faire facilement mais j'y travaille.
  2. Moi aussi il me plait ce scénario. Et puis c'est un bon moyen de voir si les enfants ont le niveau pour passer aux scénarios classiques. Si ils sortent en 10 coups sans taper et sans arme, c'est qu'ils ont déjà tout compris et peuvent passer à plus costaud.
  3. jbt

    [SG] Carte marais

    Si tu dois passer dessous avec malus, ça revient au même que de monter sur la passerelle pour redescendre, non ? Par dessous : 2 cases, 2 PM + 2 Malus = 4 Par dessus : 2 cases, 1 PM+ Malus marais + Malus montée sur passerelle(ou la hutte) + 1 PM pour redescendre = 4 Donc aucun intérêt à priori. Et c'est même pire si avec la compétence escalade tu ne souffres pas du malus pour monter sur la passerelle (ou la hutte). En fait ça dépend si il faut obligatoirement escalade pour remonter ou non, mais je ne pense pas que ce soit le cas... où cela va dépendre des règles spéciales de scenarios peut-être.
  4. jbt

    Nuit torride

    Le pitch est très amusant. Quelques questions et remarques : Du coup c'est un peu ambigü le fait que l'on puisse attaquer les gardes mais pas les tuer !? Et pourquoi limiter à un seul renfort ? Peut-être tu pourrais donner un nombre de renfort à L'OL qui serait relatif au nombre de clients mécontents encore dans la taverne ? ça inciterait les héros à faire fuir les clients sans les empêcher de tuer tout le monde pour autant. Peut-être aussi que mettre le capitaine à l'entrée de la chambre n'est pas le meilleur choix. ça "oblige" un peu l'OL a faire deux attaques du capitaine d'entrée. C'est toujours bizarre de mettre le combat des chefs en début de partie. J'adore le principe des cris pour faire fuir les clients. Par contre, si tu expliques bien comment ça fonctionne en arrivant dans la pièce, tu ne dis pas comment faire en cas d'échec. Faut-il ressortir de la pièce pour entrer à nouveau ? dépenser une gemme en manipulation pour crier à nouveau ? Pour le cri toujours, il faudrait voir si il est soumis au phénomène de gène ou non(on a moins peur si un garde est là). ça pourrait offrir des choix à l'OL et/ou obliger les héros à tuer quelques gardes avant de faire fuir un client. Enfin, la nudité de Valéria est une défense active en fait. Parce que moi, si elle trouve l'armure de cuir, je lui ôte immédiatement pour la donner à Conan. Ce serait dommage de laisser un telle beauté se rhabiller !! Bon le but n'est pas de tout te faire changer non plus... juste quelques idées jetées comme ça..
  5. Oui le déroulement est correct même si il semble impossible vu la rivière mais c'est ça dans l'idée. Effectivement, l'idée de token à ajouter sur les tuiles peut être un bon mémo. Et effectivement aussi, la précision pour un tour est superflue....comme c'est à chaque tour.... Mais je retiens ton idée de token, je vais le dire comme ça...
  6. Merci, je vais voir si je trouve une formulation plus claire et plus précise. Est-ce que ça serait mieux comme ça : "Tous les monstres qui n'ont pas attaqués ou ne se sont pas déplacés lors du dernier tour de l'OL perdent leur capacité bloqueur pour un tour". Ah je viens de comprendre, c'est surtout "le tour précédent" qui a amené la confusion, non ?
  7. Oui c'est bien la première interprétation. Et la dernière phrase aussi. Le monstre ne reste bloqueur que si il est activé à chaque tour. En gros, ça contraint l'OL à insister pour jouer avec un monstre (capacité bloqueur et coût en gemme), ce qui me semble assez raccord avec l'idée de Golems d'argile que j'imagine longs à mettre en mouvement mais forts ensuite. Du coup, à contrario, les héros jouent un peu au chat et à la souris avec un héros potentiellement bloqué pendant que l'autre fait "ce qu'il veut".
  8. Oui c'est une ouverture possible, tout comme activer deux-fois l'homme-singe qui sera encore plus efficace (c'est ce que j'ai fait dans la dernière partie que j'ai joué). Mais, sans trop révéler les possibilités du scénario, parfois tu préfères activer deux fois une figurine proche d'un héros pour l'attaquer deux fois de suite que de traverser la map avec un bloqueur en début de partie. Par exemple, si Conan rush le démon des marais, le serpent ou l'homme-singe sont loin. Et bloquer un héros ne suffit pas forcément. Par contre, tu te retrouves souvent dans un duel un contre un qui dure parfois plusieurs tours tant que les héros ne se sont pas rejoints. Comme l'OL n'a que peu de gemmes. Lorsqu'il attaque deux-fois, il n'a souvent qu'une gemme ou deux pour défendre (parfois aucune)... et les héros font mal en face. Autre paramètre, il y a deux héros et l'OL ne peut pas bloquer les deux généralement (il faudrait qu'il active deux monstres bloqueurs le même tour)... Et puis, les bloqueurs doivent peut-être être gardés pour couper la retraite des héros... enfin je dis ça...
  9. Dis SentMa, Comment ça va se passer pour la partie anglaise ? car pour l'instant, le drapeau change les textes de la plupart des menus (mais pas le bas de page), mais le forum reste très franco-français. Est-ce qu'ils va y avoir deux sous-forums en fonction de la langue ? Car je me dis que nos amis anglo-saxons vont se perdre si il n'y a que des messages en français partout...
  10. jbt

    Achat de scénario

    Bonjour Tony, Est-ce que cela veut dire que vous n'irez pas jeter un oeil dans les scénarios proposés ici-même ? (même si je comprends que cela puisse prendre un temps non négligeable si les propositions viennent par pelletées). Mais réciproquement, du coup, vous risquez de recevoir un grand nombre de scénarios pas ou peu testés ? ça me fait un peu penser au début du chandelier où un grand nombre d'idées ont été proposées pour en avoir la "paternité" sans pour autant qu'il n'y ait de suite...
  11. jbt

    Bienvenue!

    Youhou ! Longue vie à "The Overlord"
  12. Je mets ici le lien vers le très pratique outil de création d'image pour les scénarios et en particulier les maps et le livre de skelos. L'outil de Genesteal28 sur TT On peut aussi retrouver d'autres ressources sur la page de Trictrac : Ressources de la page Trictrac de Conan Mais comme la plupart de ces ressources sont de Genesteal28 et qu'il traine dans le coin, on devrait pouvoir les trouver ici aussi sous peu...
  13. Historique : v0.5: - Modification coût d'activation rivière. v0.4 : - Suppression du système de points pour des conditions de victoire simple. - Ajout du fluff et Changement de Titre (Merci Pallantides) v0.3 : - Remplacement de Taurus par Olgerd (Mais Taurus reste utilisable) - Remplacement du Démon noir par le Démon des marais - Modification Rivière de départ - Contenu des coffres v0.2 : - Séparation des héros à l'entrée - Redisposition des monstres - Remplacement de Savage Belit par Taurus v0.1 : - Version initiale proposée
  14. Pour les étiquettes, ce ne serait pas possible de choisir dans une liste ? parce que là le risque d'avoir des étiquettes différentes pour le même chose est grand. Quitte à ce qu'on puisse faire une saisie libre comme maintenant si on ne trouve pas dans la liste...
  15. Idée de base : Jouer avec les coûts d'activation du livre de skelos pour permettre à l'OL d'activer facilement la même figurine deux fois de suite, et difficilement de changer de figurine (de là l'idée de golems d'argiles lent à s'activer) Histoire : Voir le PDF sur conan-scenarios.com Nb-joueurs : 3. Nécessite : - Boite de base - SG map des marais - SG conan mercenaire - SG homme-singe - SG Démon des marais - SG olgerd vladislav - SG cartes ? (je ne sais plus lesquelles sont dans la boite de base) Héros conseillés : - Conan Mercernaire : Epée de Conan + Poignard Yuetshi + Armure de Cuir - Olgerd Vladislav : Epée Turanienne + Javelot + Armure de cuir Alternative à Olgerd : Taurus : Epée Turanienne + Javelot + Armure de cuir Explication : - Les héros entre par le Nord et le Sud du Marais et doivent impressionner le compte Zariff en éliminant au moins 4 de ses monstres pour qu'il leur laisse la vie sauve. Gemmes : Héros => 2 gemmes en fatigue. OL => 2 gemmes dispo / 10 en fatigue => 5 par tour Renfort : - Pas de renforts Nb de tour : illimité (la durée de la partie est réglée par les objectifs), les héros commencent. Conditions de fin de partie : - Tous les héros en vie sortent par l'entrée du Marais - Tous les héros sont tués - Tous les monstres sont tués Victoire : - Victoire des héros en cas de fuite après avoir éliminé au moins 4 monstres. - Victoire de l'OL dans le cas contraire. Map : Livre de Skelos : Les monstres ont tous 9 points de vie. Règles spéciales : - capacité "bloqueur" inactive si le monstre n'a pas été activé au précédent tour de l'OL. - le poignard Yuetshi fait baisser l'armure de Khosastral Khel à 2 (si il est utilisé au corps à corps ou qu'il est lancé sur Khosastral Khel). - 4 coffres : 2 potions de soin, une arbalette et un arc bossonien Point d'équilibrage à valider : - Trop de victoire de l'OL sur les versions précédentes. Modification des coût d'activation de la rivière en cours.
  16. Zut Popoff, a priori tu aurais justement dû le mettre plutôt ici dans Scenarios. La partie téléchargement semble prévue pour les ressources. edit : ah bah il y a aussi une rubrique ressources. Donc téléchargement doit même être pour des choses plus génériques que ça.
  17. jbt

    Topic Plâtres Et Enduits.

    Du coup c'est ici que je dois dire que lors de mon inscription, ayant un problème avec ma boite mail, j'ai cliqué sur "renvoyer le mail de confirmation". Puis j'ai reçu les deux finalement. Le premier envoyé par The Overlord, logique. Mais la relance par IPS Community. Voilà, bon ce n'est pas grand chose mail je le signale quand même.
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